A maior atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3 já está disponível em todas as plataformas. Com a 1ª temporada de MW3 quase na metade, a Activision lançou hoje seu patch Reloaded da 1ª temporada, que traz uma tonelada de novos conteúdos para o jogo de tiro em primeira pessoa. E embora este patch adicione muitas mudanças de equilíbrio e outros ajustes aos elementos existentes do Modern Warfare 3, sua nova adição mais notável é provavelmente o modo Classificado.
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A partir de hoje, o modo Classificado finalmente chegou ao Modern Warfare 3 como parte desta atualização do Reloaded da 1ª Temporada. Isso significa que os jogadores poderão entrar em partidas multijogador para provar suas proezas e subir na escada para provar suas habilidades na última entrada do Call of Duty. Além disso, há uma série de outras adições, destacadas por mais um crossover com a série de TV The Boys da Prime Video.
No geral, há muitos ajustes nesta atualização para mencioná-los todos aqui, então se você quiser encontrar as notas completas do patch para MW3, Temporada 1 Reloaded, você pode visualizá-las abaixo.
Notas de atualização da 1ª temporada do Modern Warfare 3
NOVOS MAPAS
Rio (6v6)
- Teste sua coragem em uma cidade costeira outrora idílica, onde as águas da costa batem no casco de um iate em chamas, sinalizando desastre.
NOVOS OPERADORES
Um trem
- Corra pela competição com o Tracer Pack: The Boys – A-Train Operator Bundle.
Fogo de artifício
- Abra caminho através de seus inimigos com o Tracer Pack: The Boys – Firecracker Operator Bundle.
NOVOS MODOS
Quartel general
- Garanta o objetivo da Sede e mantenha a posição o maior tempo possível para acumular pontos. Aprofunde-se, pois os respawns estão desativados para a equipe defensora. O objetivo gira ao redor do mapa durante a partida, então esteja pronto para mudar sua posição rapidamente.
Tiroteio em equipe
- Experimente o Gunfight em maior escala. Nesta versão, os jogadores competem em 6v6 em mapas multijogador padrão. Tal como acontece com o Gunfight tradicional, todos os jogadores receberão o mesmo equipamento aleatório no início de cada rodada. Este Loadout muda ao longo da partida. Adapte-se ao que você recebe e elimine a concorrência.
Infetado
- Comece a partida com um jogador designado aleatoriamente como o infectado inicial. O objetivo do jogador infectado é eliminar e transformar todos os outros jogadores em Operadores infectados que então se juntam ao seu lado, enquanto os sobreviventes restantes devem usar suas melhores habilidades e estratégias para manter os infectados afastados.
Modo Ranqueado
- Confira a seção dedicada ao jogo classificado do MWIII abaixo!
NOVAS ARMAS
- TAQ Evolvere (LMG)
- HRM-9 (SMG)
EVENTOS
Os Boys estão de volta, e um modo totalmente novo chega no Multiplayer Modern Warfare III com eles: Supe Siege está aqui.
Competir em uma nova versão Supe’d Up de Kill Confirmed inspirada na série de TV de sucesso The Boys. Nesta reviravolta no modo clássico, os Operadores caídos liberam doses de Temp V, dando aumentos de poder temporários, como Visão de Calor, para aqueles que avançam para coletá-los.
Prove que você pertence aos Supes completando seis desafios em The Boys: Supe Siege Event Challenge. Os desafios são os seguintes:
- Obtenha uma eliminação do Operador Heat Vision no modo The Boys (Recompensa: Calling Card).
- Desative 20 equipamentos usando DDoS (Recompensa: Emblema).
- Obtenha quatro eliminações de Operador usando o MTZ-762 (Recompensa: Battle Pass Tier Skip).
- Consiga duas eliminações de Operador em uma única vida com o Colete Overkill equipado, cinco vezes (Recompensa: Decalque Grande).
- Obtenha 15 eliminações do Operador Akimbo (Recompensa: Charme de Arma).
- Consiga sete eliminações de Operadores usando Equipamento Letal (Recompensa: Token XP em Dobro).
Recompensa de maestria: complete todos os seis desafios para ganhar o projeto de arma LMG “The Boys Special” com quatro acessórios, equipado com um impressionante tambor de 150 tiros e munição incendiária para fogo supressivo agressivo.
GLOBAL
COSTUMIZAÇÃO
- Geometria e aparência ajustadas das skins de operador Gaia e Gaia BlackCell em um esforço para aumentar a visibilidade.
- Camuflagem familiar na categoria Poison Frogs agora aparecerá conforme planejado depois de equipada.
- Cartões telefônicos inalcançáveis não são mais exibidos na categoria Premium.
- O botão Equipar para Todos do Battle Pass agora garantirá que as personalizações sejam aplicadas na Partida Privada.
- Corrigido um erro que impedia a compra do Endowment Direct Action Pack.
- Resolvido o problema em que vários Camos não foram aplicados ao Holger 26 LMG.
- Resolvido um problema em que os usuários não conseguiam navegar pelas skins de um Operador ao usar um controlador.
- O Projeto de Arma “Fossilizado” não exibe mais cobertura de camuflagem inconsistente.
- Vários erros foram resolvidos que impediam os jogadores de equipar vários projetos de armas:
- Projeto de arma de estrutura óssea para a metralhadora leve DG-58 LSW.
- Projeto de arma de expressão letal do pacote Color Blocked.
- Projeto de arma Blam Blam do Sketched Out: Tracer Pack.
- Projeto do Guardião do Império do pacote de armas Aztec Codex.
MULTIJOGADOR
UIX
- Melhorias
- Os emblemas das facções agora são exibidos durante a visualização do placar.
- Pequenos ajustes visuais na animação do Prestígio no Relatório Pós-Ação.
- Armeiro
- Prós e contras imprecisos corrigidos exibidos para vários anexos.
- Várias descrições de anexos foram revisadas para refletir melhor seus verdadeiros efeitos.
- Resolvemos vários problemas ao equipar um kit de conversão que resultava em combinações de acessórios incompatíveis.
- Foram resolvidos problemas que faziam com que o jogador voltasse inesperadamente ao menu em vários cenários, como:
- Visualizando Desafios Diários.
- Denunciar um jogador em outro grupo.
- Redefinindo para as configurações padrão.
- Concluir um desafio de maestria de camuflagem para a picareta (corpo a corpo) não fará mais com que o menu de equipamento apareça inesperadamente.
- A predefinição de acessibilidade para ampliar o texto agora funcionará conforme esperado quando a opção estiver definida como Maior.
JOGO
- Espectar na perspectiva de terceira pessoa não é mais permitido nos seguintes modos:
- Ao controle
- Degolador
- Procurar e destruir
- Guerra
- Inspecionar armas corpo a corpo de empunhadura dupla não fará mais com que um braço permaneça parado.
- Resolvido um exploit que permitia que as armas fossem disparadas mais rápido do que o pretendido enquanto definidas para o tipo de disparo Semiautomático.
- Áudio
- Os companheiros de equipe não reproduzirão mais efeitos sonoros inimigos ao deslizar e aterrissar após uma queda.
- Áudio de passos aprimorado para jogadores andando em superfícies de poças.
- Resolvidos problemas com áudio durante a sequência de infiltração em vários mapas.
- Gera
- Inimigo Remote Turret, Wheelson-HS e Chopper Gunner Killstreaks agora desabilitarão pontos de spawn próximos.
PROGRESSÃO
- Corrigidos problemas que impediam a progressão de vários Desafios.
- Resolvido um bug em que os jogadores não recebiam Emblemas de Prestígio ao atingir os requisitos.
- Corrigidos os requisitos de desbloqueio exibidos para diversas armas e acessórios.
- O evento de pontuação One Shot, One Kill não é mais concedido quando uma eliminação é alcançada com duas pistolas.
- Adicionados emblemas de maestria ausentes para o MTZ-762 (Battle Rifle).
MAPAS
- Estado
- O ponto de captura do Controle da Cozinha não pode mais ser contestado na sala principal.
- Descarrilhar
- Foram abordadas explorações que permitiam aos jogadores acessar locais não intencionais.
- Arranha-céus
- As latas de lixo próximas aos elevadores não abrirão mais e obstruirão a linha de visão.
- Os jogadores no Túnel Actibase não sofrerão mais danos de explosivos na superfície acima.
- Os corrimãos nas escadas do heliporto agora podem ser montados pelos jogadores.
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Subestação
- P2: Barraca de Propano
- P3: Poço Vermelho
- P4: Escritório Fônico
- P5: Barraca Verde
- Invasão
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Pátio
- P2: Construção
- P3: Estação Rodoviária
- P4: Parque
- P5: Rua Sul
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- Carachi
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Escombros
- P2: Café
- P3: Minimercado
- P4: Rua Principal
- P5: Barracos
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- Sucata
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Centro
- P2: Armazém Azul
- P3: Armazém Vermelho
- P4: Empilhadeira
- P5: Armazenamento
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- Bairro pobre
- Colisão aprimorada para evitar que o Recon Drone (Field Upgrade) acesse locais não intencionais próximos ao Back Alley e Playground.
- Sub-base
- Foram abordadas explorações que permitiam aos jogadores acessar locais não intencionais.
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Baía de Carregamento
- P2: Garagem
- P3: Guindaste
- P4: Doca Norte
- P5: Tanque
- terminal
- Resolvemos vários exploits que permitiam aos jogadores acessar locais não intencionais.
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Livraria
- P2: Salão Inferior
- P3: Compras
- P4: Jantar
- P5: Avental
- Passagem subterrânea
- Foram abordadas explorações que permitiam aos jogadores acessar locais não intencionais.
- Localizações, tamanhos e pontos de spawn associados dos pontos de captura do Hardpoint reformulados.
- P1: Pilares
- P2: Armazém
- P3: Aldeia
- P4: Pátio Industrial
- P5: Vala
- Operação Ponta de Lança (Guerra)
- Os jogadores não podem mais sair da área de jogo usando uma Cobertura Implantável perto da Delegacia de Polícia.
MODOS
- Infetado
- Usar um Field Upgrade não fará mais com que ele fique desativado pelo restante da partida.
- A atualização de campo de cobertura implantável não falhará mais na implantação após tentativa de colocação.
- Procurar e destruir
- Deslizar ao plantar ou desarmar um local de bomba agora colocará o jogador na posição agachado em vez de ficar em pé.
ARMAS E ANEXOS
» Fuzis de assalto «
- SVA 545
- Dano máximo aumentado de 29 para 30 (+3%).
- Holger 556
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 231ms para 252ms (+9%).
- DG-56
- Alcance máximo de dano reduzido de 35,6m para 20,3m (-43%).
- Alcance de dano médio reduzido de 44,5m para 30,5 (-31%).
- França 5.56
- Dano médio aumentado de 36 para 40 (+11%).
- MCW
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 220ms para 241ms (+10%).
- Cano longo ciclone MCW de 16,5″
- Benefício de alcance de dano reduzido em 6%.
- Benefício de velocidade do projétil reduzido em 7%.
- Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar em 1%.
- Penalidade de propagação de hipfire reduzida em 5%.
- Penalidade de propagação de postura tática reduzida em 5%.
- Estoque Pesado RB Regal
- Benefício de controle de chute de arma reduzido em 11%.
- Benefício de controle de recuo horizontal reduzido em 5%.
- Benefício de controle de recuo vertical reduzido em 5%.
- Penalidade de velocidade de sprint aumentada em 3%.
- Aumento da penalidade de velocidade de sprint tático em 3%.
- Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar em 1%.
- Kit Corvo JAK
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- Multiplicador de dano à mão aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- STB-556 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 15,2m para 30,5m (+100%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 29,5m para 39,4m (+34%).
- Alcance de dano médio aumentado de 47m para 54,6m (+16%).
- Kastov 762 (MWII)
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,96x para 1,1x (+15%).
- Quimera (MWII)
- Aumento do dano quase médio de 28 para 29 (+4%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Dano máximo aumentado de 28 para 29 (+4%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 12,7m para 22,9m (+80%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- FR Avancer (MWII)
- Dano máximo aumentado de 25 para 29 (+16%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 34,9m para 24,8m (-29%).
- M16 (MWII)
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
- Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
- Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,2x para 1x (-17%).
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
- Tempo de mira reduzido de 290ms para 240ms (-17%).
- Kastov-74u (MWII)
- Aumento do dano mínimo de 19 para 22 (+16%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 22,9m para 30,5m (+33%).
- Alcance de dano médio aumentado de 36,8m para 47m (+28%).
- Kastov 545 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 32 para 34 (+6%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 24,9m para 15,2m (-39%).
- Tempo de mira reduzido de 240ms para 225ms (-6%).
» Fuzis de Batalha «
- Sidewinder
- Diminuição do recuo e do chute da arma durante o disparo.
- Lachmann-762 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 44 para 52 (+18%).
- Tipo de fogo totalmente automático
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 0,95x para 0,9x (-5%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco reduzido de 0,95x para 0,9x (-5%).
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,75x para 0,9x (+20%).
- Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,75x para 0,9x (+20%).
- Tempestade de Cronen (MWII)
- Dano máximo aumentado de 31 para 32 (+3%).
- Reconhecimento FTAC (MWII)
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,3x (+30%).
- Tempo de mira reduzido de 270ms para 250ms (-7%).
- Tipo de fogo totalmente automático
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,9x para 1x (+11%).
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
- Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,85x para 1x (+18%).
- SO-14 (MWII)
- Dano máximo aumentado de 41 para 46 (+12%).
- Tipo de fogo totalmente automático
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 0,85x para 0,8x (-6%).
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 0,85x para 0,8x (-6%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,74x para 0,8x (+8%).
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,63x para 0,8x (+27%).
- Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,63x para 0,8x (+27%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,59x para 0,8x (+36%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,59x para 0,8x (+36%).
» Submetralhadoras «
- Enxame WSP
- Alcance máximo de dano aumentado de 4,6m para 6,6m (+50%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 7,9m para 11,7m (+48%).
- Rival-9
- Recuo horizontal ligeiramente diminuído.
- Estoque do Saqueador MTZ
- Benefício de estabilidade da mira de tiro reduzido em 5%.
- Atacante 9
- Dano máximo aumentado de 27 para 29 (+7%).
- Sudário de Lachmann (MWII)
- Dano máximo aumentado de 30 para 38 (+27%).
- Dano quase médio aumentado de 28 para 32 (+14%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 12,2m para 10,7m (-13%).
- Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,4x para 1,2x (-14%).
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
- Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
- Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,2x para 1,02x (-15%).
- ISO 9mm (MWII)
- Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
- Fennec 45 (MWII)
- Alcance máximo de dano aumentado de 10,7m para 12,7m (+19%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- Tempo de mira reduzido de 200ms para 190ms (-6%).
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 99ms (-10%).
- BAS-P (MWII)
- Alcance máximo de dano reduzido de 18,8m para 16,3m (-14%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
- Sub Lachmann (MWII)
- Aumento do dano quase médio de 28 para 29 (+4%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x (+10%).
- MX9 (MWII)
- Multiplicador de dano na parte superior da perna aumentado de 0,9x para 1,04x (+16%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,9x para 1,04x (+16%).
- Tempo de mira reduzido de 220ms para 200ms (-9%).
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 110ms para 88ms (-20%).
» Espingardas «
- Lockwood 680
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 184ms para 200ms (+9%).
- Estoque Mod Serrado
- Benefício de velocidade de movimento reduzido em 2%.
- Diminuição do benefício do tempo de sprint para disparar em 5%.
- Diminuição do benefício do tempo de mira em 3%.
- Penalidades de controle de recuo reduzidas em 10%.
- Diminuição dos benefícios de propagação do hipfire em 6%.
- Lockwood 300 (MWII)
- Munição de bala calibre 12
- Dano mínimo reduzido de 75 para 57 (-24%).
- Ação de gatilho duplo Maelstrom
- Alcance máximo de dano reduzido de 3m para 2,3m (-25%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 6,4m para 5,3m (-16%).
- Munição de bala calibre 12
- Expedito 12 (MWII)
- Alcance de dano médio aumentado de 10,4m para 12,4m (+20%).
- Diminuição da propagação de pellets ao mirar para baixo em 20%.
- Bryson 800 (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 182ms para 145ms (-20%).
- Tempo de mira reduzido de 350ms para 300ms (-14%).
- Bryson 890 (MWII)
- Aumento da taxa de tiro de 150 rpm para 164 rpm (+9%).
» Metralhadoras leves «
- Holger 26
- Dano mínimo aumentado de 25 para 29 (+16%).
- DG-58 LSW
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 294ms para 231ms (-21%).
- Tempo de mira reduzido de 370ms para 320ms (-14%).
- Bruen Mk9
- Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
- Sakin MG38 (MWII)
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,15x (+15%).
- Tempo de mira reduzido de 430ms para 410ms (-5%).
- HCR 56 (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 250ms para 225ms (-10%).
- Tempo de mira reduzido de 390ms para 310ms (-21%).
» Rifles de atirador «
- DM56
- Aumento do tempo de sprint para disparar de 168ms para 199ms (+19%).
- Interceptador MTZ
- Multiplicador de dano na cabeça reduzido de 2x para 1,62x (-19%).
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 2x para 1,62x (-19%).
- EBR-14 (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 270ms para 216ms (-20%).
- Tempo de mira reduzido de 255ms para 240ms (-6%).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Acessórios Underbarrel incompatíveis não podem mais ser equipados.
- Tempo de mira reduzido de 250ms para 240ms (-4%).
- Diminuição da propagação do hipfire em pé em 10%.
- Torrent Tempus (MWII)
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,95x para 1x (+5%).
- Besta (MWII)
- Dano mínimo aumentado de 100 para 125 (+25%).
- Parafusos Brightblaze 20″
- Dano máximo aumentado de 85 para 105 (+24%).
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 0,98x para 1,2x (+22%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
- Multiplicador de dano no braço aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
- Multiplicador de dano à mão aumentado de 0,95x para 1,2x (+26%).
- Multiplicador de dano nas pernas aumentado de 0,9x para 1,2x (+33%).
- Multiplicador de dano nos pés aumentado de 0,9x para 1,2x (+33%).
- LM-S (MWII)
- Tempo de sprint para disparar reduzido de 210ms para 189ms (-10%).
- Tempo de mira reduzido de 270ms para 245ms (-9%).
” Rifles de precisão “
- KATT-AMR
- Barril Zang-34
- Benefício de alcance de dano reduzido em 9%.
- Benefício de velocidade do projétil reduzido em 8%.
- Barril Zang-34
- Inibidor de KV
- Adicionado dano médio de 129 a 61m.
- Dano mínimo reduzido de 129 para 99 (-23%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 38,1m para 30,5m (-20%).
- Dano quase médio reduzido de 58,4m para 48,3m (-17%).
- Victus XMR (MWII)
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1,05x para 1,5x (+43%).
- Carraca .300 (MWII)
- Aumento da velocidade do centro de recuo em 100%.
» Armas «
- Renetti
- Kit de carabina JAK Ferocity
- A visão não será mais obstruída ao mirar com certos acessórios ópticos equipados.
- Kit de carabina JAK Ferocity
- TYR
- Dano quase médio aumentado de 90 para 100 (+11%).
- Dano mínimo aumentado de 70 para 75 (+7%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 15,2m para 11,4m (-25%).
- Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 1,3x para 1,5x (+15%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
- Multiplicador de dano no braço reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
- Multiplicador de dano à mão reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
- Diminuição do atraso da ação do gatilho de 150ms para 90ms (-40%).
- O acessório óptico Chrios Holo incompatível não pode mais ser equipado.
- Ação de gatilho da fúria de Ullr
- Diminuição do atraso da ação do gatilho de 70ms para 60ms (-14%).
- Ação de gatilho do julgamento de Odin
- Diminuição do atraso da ação do gatilho de 210ms para 150ms (-29%).
- Daemon de 9 mm (MWII)
- Adicionado dano muito médio em 26 a 31m.
- Dano máximo aumentado de 34 para 40 (+18%).
- Dano quase médio aumentado de 30 para 34 (+13%).
- Dano médio aumentado de 26 para 30 (+15%).
- Alcance máximo de dano reduzido de 9,4m para 7,4m (-22%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 20,6m para 11,4m (-44%).
- Alcance de dano médio reduzido de 31m para 20,6m (-34%).
» Lançadores «
- Stormender
- Os efeitos EMP agora desabilitarão e/ou destruirão os seguintes itens:
- Carga de Perfuração (Letal)
- Smoke Airdrop (atualização de campo)
- Chamariz inflável (atualização de campo)
- Enxame (Killstreak)
- Os efeitos EMP agora desabilitarão e/ou destruirão os seguintes itens:
» Anexos «
- O acessório Corvus Torch Underbarrel agora está disponível para equipar em muitos rifles de assalto e rifles de batalha.
- Resolvido um problema em que Lasers e Underbarrels se sobrepunham visivelmente.
- A visão não fica mais obstruída na Posição Tac enquanto o acessório óptico KR Intlas LSJ-3 estiver equipado.
- Luz laser SL Razorhawk
- Aumento do benefício de velocidade de mira para baixo em 5%.
- Aumento do benefício de velocidade de sprint para disparar em 7%.
- Laser FSS OLE-V
- Benefício de velocidade de mira para baixo reduzido em 2%.
- Diminuição do benefício de velocidade de sprint para disparar em 4%.
- Laser Grimline FTAC
- Diminuição do benefício de velocidade de sprint para disparar em 7%.
- Laser de caixa de gancho verdejante
- Aumento do benefício de velocidade de sprint para disparar em 3%.
- Munição .50 Cal Spire Point Rounds
- Aumento do benefício de alcance de dano em 2%.
- Benefício de velocidade do projétil reduzido em 19%.
- Supressor XRK Nightfall XL
- Benefício de alcance de dano reduzido em 6%.
- Benefício de velocidade do projétil reduzido em 8%.
- Benefício de controle de recuo reduzido em 3%.
- Aumento da penalidade de velocidade de mira para baixo em 7%.
- Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar em 3%.
- Munição de nariz redondo
- Descrição revisada para refletir com precisão seus verdadeiros efeitos.
- Reduz drasticamente o alcance dos projéteis enquanto aumenta a vacilada.
- Descrição revisada para refletir com precisão seus verdadeiros efeitos.
VANTAGENS
- Máscara Tática (Equipamento)
- Adicionada imunidade aos efeitos EMP inimigos do Stormender (Launcher).
- Fone de ouvido de condução óssea (equipamento)
- Descrição revisada para refletir melhor os efeitos existentes.
- Reduz o combate do jogador e os sons ambientais para permitir melhor foco na audição de outros passos.
- Descrição revisada para refletir melhor os efeitos existentes.
- Bloqueador de sinal (engrenagem)
- Resolvemos um problema que impedia o funcionamento adequado enquanto estava equipado com o Colete do Engenheiro.
EQUIPAMENTO
- Granada Termobárica (Letal)
- Aumento do dano explosivo mínimo de 25 para 75 (+200%).
ATUALIZAÇÕES DE CAMPO
- Sistema de Troféus
- Míssil de cruzeiro inimigo (Killstreak) não será mais direcionado e destruído.
- ACS
- Resolvido um problema que impedia a captura de objetivos nos modos de jogo Hardcore.
- Mina de Supressão
- Os efeitos visuais não são mais ativados para o jogador que implantou a mina.
MATANÇAS
- Torre SAM
- Redução do atraso de bloqueio de 3s para 2s (-33%).
- Aumento do tempo de espera entre mísseis de 1,25s para 1,75s (+40%).
- Número ajustado de mísseis necessários para destruir vários Killstreaks.
- Jato VTOL: 4 mísseis, acima dos 3
- Gunship: 5 mísseis, acima de 3
- Chopper Gunner: 4 mísseis, acima de 3
- UAV avançado (Killstreak) não será mais alvo e destruído.
- Torre Remota
- Morrer ao tentar controlar a torre não impedirá mais o jogador de controlá-la nas tentativas subsequentes.
- Overwatch Helo
- 100 XP e 75 pontos agora são concedidos após a destruição.
- PEM
- A voz do locutor agora será reproduzida quando usada pelo inimigo.
- Equipamentos Destruídos e Killstreaks não concederão mais progresso de Killstreak.
- Enxame
- A voz do locutor agora será reproduzida quando usada pelo inimigo.
ZUMBIS
Novo Senhor da Guerra: Dokkaebi
- Os operadores encontrarão a fortaleza de Dokkaebi no topo de um arranha-céu na cidade de Zaravan.
- Um sábio tecnológico, o Warlord usa drones, torres e um Wheelson como sua principal linha de defesa.
JOGO
Contratos
- Extração de Éter
- Os jogadores agora podem se mover imediatamente após interagirem com sucesso com os Extratores de Éter.
- Elimine o alvo da recompensa
- Resolvido um problema que permitia que HVTs surgissem dentro de Fortalezas Mercenárias bloqueadas.
Atualizações de campo
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de usar atualizações de campo ao empunhar os Dual Kodachis.
Em geral
- Resolvemos um problema que permitia aos jogadores causar dano a outros jogadores em Modern Warfare Zombies.
- Fechado um exploit que permitia aos jogadores carregar mais de duas armas ao mesmo tempo.
- Resolvido um problema que criava uma cópia de contrabando do Slot 2 segurado quando ele era equipado como arma secundária.
INIMIGOS
Resultados finais
- Torretas de Sentinela
- As Torres de Sentinela agora recebem EMP quando disparadas pelo Stormender.
ALIADOS
Zumbis
- Cães do Inferno
- Hell Hounds amigáveis (animais de estimação) agora curarão membros recém-adicionados ao esquadrão.
- Hell Hounds amigáveis (animais de estimação) agora manterão seu nome e nível ao viajar para o Dark Aether.
ARMAS
» Fuzil de assalto «
- RAM-7
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de equipar a arma RAM-7 básica no slot segurado.
EQUIPAMENTO
Equipamento Tático
- Granadas chamariz
- Aumento da duração da granada chamariz de 6 segundos para 8
- Macaco Prato
- Aumentou a duração do Cymbal Monkey de 8,5 segundos para 10,5.
- O Cymbal Monkey agora atrairá Hell Hounds.
COSTUMIZAÇÃO
- Skin do Operador Coletor de Ossos
- Este skin agora aparece corretamente no menu Strike Team.
- Skin do Operador de Trenó
- Este skin agora aparece corretamente no menu Strike Team.
UI/UX
- Sair do esquadrão
- Os jogadores agora podem optar por deixar seu time.
- Notificações de progressão de missão
- Os jogadores agora serão notificados sobre certos marcos de progressão ao completar missões.
- Exemplo: Uma etapa de missão que exige que os jogadores matem 50 inimigos agora notificará os jogadores quando ocorrerem 10, 20, 30 e 40 mortes.
- Os jogadores agora serão notificados sobre certos marcos de progressão ao completar missões.
- Em geral
- Resolvemos um problema que impedia os jogadores de serem notificados de que ganharam o cartão de visita ‘Limpeza Doméstica’.
ESTABILIDADE
- Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.
Via: ComicBook