O trailer do filme Dungeons & Dragons tem fãs debatendo sobre a precisão no jogo de uma cena de fuga. Ontem, a Paramount Pictures lançou um primeiro vislumbre sobre Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves através do primeiro trailer do filme.
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O trailer de dois minutos está repleto de referências ao jogo e franquia Dungeons & Dragons, com o elenco principal de personagens definidos como pertencentes a uma classe de personagem específica das regras atuais da Quinta Edição de Dungeons & Dragons.
Sofia Lillis o personagem de Doric é uma druida e é vista usando a habilidade “Forma Selvagem” de sua classe durante o trailer, transformando-se em um urso-coruja para atacar vários soldados blindados. Doric se transforma em urso-coruja duas vezes durante o trailer, então parece que ela tem uma afinidade particular com o híbrido coruja/urso.
No entanto, os defensores de Dungeons & Dragons estão apontando que a transformação de Doric não segue as regras atuais de Dungeons & Dragons. As regras da Quinta Edição definem os ursos-coruja como uma Monstruosidade, uma criatura que “não é comum, não é verdadeiramente natural e quase nunca é benigna“.
Os ursos-coruja especificamente foram criados como resultado de uma experimentação mágica, algo que é especificamente comentado nas regras para monstros de D&D. Isso é relevante porque druidas só podem se transformar em Bestas, uma classe diferente de monstros de D&D que inclui a maioria dos animais e criaturas mundanas que fazem parte da ecologia normal da fantasia. Dinossauros e animais gigantes (como aranhas gigantes) também são classificados como Bestas.
Então, se os Druidas de Dungeons & Dragons não podem se transformar em ursos-coruja, por que o trailer do filme apresenta uma transformação de urso-coruja? Bem, alguns fãs estão se esquecendo da regra mais importante de Dungeons & Dragons: se divertir. Se o Dungeon Master de um jogo diz que não há problema em um druida se transformar em um urso-coruja… então não há problema.
O discurso sobre a modelagem selvagem do urso-coruja provavelmente deve levar a uma conversa sobre definir expectativas realistas para Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.
Embora o novo filme pareça levar seu material de origem muito mais a sério do que os filmes anteriores de D&D, ele ainda tomará algumas liberdades ao criar um filme feito para o público em geral.
Veremos cenas de luta que levam mais de 30 segundos para serem resolvidas (lembre-se, cada “rodada” de combate equivale a cerca de seis segundos no mundo do jogo), os personagens podem lançar feitiços que normalmente não fariam temos acesso, e podemos até ver monstros lutando de maneiras que não estamos acostumados.
E está tudo bem! Semelhante a como os filmes da Marvel fazem interpretações liberais com os quadrinhos, os fãs devem concordar com o filme não seguir o Livro do Jogador ao pé da letra. O mais importante é que Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves captura o coração e o espírito de uma aventura de D&D.