Quanto você sabe sobre o homem que fez você ficar preso ao Pokémon Go? John Hanke, CEO da Niantic Inc., recentemente deu uma entrevista para Waypoint, em que ele discute como o sucesso pode mexer com a estabilidade do servidor, e pelo conteúdo que foi prometido no período anterior ao lançamento de Pokémon Go, que ainda não se materializou (mas pode chegar em Uma atualização futura).
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Hanke deu aos fãs de Pokémon Go uma rara declaração do que esperar do jogo, mas também refletiu sobre a experiência de trabalhar com a Nintendo e a Pokémon Company para desenvolver o jogo móvel.
“Ficou claro para nós que isso era uma coisa realmente preciosa”, disse Hanke. “Nós viemos a perceber, o que uma rara oportunidade que tinha sido oferecida para nós. Quero dizer, sempre que você começa a trabalhar com Miyamoto – Nintendo é uma espécie de berço de muitas maneiras para jogos modernos, por isso que pra essa associação foi apenas, ‘wow.’ ”
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Hanke disse a Waypoint que ele estava pensando em jogos poderosos como League of Legends em termos de quão grande Pokémon Go poderia se tornar e por quanto tempo o jogo poderia permanecer relevante. O jogo cresceu tão rapidamente, no entanto, Niantic lutou para mantê-lo funcionando desde o início. Falhas no servidor foram freqüentes quando o aplicativo foi lançado pela primeira vez.
A necessidade de manter os servidores funcionando e o jogo operacional, significou pôr de lado alguns planos para o crescimento a longo prazo, de acordo com Hanke. Isso inclui idéias como trocas de Pokémon e batalhas PvP, para que possa haver batalhas fora de uma configuração de ginásio.
“Vou pegar a enorme onda de histeria que gostamos e lidar com o fato de que isso nos levou a levar um pouco mais de tempo para obter o resto dos recursos”, disse Hanke. “Estamos muito felizes em fazer nossos usuários felizes.”
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Os eventos de feriados que parecem ser tão populares entre os fãs de Pokémon Go continuam sendo uma prioridade da Niantic em 2017.
“Meu coração está realmente com esses eventos, e isso é algo que eu realmente quero que tentemos resolver em 2017”, disse ele. “É complicado, porém, fazê-los na escala que Pokémon Go exige, mas para mim essa seria a melhor demonstração da visão dessa empresa, que é jogar jogos juntos, fora, com outras pessoas”.
O resto da entrevista também aborda como a Niantic lançou pela primeira vez Pokémon Go para a Pokemon Company e como Hanke lidou sendo o criador de um dos jogos móveis mais bem sucedidos de todos os tempos.
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