Nova atualização do Massacre da Serra Elétrica no Texas corrige uma tonelada de problemas

Uma nova atualização está chegando ao jogo O Massacre da Serra Elétrica no Texas e estará disponível em breve para PC e consoles. Embora este não ofereça nada em termos de novos mapas ou skins, ele faz uma grande quantidade de mudanças. Os jogadores podem esperar muitas correções de bugs, bem como alguns ajustes de equilíbrio. A equipe principal de Leatherface ficará feliz em saber que o personagem foi acelerado de algumas maneiras: ele agora pode danificar barricadas mais rapidamente e sua motosserra liga mais rápido. As notas completas do patch no site oficial do jogo podem ser encontradas abaixo: 

NOTAS DE REPARO – Massacre da Serra Elétrica no Texas

Corrigido: Vários problemas em que as vítimas ficam presas na animação de incapacitação 

● Corrigimos um problema em que as vítimas que eram atingidas por um membro da família ao descer uma escada ficavam presas na animação de incapacitação. 

● Também corrigimos um problema em que as vítimas incapacitadas pelo empurrão de Leatherface em uma brecha também ficavam presas na animação de incapacitação. 

○ As vítimas ainda conseguiam se movimentar enquanto estavam presas na animação 

○ Isso também ocorreu para vítimas femininas incapacitadas, seus companheiros de equipe só podiam vê-las no local onde ficaram incapacitadas, tornando seus movimentos invisíveis para outros jogadores 

Corrigido: problemas de textura na casa de Nancy 

● Ocorreu um problema em que as texturas pareciam pretas ou não naturais nos canteiros de flores do jardim frontal 

● Isso foi corrigido 

Corrigido : notificação ausente para fechamento da porta do fusível do porão

● Corrigimos um problema em que se um membro da Família fechasse a Porta Fusível do Porão ou se ela fechasse automaticamente, a Porta Fusível do Porão não mostraria que estava fechando para os jogadores da Família e da Vítima. 

● Agora, uma notificação é mostrada quando a porta fusível do porão fecha 

Corrigido: benefício Jack in the Box ativado muito em breve 

● O benefício Jack in the Box seria ativado quando os jogadores da Vítima estivessem no estado de animação para sair de um esconderijo 

● Isso significava que a maior parte da duração dos benefícios ocorria durante a animação 

● Isso foi corrigido para que o benefício Jack in the Box seja ativado após a animação de saída 

Corrigido: valores incorretos para vantagens e habilidades que subiram de nível 

● Corrigimos um bug visual na UI que não mostrava o XP correto ganho em Vantagens e Habilidades durante a tela de resultados pós-jogo 

● Esse problema só ocorria ao pular a tela de resultados 

Corrigido: duas das mesmas vantagens do vovô na árvore de habilidades de Nancy

● Corrigimos um problema em que Nancy tinha 2 vantagens do mesmo Vovô (Barge to the Point) em sua árvore de habilidades 

● Agora ela não tem mais Barge to the Point duas vezes na sua árvore de habilidades 

Corrigido: exploração da habilidade de espionagem de Nancy 

● A habilidade de espionagem de Nancy não seria drenada e usada indefinidamente, nem notificaria as vítimas se o jogador de Nancy batesse uma porta e passasse por ela 

● Esta exploração foi corrigida 

Corrigido: bug da interface do usuário mostrando 0/0 XP e -1 habilidade em carregamentos 

● Alguns jogadores ainda enfrentavam o problema de seu nível de habilidade mostrar -1 ou 0/0 XP 

● Isso foi corrigido 

Corrigido: erro de digitação na biografia do personagem de Nancy 

● Corrigimos um erro de digitação na biografia da personagem de Nancy 

● O erro de digitação foi “ela foi casada três vezes” 

● Agora aparecerá “ela foi casada três vezes” 

Corrigido: escorregadio na árvore de vantagens de Danny 

● Corrigimos o problema em que o benefício Slippery não estava na árvore de benefícios do Danny

● Slippery agora pode ser desbloqueado na árvore de vantagens de Danny através de um nó de vantagens aleatório

Corrigido: pontos de habilidade não reembolsáveis 

● Foi adicionada uma correção para que os pontos de habilidade usados ​​em um personagem DLC comprado sejam reembolsados ​​ao jogador se ele devolver a compra do DLC 

Corrigido: escada sem colisão na casa de Nancy 

● Corrigimos um problema com uma escada na câmara frigorífica da casa de Nancy que não apresentava colisão 

Corrigido: Prompt de perfil não funcional na lista de jogadores 

● Corrigimos um problema em que o perfil de um jogador não ficava visível ao usar o prompt ‘perfil’ no menu da lista de jogadores 

● Os jogadores agora poderão abrir o perfil de outro jogador na lista de jogadores 

Corrigido: falhas no lobby de troca de personagem 

● Ocorreu uma correção para falhas no lobby porque o remetente de uma solicitação de troca de personagem acertou pronto ou saiu do lobby antes que o destinatário aceitasse a solicitação 

● O lobby permanecerá funcional

Corrigido: animação de coleta de veneno de Nancy 

● Corrigimos um problema em que a animação de coleta de veneno de Nancy ainda era reproduzida mesmo se um jogador cancelasse a ação. 

○ Durante esta animação, os jogadores também não podiam se mover ou controlar Nancy e Sissy podiam usar a mesa ao mesmo tempo 

○ Isso não ocorrerá mais

Corrigido: o vestido de Nancy cortando seu corpo 

● Corrigimos um problema em que o vestido de Nancy atravessava seu corpo quando ela estava parada, correndo, acelerando, executando e fechando espaços rastejantes 

Corrigido: nomes de jogadores anônimos exibidos durante fugas 

● Ocorreu um problema em que um jogador com a configuração de anonimato do nome do jogador teria seu nome mostrado a outros jogadores quando escapassem. 

● Isso foi corrigido e agora os nomes de jogadores anônimos ficarão ocultos 

Corrigido: problemas de recorte da câmera 

● Corrigimos o recorte da câmera que ocorria na escada entre o Túnel do Bosque e a área do Bosque no posto de gasolina 

Corrigido: pontos presos no posto de gasolina 

● Corrigimos um problema em que atravessar uma abertura lateral, depois de tentar pegar um pedaço de osso, deixava o jogador preso 

● Corrigimos o problema do Mochileiro ficar preso no vão do porão da casa até o quarto de lixo 

● Corrigimos problemas de jogadores que ficavam presos ao descer a escada no barracão de ferramentas e eram atacados ao mesmo tempo.  

● Corrigimos problemas de jogadores da Família que ficavam presos nos canos da sala de armazenamento de combustível do porão. 

○ O cano foi removido para que os jogadores da Família não possam ficar presos nele agora

Corrigido: pontos presos na casa de Nancy 

● Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos na beirada do colchão no porão da casa 

Corrigido: óculos de Nancy em configuração baixa 

● Os óculos de Nancy refrariam incorretamente em configurações baixas 

● Isso foi corrigido 

Corrigido: Loadouts não eram salvos após reiniciar o jogo 

● Corrigimos um problema em que os carregamentos não eram salvos quando um jogador fechava o jogo e o reiniciou. 

Corrigido: Tela de carregamento Tradução em alemão não cabe na tela 

● Ocorreu um problema com uma dica específica na tela de carregamento que não cabia na tela quando traduzida para o alemão 

Corrigido: Ragdolling da vítima durante a execução “Easier Said than Done” de Cook 

● Corrigimos um problema em que os jogadores da Vítima faziam ragdoll durante a execução “Mais fácil dizer do que fazer” do cozinheiro. 

Corrigido: redefinição de carregamentos durante partida personalizada 

● Corrigimos um problema em que os equipamentos eram redefinidos para os benefícios padrão ao concluir uma partida personalizada.

Corrigido: Danny adulterando o gerador 

● Corrigimos um problema em que os jogadores de Danny que adulteravam um gerador desligado só aplicavam o tempo de espera depois que ele fosse desligado novamente. 

● Essa correção garante que a adulteração de um gerador desligado aplique um tempo de espera mais longo após a conclusão do minijogo 

Corrigido: vantagem “Deve ter sido o vento” ao acordar o vovô 

● Corrigimos o benefício “Must Have Been The Wind” 

● Agora, o ruído gerado durante os minijogos com esta vantagem será desconsiderado e não contribuirá para o despertar do Vovô 

Corrigido: valores negativos para novos jogadores 

● Corrigimos um problema em que novos jogadores viam valores negativos nas habilidades especiais de seus personagens da Família e não recebiam XP durante partidas públicas. 

Corrigido: fugas da casa de Nancy 

● Corrigimos um problema em que fugas únicas na Casa de Nancy não eram gravadas 

Corrigido: Aviso do Vovô Sonar 

● Houve um problema em que o aviso do sonar do vovô não era exibido enquanto o aviso de sangramento crítico estava ativo 

● Isto significa que o Aviso de Sonar do Vovô tem prioridade sobre o aviso de sangramento crítico e que ambos os avisos estão presentes simultaneamente

Corrigido: destruição inaudível da porta 

● Corrigimos um problema de áudio em que o som da destruição da porta da despensa na casa de Nancy era inaudível por dentro 

● Agora será audível de todos os lados 

Corrigido: áudio de Sonny durante encontros imediatos com Cook 

● Corrigimos um problema de áudio em que jogadores de Sonny que perdiam um encontro próximo com Cook emitiam um grito feminino 

● Agora será o grito do Sonny 

Corrigido: movimentos de câmera na escada com Cook 

● Corrigimos um problema que ocorria quando Cook usava a escada entre o Jardim Lateral e o Túnel do Jardim Lateral na Casa da Família 

○ O problema faria a câmera se mover livremente quando Cook descesse a escada 

● Com essa correção, a câmera permanecerá estável e fará uma transição suave ao percorrer 

Corrigido: Desalinhamento de Membros da Família ao Fechar a Válvula 

● Corrigimos o problema em que os membros da família ficavam desalinhados ao tentar fechar o tubo da válvula ao tentarem fechar o tubo da válvula. 

Corrigido: colisão invisível na casa da família 

● Corrigimos o problema em que havia uma colisão invisível perto da área do galpão na Casa da Família 

Corrigido: problema de textura no matadouro 

● A textura no corrimão perto das escadas na doca de carregamento ficaria escura se a configuração de sombra estivesse definida como “Baixa”

● Isso foi corrigido para que a textura do corrimão não ficasse escura ao alterar as configurações 

Corrigido: problemas com a árvore de habilidades de Leland 

● O benefício Been Workin’ Out na árvore de habilidades de Leland está avaliado incorretamente em 1SP em vez de 2SP

○ Isso fez com que a Árvore de Habilidades de Leland no lado esquerdo fosse para o nível 9 em vez de 10 e recebesse apenas 49/50 atributos 

● Os jogadores agora poderão atingir o nível máximo, pois adicionamos pontos de atributos à sua Árvore de Habilidades

Corrigido: problemas de localização

● Corrigimos um problema em que o prompt Aplicar conhecimento de Danny não estava localizado em outros idiomas além do inglês 

● Corrigimos um problema em que os prompts “Desativar tudo” e “Ativar som de tudo” não estavam localizados para outros idiomas 

Corrigido: problemas de câmera Leatherface 

● Corrigimos um problema em que a câmera se movia para baixo e focava na perna de Leatherface durante a coleta de sangue em baldes 

Corrigido: vários problemas de câmera 

● Corrigimos um problema em que a câmera travava muito quando um jogador chegava muito perto de partes da cerca na rampa lateral da casa de Nancy 

Corrigido: interações com arame farpado de Nancy

● Quando Nancy está em uma determinada posição, sua animação de arame farpado ao colocá-los nas portas é interrompida 

● Corrigimos isso para que agora os jogadores possam colocar o arame farpado dela, independentemente da posição 

Corrigido: empilhamento de benefícios marcados pelo rastreador 

● Corrigimos um problema em que a duração do destaque marcado pelo rastreador do benefício acumulava após atacar uma vítima diversas vezes. 

Corrigido: adulteração sem efeito na válvula aberta 

● Corrigimos um problema em que os jogadores de Danny não tinham nenhum efeito ao adulterar uma válvula aberta 

● Essa correção significa que adulterar uma válvula aberta como Danny aumentará o tempo que a válvula fica aberta por 

Corrigido: pontos presos no matadouro 

● Corrigimos um problema em que jogadores familiares ficavam presos na porta perto de um cervo sangrento em Leatherface’s Lair 

● Corrigimos um local onde as vítimas que se agachassem perto dos canos na Sala dos Ossos ficariam presas   

Corrigido: ‘Escolher Fight Perk’ não funciona 

● Corrigimos um problema em que o benefício Escolher Luta não era ativado corretamente em todos os três níveis 

○ O nível 5 não estava concedendo a duração extra de atordoamento de 5 segundos 

● Agora, quando uma vítima estiver equipada com isso e vencer um encontro corpo-a-corpo, a duração atual do atordoamento será adicionada 

Corrigido: queda no mapa durante a execução do Leatherface 

● Corrigimos o problema em que Vítimas e Leatherface caíam no mapa quando a execução do ‘Drilling Down’ de Leatherface começava 

Corrigido: falta de expressão facial de Nancy 

● Corrigimos um problema em que Nancy perdia a expressão facial ao alimentar o vovô 

Corrigido: SFX incorreto da motosserra Nicotero durante a introdução 

● Corrigimos um problema de áudio em que jogadores com Nicotero Leatherface ouviam o SFX padrão da motosserra em vez do SFX da motosserra de Nicotero durante a cena de introdução 

Corrigido: vítimas caindo no chão durante a travessia 

● As vítimas que atravessavam uma abertura entre o cercado e a garagem, no matadouro, caíam no chão 

● Com esta correção, os jogadores não cairão mais no chão ao atravessar a lacuna 

Corrigido: Esconderijo da Vítima e da Família Preso no Local 

● Corrigimos um problema em que, quando um membro da família e uma vítima interagiam com um esconderijo ao mesmo tempo, ambos ficavam presos 

Corrigido: ‘Selecionar’ e ‘Voltar’ mesmo problema de entrada 

● Os prompts ‘selecionar’ e ‘voltar’ na tela de relatório do jogador compartilham a mesma entrada nas plataformas afetadas 

○ Isso significa que os jogadores sairiam acidentalmente do menu em vez de clicar em ‘selecionar’ 

● O problema foi corrigido e “selecionar” e “voltar” têm entradas de botão diferentes 

Corrigido: Áudio de motosserra Nicotero Leatherface 

● Corrigimos um problema em que o áudio da motosserra soava como se parasse de acelerar durante a execução do ‘Drilling Down’ quando Nicotero Leatherface estava equipado 

Corrigido: vários problemas de iluminação 

● Corrigimos um problema em que havia luzes piscando na parede da área do celeiro do mapa diário da Casa da Família. 

● Corrigimos um problema em que as sombras das lâmpadas pareciam muito perceptíveis ao se aproximar delas na área do Jardim Frontal da Casa de Nancy. 

Corrigido: Linhas de Voz de Vítima Inativas 

● Corrigimos um problema em que as vítimas acionavam suas linhas de voz ociosas no final da introdução cinematográfica 

Corrigido: vítimas caindo em mapas durante execuções 

● Corrigimos um problema em que as vítimas caíam no chão quando executadas durante a incapacitação na área do Túnel Fusebox no mapa Casa da Família

● Corrigimos quando as vítimas caíam no chão durante a execução de “Road Kill” de Nancy nas escadas 

Corrigido: volumes ocultos ilógicos

● Havia um volume ilógico escondido próximo ao carro na área de Backfield no posto de gasolina 

○ Isso afetou ambas as variantes do mapa 

● Havia um volume oculto ilógico na área da cozinha do posto de gasolina 

● Ocultar o volume agora é apropriado em todas as áreas 

Corrigido: Sissy e Nancy desalinhadas ao coletar pó

● Corrigimos o problema em que Sissy e Nancy ficavam desalinhadas ao coletar pólvora em várias estações de flores em todos os mapas 

● Agora eles estão devidamente alinhados 

Corrigido: vítimas presas na parede 

● Corrigimos o problema em que jogadores vítimas que passavam por amuletos de ossos e imediatamente passavam por uma barricada ficavam presos na parede 

Corrigido: Esgotamento de Vigor acumulado de ‘Revidar’ e ‘Easily Tuckered’ 

● Quando uma Vítima vence um encontro próximo com o benefício ‘Revidar’ no nível 3 contra um membro da Família com o benefício ‘Easily Tuckered Out’ no nível 1, eles acumulam e colocam o jogador da Família em um estado de esgotamento de resistência 

○ Isso significa que o membro da Família com ‘Easily Tuckered Out’ equipado não conseguiu correr ou atacar por 30 segundos da duração do benefício ‘Revidar’ 

● Corrigimos o acúmulo desses benefícios 

● Agora, os jogadores do Family não terão sua resistência drenada para valores negativos 

Corrigido: descrição do benefício ‘Lá estão eles’ 

● Corrigimos a descrição do benefício “Lá estão eles” 

○ A descrição do jogo não mencionou a duração do destaque dos benefícios 

● A descrição do benefício agora reflete a duração do destaque de 10 segundos para o titular do benefício

Corrigido: vantagem ‘Bounce Back Better’ restaurando muita saúde 

● Corrigimos um problema em que ‘Bounce Back Better’ era ativado e restaurava mais saúde do que o pretendido ao se recuperar de uma incapacitação, o que não é um item de cura 

● Agora, os detentores de benefícios só receberão mais saúde ao usar um item de cura conforme pretendido 

Corrigido: ‘Estou sangrando?’ Problema de vantagem 

● Corrigimos um problema em que a mensagem ‘Estou sangrando?’ o benefício perderia funcionalidade quando um jogador entrasse em um esconderijo e não continuasse a destacar o detentor do benefício para seus colegas jogadores vítimas

● Agora funcionará quando um jogador entrar em um esconderijo 

Corrigido: as cargas de ‘Imunidade’ de Danny não estão sendo consumidas 

● Corrigimos um problema em que os jogadores de Danny com o benefício ‘Imunidade’ equipado não funcionavam corretamente 

○ As cargas de benefícios não estavam sendo consumidas após interagir com objetos envenenados, como gerador, caixas de ferramentas, baterias de carro e pilhas de restos de ossos 

● Agora, as cargas serão consumidas após interagir com objetos envenenados 

Corrigido: oclusão ilógica de som no matadouro 

● Corrigimos um problema em que o som ficava obstruído na área de drenagem, mesmo que não houvesse parede que a separasse do resto do interior 

Corrigido: VOIP não funcional após perda de conexão com a Internet 

● Corrigimos o problema em que o VOIP não funcionava em uma partida se a conexão com a Internet fosse perdida brevemente 

Corrigido: desbloqueio incorreto de ‘Texas Through and Through’

● Houve um problema em que ‘Texas Through and Through’ era desbloqueado quando os jogadores tinham apenas 5 personagens aleatórios no nível 5 

● Isso foi corrigido para desbloquear quando os jogadores atingirem o nível 5 com cada personagem, conforme planejado

Corrigido: Preso na lacuna da parede quando incapacitado 

● Houve um problema em que se um jogador Vítima ficasse incapacitado ao passar por uma abertura na parede ou espaço para rastejar, ele ficaria preso naquele local 

● Isso já foi corrigido 

Corrigido: problema de execução de Johnny 

● Durante a edição ‘Torn Apart’ de Johnny, ele é visto usando o lado cego da lâmina na animação 

● Foi corrigido para que Johnny seja visto usando o lado afiado da lâmina para cortar a garganta da vítima 

Corrigido: interações da caixa de fusíveis

● Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam interagir com a Caixa de Fusíveis

● Os prompts para a caixa de fusíveis agora aparecerão corretamente para os jogadores

Corrigido: as vítimas não recebiam XP

● Corrigimos um problema em que os jogadores Vítimas não recebiam XP ao escapar do porão no Mapa da Casa de Nancy

● Os jogadores vítimas agora ganharão o XP adequado ao escapar do porão da Casa de Nancy

Corrigido: vários problemas de áudio

● Corrigimos um problema em que faltava a narração da vítima ao acionar as armadilhas do Mochileiro

● Corrigimos um problema em que faltava a narração da vítima ao acionar o arame farpado de Nancy

Corrigido: biografia do personagem traduzida

● Corrigimos um problema em que a biografia de Nancy não era traduzida para o idioma selecionado pelos jogadores

● A biografia de Nancy agora será traduzida corretamente para o idioma selecionado

Corrigido: descrição traduzida do benefício

● Corrigimos um problema em que a descrição do benefício Escolher Voo não era traduzida para o idioma selecionado pelos jogadores

● O benefício Escolher Voo agora será traduzido corretamente para o idioma selecionado

Corrigido: vários problemas de áudio

● Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros da destruição das armadilhas de Nancy não eram acionados

● Os efeitos sonoros corretos agora serão acionados ao destruir as armadilhas de Nancy

Corrigido: jogadores ignorando o contrato de licença do usuário final

● Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ignorar o Contrato de Licença do Usuário Final ao receberem um convite em uma plataforma nativa.

Corrigido: bug na interface do usuário ao carregar uma partida

● Corrigimos um problema em que um jogador iniciava uma partida com a interface de espectador de um companheiro de equipe na tela. 

Corrigido: vantagem do agitador afetando o sonar do vovô

● Corrigimos um problema em que uma vítima esfaqueava o vovô com o benefício Agitador equipado, e o sonar do vovô não durava tanto quanto o grito dele

● A duração do sonar do Vovô agora funcionará corretamente após ser esfaqueado por uma Vítima com Agitador equipado

Corrigido: Vítima presa em incapacitação devido ao ataque de impulso de Leatherface através de uma lacuna

● Corrigimos um problema em que uma vítima com pouca saúde era atacada através de uma abertura por Leatherface e ficava presa em um estado incapacitado.

● Depois de serem atacadas através de uma abertura por Leatherface, as vítimas agora poderão se recuperar e se levantar do estado incapacitado 

Corrigido: texturas de personagens

● Corrigimos um problema em que as texturas dos personagens desapareciam quando o usuário se afastava delas

● Os personagens agora terão as mesmas texturas aplicadas a eles em todas as distâncias

Corrigido: Atordoamento Familiar bloqueado na Barcaça

● Corrigimos um problema em que jogadores da Família ficavam permanentemente atordoados por um jogador de Leland usar sua barcaça de ombro enquanto o jogador da Família estava em um Encontro Imediato com outra Vítima. 

Corrigido: Descrição de ‘Reduzir tempo de espera da habilidade’ de Nancy 

● Corrigimos um problema em que a descrição “Reduzir Tempo de Recarga da Capacidade” de Nancy tinha uma descrição enganosa 

● Como a habilidade de Nancy não pode mais ser cancelada após a ativação, a descrição agora se ajusta ao comportamento do jogo 

Corrigido: empilhamento de garras envenenadas de Nancy 

● Corrigimos um problema em que o benefício “Garras Envenenadas” no lado esquerdo da árvore de habilidades de Nancy acumulava quando não deveria. 

Corrigido: animação de minijogo de adulteração de Danny 

● Corrigimos um erro de animação que faria Danny sair do minijogo de adulteração muito rapidamente se ele usasse conhecimento para completar o minijogo 

● Danny agora terá que assistir toda a animação 

Corrigido: problemas de sobreposição de captura de tela/centro de controle 

● Corrigimos um problema em que, se um jogador estiver usando captura de tela ou uma sobreposição de centro de controle, ele reterá as entradas dos botões 

● Agora, ele não armazenará mais essas entradas

Corrigido: travado na interface do menu 

● Corrigido um problema em que os jogadores podiam acessar o menu do personagem enquanto estavam preparados no lobby

Corrigido: medidor de progresso de ruído furtivo máximo

● Corrigimos um problema em que as vítimas com furtividade máxima conseguiam concluir minijogos sem adicionar nenhum progresso ao medidor de ruído 

● Os jogadores agora sempre terão o progresso do medidor de ruído 

Corrigido: problema de destaque de jogadores diferentes

● Corrigimos um problema em que os jogadores destacavam alguém na lista de jogadores, mas acidentalmente bloqueavam ou silenciavam a si mesmos ou a outra pessoa por acidente. 

● Agora, os jogadores precisam clicar em outro jogador para prosseguir com uma ação 

Corrigido: Softlocks de título

● Corrigimos um problema em que o título era bloqueado suavemente após pressionar os botões convidar e voltar em rápida sucessão nas Opções do grupo.

Corrigido: Armadilhas do Mochileiro não são acionadas

● Corrigimos um problema com a animação de queda da escada, em que as vítimas evitavam acionar as armadilhas do Mochileiro ao cair do topo de uma escada.

● Ao descer de uma escada alta, as Vítimas agora acionarão as armadilhas do Mochileiro

Corrigido: local bem preso na casa da família

● Corrigimos um problema em que as vítimas ficavam presas no chão depois de pularem na entrada da garagem e nos poços do quintal no mapa da Casa da Família.

Corrigido: falhas na partida

● Corrigimos um problema em que as partidas travavam quando uma vítima se desconectava no meio de uma execução.

Corrigido: XP Família com Caixa de Fusíveis

● Corrigimos um problema em que os jogadores da Família não ganhavam XP ao desligar a Caixa de Fusíveis

● Os jogadores da família agora receberão XP corretamente ao desligar a caixa de fusíveis

Corrigido: UI do modo espectador

● Corrigimos um problema em que o texto na tela estava incorreto durante a visualização no Modo Espectador nos idiomas espanhol, francês, alemão e italiano. 

Corrigido: texto ‘Shhhhhh’

● Corrigimos um problema em que o texto de “Shhhhhh” não correspondia em todas as plataformas

● A descrição do texto agora é a mesma em todas as plataformas

Corrigido: pausando o bloqueio de interação

● Corrigimos um problema em que um jogador fazia uma pausa a qualquer momento durante uma interação de pressionar e segurar. Ele não conseguia cancelar a solicitação até que a interação fosse concluída

● Os jogadores agora podem cancelar a solicitação a qualquer momento após esta correção

Corrigido: o tutorial para de ser reproduzido

● Corrigimos um problema em que os Tutoriais paravam de ser reproduzidos após assistir a vários Tutoriais seguidos.

● Tutoriais e pré-visualizações agora serão reproduzidos corretamente após serem selecionados

Corrigido: tecla de pausa de atalho

● Corrigimos um problema em que os jogadores conseguiam vincular uma ação à tecla Pausar

● Os jogadores não poderão mais vincular a tecla Pause

Corrigido: vantagem – o que não te mata 

● Corrigimos um problema em que o benefício “O que não te mata” ignorava a redução de dano ao restaurar a saúde

● “O que não mata você” agora irá restaurar a quantidade real de saúde que você perdeu após um ataque de acerto

Corrigido: garagem presa na casa de Nancy

● Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar presos sob a porta da garagem no mapa da Casa de Nancy quando a porta da garagem estava fechada para eles.

Corrigido: Capacidade de Sentido Aguçado de Sonny

● Corrigimos um problema em que a habilidade “Sentido Aguçado” de Sonny não destacava personagens através de múltiplas camadas de paredes

● O Sentido Aguçado agora pode detectar personagens através de múltiplas camadas de paredes

Corrigido: Ponto Preso – Posto de Gasolina

● Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos ao se agacharem perto de um colchão na área do porão da casa no mapa Posto de gasolina.

● Os jogadores não ficarão mais presos ao se agacharem perto do colchão no porão da casa

Corrigido: desconexões de vítimas 

● Corrigimos um problema em que a caixa de ferramentas se tornava não interativa para uma vítima quando o jogador perdia temporariamente a conectividade enquanto outra vítima estava usando a caixa de ferramentas.

● O jogador Vítima agora poderá interagir com uma caixa de ferramentas após desconectar e reconectar temporariamente

Corrigido: UI de convite para festa

● Corrigimos um problema em que o jogador anfitrião do grupo saía de uma partida pública no placar final – o código do grupo desaparecia da UI e o grupo nativo não funciona mais. O código também desaparecerá para todos os membros do grupo que exigem a criação de um novo grupo.

● Um novo código de grupo será criado e exibido na IU

Corrigido: convites para lobby privado

● Corrigimos um problema em que apenas o anfitrião de um lobby privado podia enviar convites para grupos

● Todos os jogadores em um lobby privado agora podem enviar convites para grupos

Corrigido: descrição traduzida do benefício

● Corrigimos um problema em que a descrição do benefício “Jump Scare” não era traduzida para o idioma selecionado pelos jogadores

● O benefício Jump Scare agora será traduzido corretamente para o idioma selecionado

Fixo: Iluminação – Porta Deslizante do Matadouro

● Corrigimos um problema em que a porta deslizante principal do matadouro aparecia estranhamente escura.

● A iluminação nas texturas foi aplicada e a porta deslizante agora aparece como deveria

Corrigido: minijogo de restrições com falha

● Corrigimos um problema em que as vítimas caíam duas vezes do minijogo de restrições após serem atingidas por um ataque corpo a corpo.

● As vítimas caem permanentemente do minijogo de restrições após serem atingidas por um ataque corpo a corpo

Corrigido: Habilidade do Signo Estelar de Sonny e Armadilhas de Nancy

● Corrigimos um problema em que Sonny corria pelas armadilhas de Nancy com sua habilidade de signo estelar ativa, mas sua habilidade não era interrompida corretamente

● A habilidade de Sonny agora será interrompida se estiver ativa ao passar pelas armadilhas de Nancy

Corrigido: nome do jogador não listado na lista de jogadores ao sair da partida 

● Os jogadores que saíram de uma partida agora serão exibidos na Lista de Jogadores 

Alterado: Redefinição do temporizador do lobby 

● Alteramos o cronômetro do lobby para não ser redefinido para 30 segundos se um 6º jogador acertar sem estar pronto

● Isso significa que quando uma sexta pessoa em um lobby não estiver pronta, a contagem regressiva não será afetada 

Alterado: Sistema de Relatórios 

● Fizemos melhorias em nosso sistema de relatórios 

● Os jogadores agora podem denunciar um jogador por 

Explorando o jogo

Trapaceando

Nome ou perfil ofensivo 

Bate-papo com spam

Trollando ou prejudicando outros jogadores 

Comunicações abusivas de voz ou chat 

Outro 

● Atualizações da IU foram implementadas para refletir essas mudanças 

Alterado: Relatórios de Rastreamento

● Adicionamos pontos extras de telemetria para as alterações no sistema de relatórios 

Alterado: Confirmação do Relatório 

● Os jogadores agora receberão um pop-up de confirmação quando denunciarem outro jogador devido às alterações feitas no sistema de denúncia 

Alterado: cronômetro do lobby quando um sétimo jogador entra 

● Fizemos com que quando 5 jogadores estiverem preparados e um 7º jogador entre no lobby, a partida começará em 30 segundos 

Alterado: Temporizador do Lobby 

● O cronômetro do lobby só ficará visível nos últimos 5 segundos antes do início da partida 

Alterado: solicitações para entrar em um lobby com um usuário bloqueado 

● Fizemos uma alteração no aviso que avisa o jogador que ele entrou em um lobby com um jogador bloqueado 

● Anteriormente, os prompts “Continuar” e “Pronto” compartilhavam o mesmo mapeamento de botões que “Sair do lobby” 

● Fizemos isso para que haja apenas um botão de entrada, em vez de dois, para que um jogador não saia acidentalmente do lobby se quiser ficar 

Alterado: opções de idioma português brasileiro e russo 

● Traduções para português brasileiro e russo foram adicionadas ao Massacre da Serra Elétrica 

● O português do Brasil e o russo agora estão disponíveis como opções de idioma no menu 

Alterado: dano de cavaco durante uma luta 

● Os jogadores da Família não poderão mais executar instantaneamente um jogador Vítima que esteja lutando com outro jogador da Família. 

● Agora, quando um jogador da Família ataca uma vítima que está lutando contra um companheiro de equipe, ele causará dano corpo a corpo 

● Fizemos essa alteração porque achamos que era injusto com as vítimas com saúde plena 

Alterado: captura de exploração do Leatherface 

● Fizemos uma alteração que impede os jogadores de usar a função de barcaça para prender Leatherface em uma sala 

● Leatherface agora poderá destruir e destravar uma porta durante a interação da vítima com a barcaça 

Alterado: Créditos do Jogo 

● Fizemos atualizações nos créditos porque alguns deles estavam desatualizados 

● Destaque o pessoal incrível de controle de qualidade da Testonic! 

Alterado: Estudo Instantâneo de Danny 

● Alteramos o estudo instantâneo de nível 3 de Danny 

● Danny não pode adulterar nenhum item que ele também tenha estudado instantaneamente, como caixa de fusíveis, gerador, tanque de válvula e bateria 

○ Os prompts dos botões foram atualizados de acordo para refletir essas alterações 

○ A árvore de habilidades também foi atualizada com uma nova descrição 

Ajustado: Duração das Garras Envenenadas de Nancy

● Ajustamos os valores da duração do benefício “Garras Envenenadas” de Nancy para 2/5/8 segundos 

● Anteriormente, os ataques tinham um leve efeito venenoso por 5/10/15 segundos 

Ajustado: Várias Telemetrias 

● Adicionamos telemetria extra para rastrear melhor os dados

○ O objetivo disso é garantir que nossa equipe possa utilizar esses dados extras enquanto continuamos a trabalhar para melhorar os lobbies e as questões de matchmaking 

Ajustado: benefício ‘Escolher voo’ 

● Ajustamos o benefício “Escolher voo” de acordo 

○ Nível 1 – Preenche 50% da resistência, carga única

○ Nível 2 – Preenche 75% da resistência, carga única

○ Nível 3 – Preenche 100% da resistência, carga única

Ajustado: vantagem de ‘Esquadrão de Bombas’

● Ajustamos o ‘Esquadrão Antibomba’ da seguinte forma 

○ Nível 1 – 2 Cargas 

○ Nível 2 – 3 Cargas

○ Nível 3 – 4 cargas e +50% de velocidade de desmontagem

Ajustado: vantagem ‘Facilmente esgotado’ 

● Ajustamos “Easily Tuckered Out” da seguinte forma 

○ Nível 1 – Seus ataques usam 10% menos resistência, mas a taxa de regeneração de resistência é 50% mais lenta 

○ Nível 2 – Seus ataques usam 20% menos resistência, mas a taxa de regeneração de resistência é 45% mais lenta

○ Nível 3 – Seus ataques usam 30% menos resistência, mas a taxa de regeneração de resistência é 40% mais lenta 

Ajustado: vantagem de ‘Mecânico Confuso’ 

● Ajustamos a “Mecânica Confusa” para ajustar a alteração feita para que os geradores sejam iniciados durante uma partida 

● Os detentores de benefícios agora também poderão usá-lo na bateria, no fusível e na válvula 

Ajustado: Animação de Destruição de Leatherface 

● Fizemos isso para que Leatherface destrua barricadas mais rapidamente 

Ajustado: vantagem de ‘Rough Cut’ 

● Ajustamos o benefício ‘Rough Cut’ para redefinir a duração do sangramento a cada golpe do Leatherface 

○ Os valores de sangramento não se acumulam 

Ajustado: limite de ruído VFX 

● Aumentamos os limites de distância do ruído VFX para o tanque de pressão da válvula 

● Isso significa que os jogadores poderão ver o efeito visual do ruído de um jogador interagindo com a válvula e o tanque de pressão 

Afinado: início instantâneo do Leatherface 

● Reduzimos o Instant Start do Leatherface 

● Quando equipada, sua motosserra começará mais rápido 

Ajustado: trilhas de sangue mais espessas 

● Ajustamos as trilhas de sangue para serem mais espessas

Ajustado: destaque de ruído ao bater a porta 

● Ajustamos o destaque de ruído após uma vítima bater uma porta 

● Agora apenas destacará um jogador por 1 segundo 

Sintonizado: o conhecimento adquirido por Danny 

● Reequilibramos a quantidade de conhecimento que Danny obtém de itens como lâmpadas, caixas de ferramentas, rádios, TVs, geradores, manípulos de válvulas e fusíveis 

Ajustado: velocidade de inspeção de Danny

● Ajustamos a velocidade de inspeção de Danny para 20% no nível 1 e 50% no nível 2 

Será interessante ver se os jogadores ficarão satisfeitos com os ajustes ou se a Gun Media e o Sumo Nottingham precisarão continuar ajustando esses elementos. Ainda há muitas coisas que os jogadores desejam ver corrigidas e ajustadas, e novas opções de skin que gostariam de ver adicionadas (incluindo uma versão sem camisa de Johnny). Por enquanto, os fãs terão que se contentar com tudo na atualização de hoje! 

Via: ComicBook