A Bethesda lançou hoje uma nova atualização substancial para Starfield que é uma das maiores do RPG que vimos desde seu lançamento em 2023. Por enquanto, esta nova atualização de Starfield está disponível apenas em formato beta no Steam, o que significa que este patch ainda não foi lançado em todas as plataformas de forma oficial. Ainda assim, muitas dessas mudanças devem ser lançadas em todos os lugares em breve e a Bethesda mostrou as notas do patch para dar aos jogadores uma ideia do que esperar.
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Em vez de adicionar novos recursos importantes ao Starfield com esta atualização, o patch está vinculado apenas à correção de vários bugs e outros problemas que foram descobertos no jogo. Alguns desses erros estão ligados a missões, armas e habilidades diversas, enquanto outros estão associados ao visual e ao desempenho de Starfield. Como mencionado, a Bethesda ainda não forneceu uma data formal de lançamento para este patch no Xbox e PC, mas há uma boa chance de que não demore muito para chegar agora que está em sua forma beta.
Você pode ver as notas completas do patch para esta nova atualização do Starfield anexadas abaixo.
Notas de patch da atualização Starfield 1.9.47.0 (beta)
CORREÇÕES E MELHORIAS
ANIMAÇÃO
- Corrigimos os olhos do personagem do jogador permanecendo fechados em vez de piscar na visão de terceira pessoa.
- Resolvidos casos raros em que pequenos pops de animação podiam ser vistos em terceira pessoa.
CRIATURAS E INIMIGOS
- Corrigidas criaturas invisíveis incorretamente em alguns planetas.
- Corrigido um problema que poderia ocorrer com alguns inimigos, fazendo com que eles ficassem de pé em vez de cair no chão.
TRIPULAÇÃO E ACOMPANHANTES
- Corrigimos o posicionamento de membros da tripulação e companheiros perto da cabine após viajar rapidamente até o navio.
- Companheiros: Corrigido um possível bloqueio de controle ao falar com um companheiro sem entrar em um diálogo enquanto tentava sair da nave simultaneamente.
EM GERAL
- Corrigido um problema que impedia os usuários do Windows de salvar se seu nome de usuário contivesse determinados caracteres (PC).
- Corrigidas corrupções raras de jogos salvos no PC (MSS e Steam).
- Corrigido um problema que poderia levar a um bloqueio de controle ou travamento após carregar um salvamento rápido no modo de mira.
- Marcador de jogador corrigido seguindo a câmera no mapa de superfície.
- Corrigido um problema raro que poderia impedir o acesso ao menu principal quando solicitado a “Pressione qualquer botão para Iniciar” (Xbox).
- O tipo de corpo não deve mais ser redefinido para o padrão ao carregar um salvamento de Starborn no menu principal.
- Corrigida a cintilação no painel do elevador Trade Tower do Neon.
- Melhorou a aparência do material do Quiosque Ryujin durante a noite.
- Corrigido um problema raro em que o painel do Cydonia exibia as horas sem incidentes.
- Adicionadas otimizações para sincronização na nuvem de jogos salvos (MSS/Xbox).
- Melhorado o comportamento das multidões quando o alvo desejado é reservado.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que as portas da câmara de descompressão aparecessem flutuando no céu ao chegar aos locais.
- Foi corrigido um texto não intencional que aparecia na interface do construtor naval.
- Corrigida a sessão de jogo que não retomava corretamente após o desligamento no modo de economia de energia (Xbox).
- Várias melhorias de estabilidade.
GRÁFICOS
- Suporte widescreen aprimorado (32:9, 21:9 e 16:10).
- Adicionado suporte para estrelas exibindo a geometria do disco solar.
- As sombras agora podem ser vistas nos anéis dos planetas na superfície do planeta.
- Olhos e pele aprimorados nos personagens da multidão.
- Melhor reflexão sobre a água.
- Sombras de contato aprimoradas na pele do personagem (Xbox e PC Médio/Alto/Ultra).
- Sombras de contato aprimoradas no tecido do personagem (PC High/Ultra).
- Sombras de contato aprimoradas em primeira pessoa (PC Ultra).
- Iluminação aprimorada no menu de geração de personagens.
- Reduziu a aparência de alguns pequenos artefatos durante as transições de câmera das cenas.
- Corrigida cintilação em vários efeitos visuais (tempestade de areia, poças de líquidos corrosivos, cachoeira).
- Corrigido um problema raro em que a câmera travava no modo scanner manual ao observar a fauna voadora (Xbox).
- Corrigido um possível bloqueio de controle ao abrir o menu do jogo um momento antes de iniciar um diálogo com outro personagem.
- Resolvidos vários problemas de aparecimento de sombras, cintilação e artefatos.
- Melhorou a visibilidade do reflexo da lente do sol durante o nascer e o pôr do sol.
- Corrigido um problema raro em que espuma ou sujeira não apareciam.
- Corrigidos efeitos visuais raros e trêmulos que poderiam ocorrer no espaço (Xbox Series S).
- Corrigida a tremulação rara do cabelo (Xbox Series X/S).
- Corrigida oscilação ocasional em digiframes e telas de TV.
- Ajustada a aparência do brilho ao ativar o scanner manual.
- Melhorou a aparência das nuvens durante as transições climáticas.
- Foram corrigidos casos raros em que o alinhamento da grama e do vento poderia parecer desconectado.
- Efeito de intensidade de brilho reduzido enquanto o desfoque de movimento está ativo (PC).
- Resolvidos problemas com efeito de ocultação que nem sempre se aplicava ao usar o scanner manual.
- Borda visível fixa do oceano à distância quando vista de um ponto de vista muito alto.
- Corrigidos raros pontos brancos tremeluzentes ao redor do cabelo dos personagens durante cutscenes.
- Corrigido um problema de legibilidade no Starmap ao usar o modo de fonte de menu grande.
- Corrigido o menu de inventário que ocasionalmente falhava ao gerar visualizações ao usar um mouse (PC).
- Corrigido um breve problema de profundidade de campo que às vezes ocorria ao mirar, usar Alt-Tab ou sair de uma tela de diálogo.
- Corrigidos problemas ocasionais de transição de iluminação após carregar ou sair de um local.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que faixas intermitentes aparecessem na neblina distante.
- Corrigimos um problema raro que fazia com que a cor da neblina parecesse inconsistente.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que pedras desaparecessem perto do jogador na superfície de um planeta.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao mudar para DLSS com resolução dinâmica ativa (PC).
- Correção de cintilação e sombras atrasadas que às vezes ocorriam após retomar o jogo.
- Corrigidos vários artefatos FSR2 e DLSS (ruído, pontos pretos, fantasmas).
- Corrigida a cintilação ao usar o scanner manual com DLSS ativado.
- Corrigidas as condições iniciais de iluminação ao pousar em um planeta.
- Iluminação melhorada em 73 locais.
- Corrigidos vários problemas de geometria, textura e fantasmas.
POSTO AVANÇADOS
- Corrigido um raro problema de falta de terreno que poderia ocorrer após uma viagem rápida para um posto avançado perto de Nova Atlântida.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que objetos demolidos reaparecessem ao retornar a um posto avançado.
- Corrigido um problema que fazia com que os danos do perigo permanecessem mesmo quando o perigo era removido por demolição em postos avançados.
- Corrigido um problema em que os links de carga do posto avançado eram removidos da lista de terminais se conectados, desconectados e reconectados a outro link de carga durante a sequência de pouso do navio de carga.
- Corrigido um problema em que caixas de armas construídas pelo jogador em um Posto Avançado eram preenchidas com armas e munições após recarregar o jogo.
PODERES
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o poder Phased Time permanecesse ativado.
- Corrigida a velocidade extrema que poderia ocorrer em zero G ao usar o poder Phased Time.
- Solar Flare Power agora é responsável por acertos críticos.
MISSÕES E ENCONTROS ALEATÓRIOS
- Poder Absoluto: Corrigida a falta de uma lousa no cofre que impedia a conclusão do objetivo opcional “Localizar Evidência para Extorquir Ayumi Komiko”.
- Verificações de antecedentes: Corrigido possível bloqueio de controle que poderia ocorrer se fosse pego pela segurança.
- Navio Abandonado: Corrigido um problema que impedia o jogador de chegar ao assento do piloto se não tivesse acesso a fechaduras avançadas.
- Bebidas por conta da casa: corrigida uma ocorrência rara em que a porta do Sub 12 poderia permanecer trancada.
- Ecos do Passado: Corrigimos o problema de Delgado ficar preso na parte inferior das escadas durante “Continuar explorando a fechadura”, o que poderia ocorrer se a fechadura fosse deixada durante o diálogo histórico de Delgado.
- Ecos do Passado: Resolvido um problema que poderia tornar as armas de Mathis e Delgado invisíveis.
- Eye of the Storm: Corrigido um problema que poderia fazer com que a transferência de dados não iniciasse após a colocação do Data Core.
- Eye of the Storm: Corrigido um problema em que o aviso de atracação estaria faltando no navio Legacy se o jogador desencaixasse com o Legacy e recarregasse um save antes de iniciar a missão.
- Nível Executivo: Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma cadeira na sala de conferências da sede das Indústrias Ryujin.
- Falha na comunicação: Corrigido um problema que impedia o jogador de terminar a missão se derrubasse todos os membros do pacto de defesa (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire e Chanda Banda).
- Mais adiante no desconhecido: Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer ao tentar atracar com o Olho.
- Groundpounder: Corrigido um problema em que a porta de Lezama às vezes poderia ser trancada se o jogador deixasse o local durante a missão e voltasse mais tarde.
- Inteligência Hostil: Corrigidas portas bloqueadas na sala dos Túneis de Vapor onde ocorre a transformação Terrormorfo.
- Into the Unknown: Corrigido um problema raro que poderia impedir o início da missão após completar The Old Neighborhood.
- Into the Unknown: Corrigido um problema raro em que um local do Templo poderia não ser preenchido ao receber o objetivo “Ir para”.
- Fim do Legado: Corrigido um problema que poderia impedir a interação com Delgado quando ele estava atrás do vidro no centro de comando do The Key.
- Fim do Legado: Corrigida uma pilha de destroços onde o jogador poderia ficar preso ao tentar chegar ao refeitório.
- Missed Beyond Measure: Corrigido um diálogo entre Sarah e Walter que não jogava no The Lodge.
- Sem movimentos repentinos: Corrigidos companheiros que não seguiam o jogador durante missões pessoais.
- On The Run: Corrigidos vários problemas relacionados à inacessibilidade de Mei Devine, o objetivo foi atualizado para “Ouça a introdução de Mei Devine”.
- On The Run: Corrigido um possível bloqueio de controle ao sentar à mesa para falar com Jade MacMillan.
- Um pequeno passo: Corrigido um problema raro que poderia impedir Lin/Heller de sair da câmara de descompressão.
- Operação Starseed: corrigida uma visão ruim que poderia ocorrer se o Beagle fosse abordado após um longo período ocioso.
- Poder do Além: Corrigido um problema que causava a falta de templos Starborn e distúrbios de scanner que poderiam impedir a obtenção de todos os poderes Starborn daquele universo.
- Desembarques Difíceis: Resolvido um problema que poderia ocorrer durante o objetivo “Encontrar Milena Axelrod” que poderia impedir que navios aparecessem no local desejado.
- Shadows in Neon: Corrigido um problema que poderia ocorrer ao usar repetidamente a porta do escritório de Jaylen Pryce antes de ele progredir para Neon Core.
- Supra et Ultra: Corrigido um bloqueio de controle que poderia ocorrer ao entrar no Flight Simulator enquanto um guarda tentava prender.
- Tocando na Grade: Foram corrigidas caixas de junção inacessíveis que poderiam ocorrer após o Caçador atacar o Alojamento.
- O melhor que existe: Corrigido um problema que poderia impedir o avanço do objetivo ao conversar com Naeva e Jasmine na sala de engenharia.
- O Ninho Vazio: Corrigido um problema que poderia fazer com que a arma de Sam Coe ficasse invisível quando dentro da casa de Jacob.
- O Coração de Marte: Corrigido outro local que poderia impedir a recuperação do Coração de Marte.
- The Pale Lady: Foi corrigido um caso raro de dados de registro da tripulação do navio inacessíveis, impossibilitando a conclusão do encontro.
- Topo da LISTA: Phil Hill agora deve aceitar dados de pesquisa para Sumati.
- Relíquias de Guerra: Resolvido um problema que poderia impedir Kaiser de se mudar para o local da missão.
- Onde a esperança é construída: Corrigido um travamento que poderia ocorrer com um conjunto específico de comportamentos do jogador.
NAVIOS E PERSONALIZAÇÃO DE NAVIOS
- Corrigido outro caso que poderia fazer com que um asteroide seguisse uma nave no espaço.
- Corrigida a escotilha do navio marcada como inacessível após a troca para um novo navio de origem.
- Corrigido um problema em que a nave poderia acabar em um estado não intencional ao tentar simultaneamente uma viagem rápida durante um salto gravitacional.
- Corrigido um problema de visualização que poderia ocorrer ao viajar rapidamente durante o modo de mira de navio.
- Corrigido um problema que poderia ocorrer ao entrar no modo Ship Targeting imediatamente após selecionar um Grav Jump.
- Corrigido um problema que fazia com que escadas não funcionais aparecessem quando o jogador modificasse seu navio com um Taiyo All-In-One Berth Top A e um Deimos 1×1.
- Corrigido um problema em que a nave Lendária demorava muito para retomar o disparo após o conserto das armas.
- O combate espacial agora deve corresponder ao aumento da dificuldade do combate terrestre com viagens sucessivas pela Unidade.
- Corrigido um problema em que carregar um salvamento de saída feito enquanto estava acoplado a uma estação espacial poderia fazer com que os nomes das naves mudassem.
- Corrigimos o marcador que não apontava para o navio de origem atual após realizar um salvamento/carregamento entre navios diferentes.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a Fronteira aparecesse incorretamente se um navio que não fosse de origem fosse removido de uma plataforma de pouso.
HABILIDADES
- REJUVENESCIMENTO: Os efeitos visuais da habilidade de rejuvenescimento não são mais reproduzidos sempre que o scanner manual é aberto em terceira pessoa.
- LEVANTAMENTO: Corrigido problema de progresso do desafio de levantamento topográfico com recursos minerais.
- SISTEMAS DE CONTROLE DE ALVO: Corrigidas inconsistências com os níveis 3 e 4.
ARMAS E ITENS
- Foram corrigidas quantidades de recarga incorretas que poderiam ocorrer ao consumir um Pacote de Trauma.
- Corrigidos problemas de FOV e zoom com miras de armas.
- Corrigidos efeitos sonoros de armas que continuavam a tocar ocasionalmente após matar um inimigo.
- Corrigido o estado da torre que não era restaurado corretamente após salvar e carregar.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a luz do capacete não reaparecesse na terceira pessoa após salvar e carregar.
Via: ComicBook