A Loom.ai arrecadou US $ 1,35 milhão em fundos, e também revelou sua plataforma para criar automaticamente avatares 3D de seu rosto a partir de um único selfie.
Loom.ai, sediada em São Francisco, tem suas raízes em fundadores que trabalharam em efeitos visuais para DreamWorks e LucasFilm. Você eventualmente será capaz de usar esses avatares em redes sociais, conteúdo de realidade virtual e jogos. A startup é um exemplo da democratização da tecnologia, através de uma ferramenta que permite a todos criar seu próprio avatar 3D expressivo. A tecnologia usa inteligência artificial para adivinhar o que não pode ver ao tentar extrair uma imagem 3D a partir de uma imagem 2D.
“Nós queremos trazer a comunicação virtual à vida,” disse Mahesh Ramasubramanian, CEO de Loom.ai, em uma entrevista a GamesBeat. “Tudo começa com uma única fotografia, e transformamo-la em algo expressivo”.
A empresa arrecadou dinheiro de investidores do Vale do Silício, incluindo o Y Combinator accelerator.
A plataforma do rosto do Loom.ai fornece o bloco de construção essencial para permitir poderosas interações sociais e co-existência entre indivíduos em realidade virtual e realidade aumentada. Ele cria um equipamento facial, que pode ser conectado a uma variedade de ferramentas de animação. Você pode conectá-lo em um jogo ou um aplicativo VR, e “ele vai se mover”, Kiran Bhat, diretor de tecnologia, disse na entrevista.
“Também estamos explorando versões estilizadas de rostos humanos”, disse Bhat.
A empresa acha que será útil para VR social.
“Você precisa de algo assim para trazer seu rosto para experiências reais”, disse Ramasubramanian. “Você pode usá-lo para bots de conversa e emojis. Você pode usá-lo para personalizar e-commerce e propagandas, tornando a comunicação mais visual. ”
Os algoritmos de patentes pendentes da Loom.ai aproveitam conhecimentos profundos em visão computacional e aprendizado de máquinas, juntamente com feitiços de efeitos visuais para dar vida às pessoas digitais. O Loom.ai está lançando uma interface de programação de aplicativos públicos (API) para alimentar aplicativos em VR, jogos, mensagens, e-commerce, 360 filmes e salas de aula virtuais.
A Loom.ai foi fundada no início deste ano por Ramasubramanian, ex-supervisor de efeitos visuais da DreamWorks Animation em filmes como Madagascar 3 e Bhat, que trabalhou nos sistemas de captura facial da LucasFilm para filmes como Os Vingadores, Piratas do Caribe e Tartarugas Ninja.
“Criamos rostos para a tela grande por muitos anos”, disse Bhat. “O desafio é levá-lo para o consumidor e usuário médio de negócios. Nós adivinhamos o que não podemos ver usando a aprendizagem de máquina. Preenchemos as lacunas do que você não pode ver. Então você treina o software para criar melhores avatares e movimentos. ”
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Eventualmente, a empresa planeja usar vídeos de seu rosto para chegar a representações mais precisas de rostos, disse Bhat.
“Facilitar a sua semelhança no mundo digital tem aplicações generalizadas”, disse Greg Castle, sócio-gerente da Anorak Ventures e investidor da Oculus, em um comunicado. “O impacto das experiências é significativamente aumentado quando você pode visualizar-se em um jogo, simulação, ambiente de comunicação ou propaganda. Cada rosto no mundo será modelado para inúmeros propósitos. ”
A empresa também recrutou Jeremy Bailenson, diretor fundador do Laboratório de Interação Humana Virtual da Universidade de Stanford, e Alex Seropian, co-criador de Halo, como consultores.
“Desde o final dos anos 90 eu tenho procurado uma maneira fácil de fazer modelos 3D de pessoas – avatares que parecem e se comportam como seus homólogos humanos. Até agora não houve nenhuma maneira de fazer isso em escala e velocidade. Loom.ai forneceu uma solução que revolucionará como os avatars são feitos; Tudo é automático e não requer nada além de uma imagem 2D simples “, disse Bailenson em um comunicado. “Isso é importante porque VR social é provável que seja o home run de aplicação em VR. Interação social através de avatares será muito melhor do que a videoconferência em termos da sensação intangível de estar com outra pessoa. Tudo começa com a construção de avatares que parecem e se comportam como seus donos “.
O investidor Zach Coelius disse em um comunicado: “Estou muito animado com o que Loom.ai está fazendo, e posso vê-los se tornando o Dolby da criação de avatar e licenciando sua solução em todos os lugares; Os efeitos de rede são surpreendentes. Esta será a tecnologia que capta cinco bilhões de rostos “.
Questionado sobre como a empresa vai ganhar dinheiro, Ramasubramanian disse que o plano é permitir que todos os parceiros usem e licenciem a tecnologia. Mas isso vai levar muito trabalho para outras empresas.
“Imagine um bot de bate-papo que tem que ser dirigido pela voz de alguém”, disse Ramasubramanian.
Morph 3D é uma empresa complementar, na medida em que pode criar avatares 3D com todos os tipos de tipos de corpo e roupas.
Via: VentureBeat