Uma nova atualização do EA Sports FC 24 foi lançada – Update #4 – no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X e Nintendo Switch junto com notas de patch, a última das quais revela e detalha tudo o que a atualização faz. Para isso, são 61 mudanças e melhorias no jogo, inclusive na jogabilidade, além de modos como Ultimate Team, Modo Carreira, VOLTA e Clubes.
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Embora tenhamos as notas do patch para a atualização – que podem ser vistas abaixo – não temos nenhuma informação sobre os vários tamanhos de arquivo da Atualização de Título nº 4 de plataforma para plataforma. As notas do patch são bastante substanciais, mas não há nenhum conteúdo novo, então o tamanho do arquivo da atualização não deve ser muito grande, mas isso é apenas especulação.
Equipe final
EA Sports FC 24 recebeu a seguinte alteração:
- Adicionada uma configuração de ativação/desativação do indicador Evolutions Overhead encontrada nas configurações do jogo
Abordou os seguintes problemas:
- O indicador de precisão dos pênaltis não era visível durante as cobranças de pênaltis nas partidas da Champions.
- Um Tifo de Bronze poderia ter sido exibido incorretamente em alguns estágios do Rivals Milestone em vez da recompensa correta, isso foi apenas um problema visual.
- Alguns pares específicos de itens de jogador não poderiam ter sido colocados no mesmo time.
- Gerd Müller e Bobby Charlton, Franck Ribéry e Jairzinho e Abily Camille e Xabi Alonso.
- O Founders Evolution pode ter exibido incorretamente um item de jogador que não foi selecionado para ele, isso foi apenas um problema visual.
- Depois de licitar em um item de jogador encontrado na tela de comparação de preços do alvo de transferência, sair da tela não funcionou conforme o esperado.
- Após abrir um Pacote e trocar um Item duplicado por uma versão negociável na tela de Novo Item, o valor da Venda Rápida nem sempre era exibido, este era apenas um problema visual.
- Descrições mais longas de pacotes não rolavam automaticamente na Loja.
- Depois de licitar em um item de jogador encontrado na tela de comparação de preços do alvo de transferência, sair da tela não funcionou conforme o esperado.
- Após abrir um Pacote e trocar um Item duplicado por uma versão negociável na tela de Novo Item, o valor da Venda Rápida nem sempre era exibido, este era apenas um problema visual.
- Sair da tela Ver todas as recompensas das Squad Battles resultou em ser levado para a tela Seleção de oponente em vez da tela Sua classificação.
- Resolvido um problema que poderia ter impactado a seleção de itens do jogador do Evolution.
- Os itens conceituais não eram substituídos automaticamente em um elenco se um item de jogador substituto fosse obtido por meio da interface do mercado de transferências na tela do elenco.
- Uma mensagem de erro pode ter sido exibida após a tentativa de selecionar um item conceitual para uma evolução.
- Ao trocar um item do gerenciador, a UI do CHM exibia uma cor verde em vez de vermelho para valores CHM mais baixos. Isso era apenas um problema visual.
- Em Rivals, o menu de pausa exibia o nome do time adversário em vez do nome do clube.
- As recompensas tifo da progressão da temporada nem sempre podiam ser visualizadas.
Jogabilidade
Fiz as seguintes alterações:
- Reduziu a quantidade de curva que poderia ocorrer nos primeiros passes de precisão feitos em ângulos extremos.
- Precisão potencial ligeiramente reduzida de tiros acrobáticos.
- Ao cruzar da posição lateral, os jogadores preferirão usar o pé mais próximo da linha lateral.
- Esta alteração não se aplica às Cruzes Trivela e às Cruzes Altas.
- Em algumas situações, a bola pode ter ficado presa incorretamente na perna do driblador enquanto ele corria.
- Em alguns casos, os Lob Precision Passes não foram para o receptor pretendido.
- Ao alterar a ação de mira nos momentos finais de uma animação de chute de fora, o chute às vezes poderia ter ido em direção ao goleiro em vez de no local pretendido.
- Os drop kicks de baixa potência nem sempre enviavam a bola para o recebedor pretendido.
- Os passes manuais afetados pelos PlayStyles Pinged Pass e Long Ball Pass nem sempre funcionavam conforme esperado.
- Ao tentar bloquear um passe como defensor, às vezes pode ter ocorrido uma animação de bloqueio incorreta.
- Durante uma animação específica de defesa do goleiro, o braço do goleiro poderia ter atravessado o campo, o que foi apenas um problema visual.
- Em algumas raras situações após uma defesa, o guarda-redes pode ter voltado momentaneamente para a sua própria baliza ao levantar-se.
- Em algumas raras situações, o goleiro ficou de costas para a bola ao tentar defender um chute.
- Às vezes, Flair Passes poderia ocorrer ao solicitar Swerve On Demand Passes com 40% de potência ou mais.
- Às vezes, os jogadores poderiam ter passado por um operador de câmera próximo aos painéis de anúncios.
Modo Carreira
- Os tutoriais de coletivas de imprensa poderiam ter continuado a aparecer após a primeira coletiva de imprensa na Carreira de Gerente.
- Na carreira de treinador, os relatórios de olheiros para clubes da liga inferior poderiam ter mostrado relatórios para jogadores da liga superior com alto OVR que não estavam interessados em passar para uma liga inferior.
- As instruções de observação GK PlayStyles, Any PlayStyles e None não estavam disponíveis no Modo Carreira.
- No Manger Career, se um jogador se aposentasse, o aviso de contratos expirados poderia ser exibido incorretamente, mesmo que todos os outros contratos fossem renovados.
- O Objetivo de Exposição da Marca não funcionou corretamente na Carreira de Gestor.
- A atividade Ler um livro de uma lenda do clube poderia ter ocorrido com mais frequência do que o pretendido na carreira do jogador.
- No final de uma temporada de Carreira de Jogador, um contato oferecido poderia ter exibido um time incorreto ao assinar por um time alvo.
Clubes
Abordou os seguintes problemas:
- Ao jogar como goleiro no estádio StrongHER, a visão foi limitada incorretamente devido à geometria do estádio.
- Em alguns cenários específicos, PlayStyles não destinados a serem equipados em um Virtual Pro poderiam ter sido equipados.
- Alguns acessórios não foram exibidos no lobby do Drop-In.
- Os atributos do goleiro nem sempre eram exibidos corretamente quando visualizados nas telas Tabela de classificação e Minhas predefinições profissionais; isso era apenas um problema visual.
- Editar a aparência de companheiros de equipe de IA poderia fazer com que eles não tivessem a aparência desejada e poderia ter impedido a capacidade de editá-los posteriormente.
- Depois de completar uma partida de Carreira de Jogador, os jogadores eram levados involuntariamente para a tela de Vantagens.
- Os nomes dos clubes poderiam ter sido editados quando a configuração estava esmaecida.
VOLTA
- Marcar no último segundo de um jogo Foot Golf Arcade fez com que o cronômetro da próxima rodada não funcionasse conforme planejado.
- Os esquadrões podem ter sido corrompidos em partidas 3v3 Rush no Kick Off.
- Os pêlos faciais cruzados não eram exibidos corretamente.
Geral, Áudio e Visual
- Atualizadas algumas cenas de partida, elementos de interface do usuário, multidões, pacotes de transmissão, animações de pacotes, estádios e áudio.
- Adicionadas 17 novas starheads e atualizadas 1, elas aparecerão no jogo após o próximo lançamento do servidor.
- [Somente PS5/XBSX|S/PC] Em casos raros, as configurações pessoais não puderam ser salvas.
- Resolveu instâncias de configurações do controlador que às vezes eram redefinidas.
- Resolvidos vários elementos da interface do usuário e chamadas de botão que não eram exibidos e funcionavam conforme o esperado.
- Foram solucionados casos de exibição de texto incorreto e não formatado.
- Os estádios específicos dos clubes podem ter sido selecionados em modos não intencionais.
- Resolvidos alguns problemas de estabilidade que poderiam ter ocorrido.
- [Switch apenas] Foram solucionadas instâncias em que a entrada da tela sensível ao toque não funcionava conforme planejado para alguns elementos da interface do usuário.
- [Switch apenas] Ao jogar horizontalmente em um único Joy-Con, SL e SR não funcionavam corretamente na tela de calibração de vídeo.
- Resolvidos casos em que alguns botões não podiam ser remapeados para outros.
Via: ComicBook