Diablo 4: Prévias da atualização de 5 de dezembro, primeiras notas de patch são reveladas

A próxima grande atualização de Diablo 4 será lançada em 5 de dezembro, e se você estiver prestando atenção aos bate-papos dos desenvolvedores sobre o jogo, já saberá um pouco do que está incluído nessa atualização. 5 de dezembro marca o início do Abattoir of Zir, que a Blizzard disse que será “o desafio mais difícil que você já viu em Season of Blood”, com apenas 10 minutos alocados para completar o desafio, mas isso é apenas parte do que está por vir. Para visualizar quais são os planos, um conjunto inicial de notas de patch foi compartilhado esta semana detalhando correções de bugs e algumas pequenas mudanças na jogabilidade.

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Todos os ajustes que virão na atualização podem ser vistos abaixo, antes do lançamento do patch:

Notas de patch de Diablo 4 para atualização de 5 de dezembro

Atualizações de jogabilidade

  • Uma lista completa de afixos possíveis agora pode ser visualizada no menu Encantamento usando o novo botão Visualizar Afixos Possíveis.
  • A experiência de Glifo obtida na maioria dos Níveis de Pesadelo foi aumentada.
    • Níveis 1-17: Sem alteração.
    • Pelos níveis 30: Do 66 ao 79.
    • No nível 50: De 106 a 139.
    • No nível 75: De 156 a 239.
    • Pelo nível 100: De 206 a 339.
  • Introduziu suporte adicional para a tecnologia NVIDIA Reflex. Visite as configurações do jogo para ativar esse recurso.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigido um problema em que o leitor de tela não anunciava os pactos necessários para poderes vampíricos.
  • Corrigido um problema que causava mau funcionamento do leitor de tela no Steam Deck.

Masmorras

  • Corrigido um problema em que a Caixa Mecânica não reaparecia se o jogador fosse morto pelo chefe no Bastião da Fé.
  • Corrigido um problema na masmorra do Templo Caído onde o objetivo de destruir o Ídolo do Templo Caído não poderia ser concluído corretamente se o Ídolo fosse destruído instantaneamente.
  • Corrigido um problema em que os efeitos de debuff no Templo Caído podiam ser evitados ao sair e entrar novamente na Masmorra.
  • Corrigido um problema em que os inimigos do evento Sole Survivor podiam aparecer atrás de portas trancadas no Hallowed Ossuary, bloqueando a conclusão do domínio do evento.
  • Corrigido um problema em que Nightmare Dungeons não era reiniciado corretamente depois que todas as reanimações se esgotavam ao jogar no modo cooperativo local.
  • Corrigido um problema em que inimigos gerados por monstros portadores de Animus com o afixo Summoner carregavam Animus inesperadamente.
  • Corrigido um problema em que os afixos de Dano Elemental bônus de Masmorras do Pesadelo reduziam seu dano para muito baixo ou muito alto para seu respectivo nível.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que alguns ataques feitos por Echo of Lilith não eram ativados corretamente se o jogador do grupo que iniciou o encontro morresse.
  • Corrigido um problema em que o primeiro Death from Above lançado por Echo of Lilith tinha um tempo irregular e não exibia um indicador de projétil chegando.
  • Corrigido um problema em que Frostburn e Mother’s Embrace podiam cair como Sagrado e não Ancestral de Tormented Echo of Varshan no World Tier IV.
  • Corrigido um problema em que as gemas ainda podiam cair de algumas fontes, como o baú da Avareza ou os esconderijos dos sussurros, em vez de fragmentos de gemas.
  • Corrigido um problema em que Raiva lançada por companheiros Lobisomens do aspecto lendário Do Alfa poderia falhar.
  • Corrigido um problema em que os Druidas podiam correr continuamente contra uma parede se Atropelar fosse usado para se mover em direção a uma parede próxima.
  • Corrigido um problema em que os Goblins do Tesouro às vezes se tornavam invencíveis e fugiam se o jogador montasse ou desmontasse perto deles. (Os Goblins do Tesouro estão fartos da sua intimidação, andarilho.)

Temporada de Sangue

  • Corrigido um problema em que os Blood Harvesters podiam desaparecer rapidamente após o surgimento.
  • Corrigido um problema em que o inimigo Norvaic poderia aparecer repetidamente em certas situações cooperativas.
  • Corrigido um problema em que Sementes de Ódio extraídas por ser o Escolhido do Ódio não contavam para o progresso de um objetivo da Jornada de Temporada.
  • Corrigimos um problema que tornava o Sangue Potente largado de um Poço de Sangue inacessível.
  • Corrigido um problema em que Duriel não aparecia quando o jogador entrava novamente na arena do chefe após reaparecer.

Interface do usuário e experiência do usuário

  • Corrigido um problema em que as sobreposições de mapas de Helltide e Blood Harvest não eram exibidas corretamente ao entrar em uma região coberta por névoa de guerra.
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta exibida ao passar o mouse sobre determinados itens poderia piscar periodicamente.
  • Corrigido um problema em que o texto que descrevia como desbloquear Montarias era impreciso para jogadores que pularam a Campanha.
  • Corrigido um problema em que navegar para a Jornada de Temporada a partir de um Aspecto Sazonal não abria o capítulo correto.
  • Navegar no Baú Sazonal com um controle agora será mais consistente.

Diversos

  • Corrigido um problema em que os efeitos visuais na armadura permaneciam totalmente visíveis ao usar Ocultação. (Lilith vê tudo, andarilho tolo.)
  • Várias melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade.

Via: ComicBook