As notas do patch para a primeira atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3 foram reveladas. Amanhã, Modern Warfare 3 finalmente começará a ser lançado em todo o mundo. Na semana passada, porém, a campanha do MW3 esteve disponível para jogar em acesso antecipado. Apesar de não ter sido tão bem recebida quanto as campanhas anteriores, a Activision lançou agora sua atualização inicial que deve melhorar todos os aspectos do último título Call of Duty.
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Como de costume nas atualizações do primeiro dia, muitas das “correções” neste patch estão ligadas a problemas que a maioria dos jogadores de Modern Warfare 3 nunca teria notado. A Activision retificou vários elementos de jogabilidade diferentes vinculados não apenas ao componente single-player, mas também ao multiplayer. No aspecto multijogador, alguns desses ajustes impactaram mapas específicos, enquanto outros estão vinculados a várias armas. Para quem jogou o beta do MW3, essas mudanças podem ser perceptíveis, mas na maioria das vezes, esta será simplesmente a versão inicial do jogo com a qual muitos jogadores se familiarizarão.
Para dar uma olhada em todos os ajustes encontrados nesta atualização inicial de Call of Duty: MW3, você pode ver as notas completas do patch abaixo:
Notas de atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3
CAMPANHA
ESTABILIDADE E DESEMPENHO
- O jogo offline não será mais impedido após a primeira configuração de uma conta da Activision.
- A integridade dos dados salvos foi revisada e os erros de carregamento do ponto de verificação foram resolvidos.
- Corrigidas várias falhas relacionadas à IU que ocorriam durante a navegação nos menus.
- Resolvidos vários bugs de travamento ao carregar algumas missões.
- Corrigido um problema em que alguns jogadores experimentavam um tempo de carregamento excessivo após o título de abertura.
- Corrigidos vários bugs gráficos que resultavam em problemas após uma morte corpo a corpo.
- Corrigido um bug gráfico que resultava no carregamento de ativos em baixa qualidade.
CORREÇÕES DE BUGS DE JOGO
- Resolvido um bug que resultava em áudio baixo, salto de áudio e falta de diálogo em algumas cenas.
- Foram abordadas áreas em vários mapas nas quais os jogadores podiam usar veículos e helicópteros para acessar locais fora do mapa.
- Os inimigos não devem mais permanecer protegidos com mais frequência ou por mais tempo do que o pretendido.
- Corrigido um bug em que certas entradas de comando redefinem involuntariamente a seleção de carregamento.
- Os jogadores agora podem alternar a Óptica para o M4 silenciado e o Cronen Squall.
- Corrigido um bug em que os jogadores ficavam imunes a danos de Gás e Equipamentos.
- Corrigido um bug em que as caixas de suprimentos não abriam na primeira tentativa.
- Corrigido um bug em que faltavam armas nas caixas de suprimentos laranja.
- Corrigido o recorte do inimigo em objetos no ambiente ao morrer ou em combate.
- Corrigida mensagem de aviso para áreas onde o jogador só podia agachar.
MULTIJOGADOR
UIX
- Mudanças Visuais
- Adicionado um traço às placas de identificação dos jogadores para melhorar a visibilidade.
- Fonte e contraste ajustados do texto do evento de pontuação no HUD para serem menos obstrutivos.
- Novas características
- Adicionado um elemento HUD que exibe a sequência atual do jogador após cada morte.
- Os pop-ups de eventos de partida agora apresentam o cartão de visita equipado do respectivo jogador.
- Conquistas de jogadores habilidosos, como Kingslayer, Collateral, etc., agora exibirão uma Medalha no HUD do jogador.
- O estado de alternância da Postura Tática agora é indicado por um widget na área inferior direita do HUD, substituindo o aviso anterior ao mirar.
- As estatísticas da partida agora estão disponíveis durante o jogo por meio de uma nova aba no placar, permitindo ao jogador comparar o desempenho atual com a média de sua carreira.
- Estatísticas detalhadas agora podem ser visualizadas ao escolher um acessório no Armeiro.
- Correções de bugs
- Os jogadores não serão mais solicitados inesperadamente a escolher um equipamento após ganharem múltiplas recompensas.
MAPAS
- Adicionadas âncoras de spawn a muitos mapas para influenciar o fluxo do combate na direção do design pretendido de cada mapa.
- No Team Deathmatch, as áreas de propriedade da equipe agora são mais favorecidas pela seleção de spawn e resistentes à pressão inimiga.
- Em Dominação, a seleção de spawn agora é mais resistente à pressão inimiga sobre as bandeiras, melhorando a consistência ao favorecer as bandeiras próprias.
- Estado
- Adicionada lógica de linha de frente para evitar inversões de geração involuntárias e frequentes.
- Favela
- Diminuiu a prioridade dos pontos de spawn próximos aos barracos e ao canteiro de obras.
- Arranha-céus
- Diminuiu a prioridade dos pontos de spawn nos túneis Actibase e Phonic.
JOGO
- Volume de passos ajustado para distinguir ainda mais jogadores inimigos e aliados.
- Adicionada uma opção para tocar duas vezes no botão de mira para ativar a Tac-Stance.
- Opções de carregamento padrão atualizadas com uma gama ampliada de conteúdo.
- Movimento
- A entrada de sprint enquanto desliza agora cancelará a animação do slide.
- Reduzida a penalidade de tempo de mira ao saltar em 20%.
- Configurações
- Adicionada uma opção para tocar duas vezes no botão de mira para ativar a Tac-Stance.
- Adicionadas novas opções ao comportamento de deslizamento/mergulho.
- Toque para deslizar, desativa o mergulho.
- Toque para mergulhar, desativa o slide.
ARMAS E ANEXOS
- SVA 545 (fuzil de assalto)
- Aumento da velocidade do projétil em 19%.
- Aumento da taxa de tiro de 632 RPM para 682 RPM (+8%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x.
- Recuo diminuído para desviar menos para a direita.
- MTZ-556 (fuzil de assalto)
- Aumento da velocidade do projétil em 18%.
- Alcance máximo de dano aumentado de 23m para 27m (+17%).
- MCW (rifle de assalto)
- Aumento da velocidade do projétil em 18%.
- Aumento do recuo durante fogo sustentado.
- Dano mínimo reduzido de 24 para 21 (-13%).
- Atacante (metralhadora)
- Dano máximo reduzido de 42 para 36 (-14%).
- Dano quase médio reduzido de 33 para 27 (-18%).
- Dano médio de medo reduzido de 27 para 25 (-7%).
- Dano mínimo reduzido de 21 para 20 (-5%).
- Tempo de mira reduzido de 250ms para 240ms (-4%).
- Holger 26 (metralhadora leve)
- Aumento da velocidade do projétil em 13%.
- Pulemyot 762 (metralhadora leve)
- Aumento da velocidade do projétil em 16%.
- Dano máximo reduzido de 47 para 45 (-4%).
- Kit JAK Annihilator Bullpup (kit de conversão)
- Aumento da velocidade do projétil em 29%.
- Diminuição da taxa de tiro de 666 RPM para 571 RPM (-14%).
- Interceptador MTZ (rifle de atirador)
- Aumento da velocidade do projétil em 15%.
- Aumento da propagação do hipfire durante o fogo sustentado.
- Tempo de mira reduzido de 330ms para 265ms (-20%).
- MCW 6.8 (rifle de atirador)
- Aumento da velocidade do projétil em 12%.
- Aumento da propagação do hipfire durante o fogo sustentado.
- Tempo de mira reduzido de 260ms para 245ms (-6%).
- Arco longo (rifle de precisão)
- Aumento da velocidade do projétil em 13%.
- Mira totalmente automática trocada pela mira semiautomática esperada.
- Aumento da vacilação quando atingido por um jogador inimigo para alinhar com outros rifles de precisão.
- Aumento da propagação do hipfire durante o movimento e durante o fogo sustentado.
- Inibidor KV (rifle de precisão)
- Aumento da velocidade do projétil em 5%.
- Aumento da propagação do hipfire durante o movimento.
- Aumento de 18% na vacilação ao ser atingido por um jogador inimigo.
- Stinger WSP (Pistola)
- Mira semi-automática trocada pela esperada mira totalmente automática.
- Dano máximo reduzido de 25 para 24 (-4%).
- Dano máximo reduzido de 27 para 25 (-7%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 12m para 6m (-50%).
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,1x para 1x.
- Diminuição da propagação do hipfire durante fogo sustentado.
- Renetti (Pistola)
- Mira semiautomática trocada pela mira de explosão esperada.
- Recuo ligeiramente aumentado durante fogo sustentado.
- Dano mínimo reduzido.
- Kit de carabina JAK Ferocity (kit de conversão)
- Mira semi-automática trocada pela esperada mira totalmente automática.
- Aumento do tempo de mira para baixo em 200 ms.
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 80ms para 100ms (+25%).
- COR-45 (Pistola)
- Alcance máximo de dano reduzido de 9m para 6m (-33%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 20m para 10m (-50%).
- Alta velocidade (munição)
- Multiplicador de velocidade do projétil reduzido de 1,2x para 1,15x.
- Multiplicador de velocidade da bala do Sniper Rifle reduzido de 1,3x para 1,17x.
- Rodadas de baixo grão (munição)
- Penalidade de alcance de dano reduzida.
- Penalidade de velocidade do projétil reduzida.
- Vantagem de controle de recuo diminuída.
- Rodadas de alto grão (munição)
- Penalidade de controle de recuo diminuída.
- Diminuição da vantagem da velocidade do projétil.
- Vantagem de alcance de dano diminuída.
- Óptica (Anexo)
- Diminuição da penalidade de tempo de mira em vários tipos de óptica.
- Pontos e holográficos: 30ms a 0ms (-100%).
- 2,5x: 70ms a 15ms (-79%).
- 4x e Híbridos: 40ms a 20ms (-50%).
- Escopos: 100ms a 50ms (-50%).
- Diminuição da penalidade de tempo de mira em vários tipos de óptica.
- Focinhos (Anexo)
- Penalidade de mira para baixo ligeiramente aumentada para os tipos Flash Hider, Compensator e Muzzle Break.
VANTAGENS
- Colete de Demolição
- Battle Rage (Tático) agora reabastecerá apenas até 1 uso.
- Almofadas Táticas (Botas)
- Maior velocidade de deslizamento, substituindo a vantagem da distância de deslizamento.
- Observação: a descrição do benefício refletirá essa mudança em uma atualização futura.
- Maior velocidade de deslizamento, substituindo a vantagem da distância de deslizamento.
- Máscara Tática (Equipamento)
- Adicionada imunidade a Flash Grandes (Tático) lançado pelo próprio jogador.
ATUALIZAÇÕES DE CAMPO
- Sistema de Troféus
- Mosquito Drone (Killstreak) não será mais alvo e destruído.
- Caixa Médica
- Descrição atualizada para refletir melhor a funcionalidade.
- Distribua uma caixa de suprimentos médicos para você e seus companheiros de equipe para reduzir o atraso na cura.
- Descrição atualizada para refletir melhor a funcionalidade.
MATANÇAS
- As ativações do Killstreak do inimigo agora invocarão as vozes do locutor conforme esperado.
- Guardião-SC
- Diminuição do volume de Guardian-SC pertencentes a companheiros de equipe.
- Aumento da oclusão de áudio ambiental.
- Resolvemos um problema que fazia com que o HUD de um jogador desaparecesse até reaparecer após ser atordoado.
- Contador UAV
- Jogadores em áreas internas não receberão mais o erro “Espaço insuficiente para chamar” após a ativação.
- Juggernaut Recon
- Capacidade do carregador reduzida de 20 cartuchos para 8 cartuchos (-60%).
VEÍCULOS
- NSTV
- Maior tração para melhorar o manuseio em superfícies escorregadias.
Via: ComicBook