Clash of Clans pode ter atingido níveis globais de sucesso, mas o Irã ainda considera oportuno limitar o acesso ao popular jogo para celular no país, relata a Vocativ.
A decisão foi tomada por recomendação do Comitê de Determinação de Instâncias de Conteúdo Criminoso, que “tem poderes para identificar sites que carregam conteúdo proibido e relatar tais informações” aos serviços de Internet.
A maioria dos membros do comitê teria bloqueado Clash of Clans do Irã após relatos de efeitos psicólogos negativos que podem resultar de jogar o jogo, que incluem a promoção da violência e guerra tribal. Além disso, esses psicólogos acreditam que o jogo é viciante e especialmente prejudicial para a juventude iraniana.
Não se sabe se o relatório dos psicólogos foi examinado ou tem algum mérito. De qualquer forma, o Ministério da Justiça do Irã avançou com uma moção para limitar o acesso a Clash of Clans, como confirmado pelo vice-procurador-geral do país.
معاون قضایی دادستان کل کشور: اکثریت قریب به اتفاق اعضای کارگروه تعیین مصادیق با اعمال محدودیت برای دسترسی به بازی @ClashofClans موافقت کردند pic.twitter.com/wG1jAsg5sP
— روزنامه ایران (@IranNewspaper) December 27, 2016
Traduzido, o tweet diz: “O Procurador-Geral Adjunto: A grande maioria dos membros do grupo de trabalho concordaram em limitar o acesso ao jogo Clash of Clans”.
Irã também fez o mesmo com o jogo Pokémon GO em agosto. O Alto Conselho para Espaços Virtuais do Irã não explicou explicitamente por que o hit móvel da Niantic e da Nintendo foi proibido, embora as preocupações envolvessem temores relacionados a crimes, como roubo e invasão.
O país também tem sido conhecido por restringir o acesso à redes sociais como Facebook e Twitter, bem como outras fontes e sites, embora seus cidadãos tenham encontrado maneiras em torno de tais proibições.
Irã introduziu sua Internet Nacional, que o país promove como acesso rápido à Internet a preços baixos. No entanto, os detratores consideraram o desejo do Irã de internalizar a Internet como um meio de tornar a Internet mais restritiva e seletiva.
As tendências digitais chegaram a Supercell, editora de Clash of Clans e a desenvolvedora, para comentar sobre o assunto e irá atualizar em conformidade.