Notas de atualização do Dia 1 de Call of Duty: Modern Warfare 3 são reveladas

As notas do patch para a primeira atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3 foram reveladas. Amanhã, Modern Warfare 3 finalmente começará a ser lançado em todo o mundo. Na semana passada, porém, a campanha do MW3 esteve disponível para jogar em acesso antecipado. Apesar de não ter sido tão bem recebida quanto as campanhas anteriores, a Activision lançou agora sua atualização inicial que deve melhorar todos os aspectos do último título Call of Duty.

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Como de costume nas atualizações do primeiro dia, muitas das “correções” neste patch estão ligadas a problemas que a maioria dos jogadores de Modern Warfare 3 nunca teria notado. A Activision retificou vários elementos de jogabilidade diferentes vinculados não apenas ao componente single-player, mas também ao multiplayer. No aspecto multijogador, alguns desses ajustes impactaram mapas específicos, enquanto outros estão vinculados a várias armas. Para quem jogou o beta do MW3, essas mudanças podem ser perceptíveis, mas na maioria das vezes, esta será simplesmente a versão inicial do jogo com a qual muitos jogadores se familiarizarão.

Para dar uma olhada em todos os ajustes encontrados nesta atualização inicial de Call of Duty: MW3, você pode ver as notas completas do patch abaixo: 

Notas de atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3

CAMPANHA

ESTABILIDADE E DESEMPENHO

  • O jogo offline não será mais impedido após a primeira configuração de uma conta da Activision.
  • A integridade dos dados salvos foi revisada e os erros de carregamento do ponto de verificação foram resolvidos. 
  • Corrigidas várias falhas relacionadas à IU que ocorriam durante a navegação nos menus.
  • Resolvidos vários bugs de travamento ao carregar algumas missões.
  • Corrigido um problema em que alguns jogadores experimentavam um tempo de carregamento excessivo após o título de abertura.
  • Corrigidos vários bugs gráficos que resultavam em problemas após uma morte corpo a corpo.
  • Corrigido um bug gráfico que resultava no carregamento de ativos em baixa qualidade.

CORREÇÕES DE BUGS DE JOGO

  • Resolvido um bug que resultava em áudio baixo, salto de áudio e falta de diálogo em algumas cenas.
  • Foram abordadas áreas em vários mapas nas quais os jogadores podiam usar veículos e helicópteros para acessar locais fora do mapa.
  • Os inimigos não devem mais permanecer protegidos com mais frequência ou por mais tempo do que o pretendido.
  • Corrigido um bug em que certas entradas de comando redefinem involuntariamente a seleção de carregamento.
  • Os jogadores agora podem alternar a Óptica para o M4 silenciado e o Cronen Squall.
  • Corrigido um bug em que os jogadores ficavam imunes a danos de Gás e Equipamentos.
  • Corrigido um bug em que as caixas de suprimentos não abriam na primeira tentativa.
  • Corrigido um bug em que faltavam armas nas caixas de suprimentos laranja.
  • Corrigido o recorte do inimigo em objetos no ambiente ao morrer ou em combate.
  • Corrigida mensagem de aviso para áreas onde o jogador só podia agachar.

MULTIJOGADOR

UIX

  • Mudanças Visuais
    • Adicionado um traço às placas de identificação dos jogadores para melhorar a visibilidade.
    • Fonte e contraste ajustados do texto do evento de pontuação no HUD para serem menos obstrutivos.
  • Novas características
    • Adicionado um elemento HUD que exibe a sequência atual do jogador após cada morte.
    • Os pop-ups de eventos de partida agora apresentam o cartão de visita equipado do respectivo jogador.
    • Conquistas de jogadores habilidosos, como Kingslayer, Collateral, etc., agora exibirão uma Medalha no HUD do jogador.
    • O estado de alternância da Postura Tática agora é indicado por um widget na área inferior direita do HUD, substituindo o aviso anterior ao mirar.
    • As estatísticas da partida agora estão disponíveis durante o jogo por meio de uma nova aba no placar, permitindo ao jogador comparar o desempenho atual com a média de sua carreira.
    • Estatísticas detalhadas agora podem ser visualizadas ao escolher um acessório no Armeiro.
  • Correções de bugs
    • Os jogadores não serão mais solicitados inesperadamente a escolher um equipamento após ganharem múltiplas recompensas.

MAPAS

  • Adicionadas âncoras de spawn a muitos mapas para influenciar o fluxo do combate na direção do design pretendido de cada mapa.
  • No Team Deathmatch, as áreas de propriedade da equipe agora são mais favorecidas pela seleção de spawn e resistentes à pressão inimiga.
  • Em Dominação, a seleção de spawn agora é mais resistente à pressão inimiga sobre as bandeiras, melhorando a consistência ao favorecer as bandeiras próprias.
  • Estado
    • Adicionada lógica de linha de frente para evitar inversões de geração involuntárias e frequentes.
  • Favela
    • Diminuiu a prioridade dos pontos de spawn próximos aos barracos e ao canteiro de obras.
  • Arranha-céus
    • Diminuiu a prioridade dos pontos de spawn nos túneis Actibase e Phonic.

JOGO

  • Volume de passos ajustado para distinguir ainda mais jogadores inimigos e aliados.
  • Adicionada uma opção para tocar duas vezes no botão de mira para ativar a Tac-Stance.
  • Opções de carregamento padrão atualizadas com uma gama ampliada de conteúdo.
  • Movimento
    • A entrada de sprint enquanto desliza agora cancelará a animação do slide.
    • Reduzida a penalidade de tempo de mira ao saltar em 20%.
  • Configurações
    • Adicionada uma opção para tocar duas vezes no botão de mira para ativar a Tac-Stance.
    • Adicionadas novas opções ao comportamento de deslizamento/mergulho.
      • Toque para deslizar, desativa o mergulho.
      • Toque para mergulhar, desativa o slide.

ARMAS E ANEXOS

  • SVA 545 (fuzil de assalto)
    • Aumento da velocidade do projétil em 19%.
    • Aumento da taxa de tiro de 632 RPM para 682 RPM (+8%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x.
    • Recuo diminuído para desviar menos para a direita.
  • MTZ-556 (fuzil de assalto)
    • Aumento da velocidade do projétil em 18%.
    • Alcance máximo de dano aumentado de 23m para 27m (+17%).
  • MCW (rifle de assalto)
    • Aumento da velocidade do projétil em 18%.
    • Aumento do recuo durante fogo sustentado.
    • Dano mínimo reduzido de 24 para 21 (-13%).
  • Atacante (metralhadora)
    • Dano máximo reduzido de 42 para 36 (-14%).
    • Dano quase médio reduzido de 33 para 27 (-18%).
    • Dano médio de medo reduzido de 27 para 25 (-7%).
    • Dano mínimo reduzido de 21 para 20 (-5%).
    • Tempo de mira reduzido de 250ms para 240ms (-4%).
  • Holger 26 (metralhadora leve)
    • Aumento da velocidade do projétil em 13%.
  • Pulemyot 762 (metralhadora leve)
    • Aumento da velocidade do projétil em 16%.
    • Dano máximo reduzido de 47 para 45 (-4%).
    • Kit JAK Annihilator Bullpup (kit de conversão)
      • Aumento da velocidade do projétil em 29%.
      • Diminuição da taxa de tiro de 666 RPM para 571 RPM (-14%).
  • Interceptador MTZ (rifle de atirador)
    • Aumento da velocidade do projétil em 15%.
    • Aumento da propagação do hipfire durante o fogo sustentado.
    • Tempo de mira reduzido de 330ms para 265ms (-20%).
  • MCW 6.8 (rifle de atirador)
    • Aumento da velocidade do projétil em 12%.
    • Aumento da propagação do hipfire durante o fogo sustentado.
    • Tempo de mira reduzido de 260ms para 245ms (-6%).
  • Arco longo (rifle de precisão)
    • Aumento da velocidade do projétil em 13%.
    • Mira totalmente automática trocada pela mira semiautomática esperada.
    • Aumento da vacilação quando atingido por um jogador inimigo para alinhar com outros rifles de precisão.
    • Aumento da propagação do hipfire durante o movimento e durante o fogo sustentado.
  • Inibidor KV (rifle de precisão)
    • Aumento da velocidade do projétil em 5%.
    • Aumento da propagação do hipfire durante o movimento.
    • Aumento de 18% na vacilação ao ser atingido por um jogador inimigo.
  • Stinger WSP (Pistola)
    • Mira semi-automática trocada pela esperada mira totalmente automática.
    • Dano máximo reduzido de 25 para 24 (-4%).
    • Dano máximo reduzido de 27 para 25 (-7%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 12m para 6m (-50%).
    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,1x para 1x.
    • Diminuição da propagação do hipfire durante fogo sustentado.
  • Renetti (Pistola)
    • Mira semiautomática trocada pela mira de explosão esperada.
    • Recuo ligeiramente aumentado durante fogo sustentado.
    • Dano mínimo reduzido.
    • Kit de carabina JAK Ferocity (kit de conversão)
      • Mira semi-automática trocada pela esperada mira totalmente automática.
      • Aumento do tempo de mira para baixo em 200 ms.
      • Aumento do tempo de sprint para disparar de 80ms para 100ms (+25%).
  • COR-45 (Pistola)
    • Alcance máximo de dano reduzido de 9m para 6m (-33%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 20m para 10m (-50%).
  • Alta velocidade (munição)
    • Multiplicador de velocidade do projétil reduzido de 1,2x para 1,15x.
    • Multiplicador de velocidade da bala do Sniper Rifle reduzido de 1,3x para 1,17x.
  • Rodadas de baixo grão (munição)
    • Penalidade de alcance de dano reduzida.
    • Penalidade de velocidade do projétil reduzida.
    • Vantagem de controle de recuo diminuída.
  • Rodadas de alto grão (munição)
    • Penalidade de controle de recuo diminuída.
    • Diminuição da vantagem da velocidade do projétil.
    • Vantagem de alcance de dano diminuída.
  • Óptica (Anexo)
    • Diminuição da penalidade de tempo de mira em vários tipos de óptica.
      • Pontos e holográficos: 30ms a 0ms (-100%).
      • 2,5x: 70ms a 15ms (-79%).
      • 4x e Híbridos: 40ms a 20ms (-50%).
      • Escopos: 100ms a 50ms (-50%).
  • Focinhos (Anexo)
    • Penalidade de mira para baixo ligeiramente aumentada para os tipos Flash Hider, Compensator e Muzzle Break.

VANTAGENS

  • Colete de Demolição
    • Battle Rage (Tático) agora reabastecerá apenas até 1 uso.
  • Almofadas Táticas (Botas)
    • Maior velocidade de deslizamento, substituindo a vantagem da distância de deslizamento.
      • Observação: a descrição do benefício refletirá essa mudança em uma atualização futura.
  • Máscara Tática (Equipamento)
    • Adicionada imunidade a Flash Grandes (Tático) lançado pelo próprio jogador.

ATUALIZAÇÕES DE CAMPO

  • Sistema de Troféus
    • Mosquito Drone (Killstreak) não será mais alvo e destruído.
  • Caixa Médica
    • Descrição atualizada para refletir melhor a funcionalidade.
      • Distribua uma caixa de suprimentos médicos para você e seus companheiros de equipe para reduzir o atraso na cura.

MATANÇAS

  • As ativações do Killstreak do inimigo agora invocarão as vozes do locutor conforme esperado.
  • Guardião-SC
    • Diminuição do volume de Guardian-SC pertencentes a companheiros de equipe.
    • Aumento da oclusão de áudio ambiental.
    • Resolvemos um problema que fazia com que o HUD de um jogador desaparecesse até reaparecer após ser atordoado.
  • Contador UAV
    • Jogadores em áreas internas não receberão mais o erro “Espaço insuficiente para chamar” após a ativação.
  • Juggernaut Recon
    • Capacidade do carregador reduzida de 20 cartuchos para 8 cartuchos (-60%).

VEÍCULOS

  • NSTV
    • Maior tração para melhorar o manuseio em superfícies escorregadias.

Via: ComicBook