A Valve tem dado aos usuários do Steam o amor Linux desde 2012, e não irá parar com o VR. A empresa acaba de lançar o SteamVR para Linux, permitindo que os desenvolvedores criem conteúdo Linux para o headset, Rastreadores e outros hardwares da HTC Vive VR.
O programa está em versão beta, o que significa que os desenvolvedores devem usar um driver beta da desenvolvedora NVIDIA que é construído em “Vulkan”, o sucessor do OpenGL. Você está limitado ao modo “direto”, o que significa que você só pode exibir imagens no headset e não em uma tela ao mesmo tempo.
Os desenvolvedores também podem usar um cartão AMD, mas exige mais e é limitado ao modo de exibição “desktop” secundário. Os gráficos Intel ainda não são suportados e o desenvolvimento de jogos do Linux OpenVR requer a versão 5.6.
Há alguns outros problemas conhecidos: O gerenciamento de energia da estação base e a troca de dispositivos de áudio do headset ainda não foram implementados e, como mencionado, não é possível alternar entre os modos de exibição direta (headset) e de desktop.
Então, por que a Valve está investindo no VR para o que é claramente um mercado muito competitivo? O SteamOS da Valve está baseado em Linux e tem parceiros de hardware como Alienware e Maingear que vendem máquinas Linux com o software pré-carregado.
Há também uma biblioteca decente de jogos SteamOS e Linux, então faz sentido ampliar a plataforma para VR. A empresa está desenvolvendo três novos jogos VR específicos (usando o Unity), e é muito possível que ele fique disponível no Linux (e possivelmente OSX), assim como no Windows.
Além disso, o programador da valve, Joe Ludwig, disse recentemente que os desenvolvedores estão exigindo o SteamVR para várias plataformas e que a empresa está tentando limitar os “guardiões”. Isso poderia ser uma referência para o Windows 10 e seus aplicativos UWP, que os desenvolvedores preocupam-se que a Microsoft vai usar para cortar mercados de terceiros como o Steam.
Via: Engadget