A atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3 faz grandes mudanças na jogabilidade

As notas do patch de Call of Duty: Modern Warfare 3 para a atualização da 2ª temporada acabaram de ser lançadas em 7 de fevereiro, e como a desenvolvedora de Call of Duty Sledgehammer Games revelou anteriormente, esta atualização incluiu duas mudanças importantes na jogabilidade que afetarão todos no modo multijogador do jogo. Essas mudanças tratam de como as armas oscilam quando os jogadores estão mirando e também da rapidez com que os combatentes regeneram a saúde após sofrerem ferimentos. A atualização em questão dá início à segunda temporada de conteúdo de Modern Warfare 3 e já está disponível em todas as plataformas.

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Antes do lançamento das notas do patch para a atualização da 2ª temporada de Modern Warfare 3, a Sledgehammer Games fez uma prévia nas redes sociais de como seriam exatamente essas mudanças na mira e na regeneração da saúde. Mais sobre essas mudanças podem ser vistas abaixo em trechos das notas completas do patch junto com recursos visuais para mostrar como os sistemas estão mudando.

Mudanças na oscilação das armas de Modern Warfare 3

Balanço ocioso do ADS

  • Enquanto um jogador está mirando, a oscilação ociosa está ativa. Esta mecânica desencoraja os jogadores de manterem a mira por um longo período de tempo com um movimento constante e sutil que introduz uma leve imprecisão.
  • A oscilação ociosa do ADS agora inicia logo após mirar, em vez de imediatamente, introduzindo um atraso na curva de oscilação que geralmente dura 5 ms, mas varia de acordo com a arma.
  • Observação: rifles de precisão não estão incluídos nesta alteração.
  • Após o atraso inicial, a oscilação de marcha lenta do ADS agora aumenta gradualmente ao longo de um período de 3s antes de atingir a velocidade máxima, em vez de começar na velocidade máxima ao mirar.
  • Observação: rifles de precisão não estão incluídos nesta alteração.
  • A oscilação ociosa do ADS agora começa consistentemente na posição da mira do jogador, em vez de ao longo da curva de oscilação.
  • Essas mudanças garantem que jogadores com reflexos rápidos e mira precisa não fiquem em desvantagem no momento em que miram.

Balanço de mira Hipfire

  • A trajetória das balas das armas é representada pela posição da mira hipfire na tela do jogador. Anteriormente, a mira era influenciada pela direção da arma, fazendo com que a direção do tiro se desviasse do centro da tela. As mudanças de hoje eliminam o comprometimento resultante da precisão sem sacrificar o peso e a reatividade que esse movimento adicionou.
  • A mira Hipfire não oscilará mais no centro da tela enquanto o jogador move ou gira a câmera.
  • Observação: estamos cientes de que determinados anexos de estoque podem reintroduzir esse comportamento. Isso não é intencional e corrigiremos esses artefatos em futuras atualizações do jogo.
  • A trajetória da bala da arma agora está verdadeiramente alinhada com a mira do hipfire e, portanto, com o centro da tela do jogador.

Regeneração da saúde

“Ajustamos a regeneração de saúde para melhor corresponder ao ritmo do jogo. Agora, por exemplo, serão necessários apenas cerca de 5s para curar de 1 a 150 pontos de vida, abaixo dos ~7,7s anteriores. Essas mudanças visam aumentar a intensidade e satisfação dos tiroteios.”