Atualização ao vivo de Avatar: Frontiers of Pandora, notas de patch revelam vários novos recursos

Uma nova atualização de Avatar: Frontiers of Pandora foi lançada hoje, 1º de março, pela Massive Entertainment e Ubisoft via PC, PS5, Xbox Series S e Xbox Series X. E sabemos tudo o que a atualização – Atualização 3 – faz, porque a dupla também forneceu as notas do patch. Para isso, as notas do patch revelam vários novos recursos de qualidade de vida, como a opção de ativar a mira de movimento com o controlador DualSense. Enquanto isso, os jogadores agora podem acessar itens escondidos diretamente enquanto usam itens como a Mesa de Artesanato e a Estação de Culinária. Esses e outros novos recursos não são importantes, mas são todos recursos de qualidade de vida que os jogadores têm solicitado.

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A Ubisoft e a Massive Entertainment não apenas forneceram as notas do patch para a atualização, mas também forneceram vários tamanhos de arquivo de plataforma para plataforma. Para tanto, espere um download de 7,1 GB no PS5, um download de 9,4 GB no Xbox Series e Xbox Series S e um download de 9,6 GB no PC. 

Abaixo, você pode conferir todas as notas oficiais do patch, pois foram fornecidas diretamente pela Ubisoft:

MELHORIAS NOTÁVEIS

  • Adicionada a opção de ativar o Motion Aiming com o controlador DualSense.
  • Adicionadas novas configurações de desfoque de movimento para controlar a força geral.
  • Adicionada a capacidade de controlar o desfoque de movimento da câmera separadamente do desfoque de movimento do objeto.
  • Forneceu a opção de ocultar o nível de equipamento e mods.
  • Os itens armazenados agora podem ser acessados ​​diretamente ao usar a Mesa de Artesanato, a Estação de Culinária e a Cesta Comunitária.
  • Tornou o desafio de combate nas dificuldades Média e Baixa mais acessível.
  • Melhorou a usabilidade e introdução da ferramenta SID.
  • Navegação Na’vi Sense aprimorada para facilitar a localização de personagens e objetivos menores.
  • Melhorada a visibilidade das pistas de investigação ao usar Na’vi Senses para facilitar a localização das pistas pertencentes a uma investigação.
  • Foram feitos ajustes na chamada de reforço inimigo para facilitar a interrupção do RDA ao pressionar o alarme.
  • Foram feitos ajustes na jogabilidade furtiva para facilitar o retorno à furtividade quando um inimigo avista o jogador.

GLOBAL

  • Melhorou o auxílio de mira do rifle de assalto e da espingarda em alvos pequenos.
  • Melhorada a visibilidade da trilha VFX da flecha para o Arco Pesado em longas distâncias.
  • Agora é possível colher Arrow Stick Bushes e Dapophet Pods enquanto você cavalga.
  • Aumentou a velocidade máxima de Direhorse Riding.
  • A velocidade do Direhorse Riding agora será afetada pelo tipo de solo, concedendo um pequeno aumento de velocidade ou penalidade.
  • Melhorias na animação de montaria do Direhorse.
  • Melhor estabilidade de mira enquanto montado.
  • Mira montada aprimorada com arcos.
  • Adicionadas reações de vacilação do jogador enquanto montado em um Direhorse.
  • Estabilidade aprimorada ao trocar armas de Humanas para Na’vi no Ikran.
  • Animação de armazenamento de arma em loop aprimorada quando a granada de lançamento interrompe uma captura rápida ou animação de colheita.
  • Melhorias de estabilidade para natação, colheita, escalada, salto, travessia e combinação de armas/locomoção.
  • Melhor alinhamento do pé do jogador local em terreno irregular.
  • Animação cooperativa geral do jogador aprimorada.
  • Capacidade de bolsas para materiais de equipamentos e armas e ingredientes culinários aumentada em 15.
  • A capacidade do estoque foi aumentada de 200 para 250.
  • Melhorou o tempo de reação de vários objetos interativos.
  • Melhorou a visibilidade das pilhas de saque excedentes.
  • As pilhas de saque excedentes não abrirão mais automaticamente após interagir com contêineres quando o inventário estiver cheio.
  • Adicionados nomes Na’vi adicionais para criaturas e plantas.
  • Os registros de áudio agora serão reproduzidos automaticamente quando captados no mundo.
  • Várias melhorias nos efeitos táteis ao longo do jogo.
  • Melhorados os gatilhos e tempos das cenas de diálogo.
  • Aperfeiçoou a colocação de vários marcadores de objetivos de missão.
  • Problemas gerais de login/out corrigidos em diversas missões.
  • Melhorias gerais na usabilidade da interface do usuário, bem como melhorias na qualidade de vida relacionadas à classificação de itens, localização atual de missões e navegação por atalhos.

TÉCNICO

  • [Todas as plataformas]  Adicionada uma nova configuração gráfica ‘Fog Blur’ para ativar/desativar o desfoque na neblina volumétrica.
  • [Todas as plataformas]  Corrigido desfoque de movimento inconsistente entre as resoluções.
  • [Todas as plataformas]  Corrigido um problema que poderia causar corrupção gráfica grave no modo cooperativo ao usar os sentidos Navi.
  • [Todas as plataformas]  Corrigido um problema em que o planeta Polifemo desaparecia ao alterar os valores de FoV.
  • [Todas as plataformas]  Melhoria no streaming de objetos para reduzir problemas de exibição deles.
  • [Todas as plataformas]  Artefatos AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR3) aprimorados.
  • [Todas as plataformas]  Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam se conectar aos Serviços Online.
  • [Todas as plataformas]  Melhorias gerais e correções de bugs em cestas e contêineres de itens.
  • [Todas as plataformas]  Problemas aprimorados de recorte e oscilação de NPCs.
  • [PC/PS5]  Adicionada a opção de ativar Motion Aiming com o controlador DualSense.
  • [Xbox Series S/X]  Artefatos/cintilação FSR3 aprimorados.
  • [Xbox Series S/X, PS5]  Adicionada uma opção de desfoque de movimento para o modo gráfico ‘Desempenho’.
  • [PC]  Corrigidos artefatos FSR3 na UI quando a geração de quadros estava habilitada.
  • [PC]  Streaming de textura aprimorado para reduzir interrupções de quadros.
  • [PC]  Benchmark: Corrigido o rastreamento de FPS ao usar a geração de quadros FSR3.
  • [PC]  Benchmark: Corrigido rastreamento de CPU relatando baixa utilização de CPU no Windows 10.
  • [PC]  Benchmark: Adicionadas informações adicionais ao arquivo de resultados gerado.
  • [PC]  Benchmark: Adicionada uma nova opção de linha de comando -benchmark_preset para permitir o carregamento de configurações gráficas personalizadas para execuções de benchmark. Os arquivos predefinidos são carregados da pasta “Documents/My Games/AFOP”. Um arquivo predefinido pode ser criado copiando e renomeando o arquivo ‘graphic settings.cfg’.
  • [PC]  Melhorou a qualidade da sensação ao toque de fallback ao jogar com um controlador DualSense conectado via Bluetooth. Observe que a experiência tátil de alta definição está disponível no PC apenas quando o controlador DualSense está usando a conexão USB.
  • [Luna]  Corrigido um problema em que os desafios não estavam disponíveis no Ubisoft Connect.
  • [Luna/GeforceNow]  Corrigido um problema que fazia com que o aviso de instalação do HDD fosse mostrado na inicialização.

INTERFACE DE USUÁRIO

  • [Somente em inglês]  Narração do menu atualizada para ler missões, tutoriais e a maioria das notificações do HUD.
  • Adicionada a opção de “Marcar tudo como lido” no menu Sistema e ao passar o mouse sobre guias específicas do menu (Personagem, Missões, etc.) para limpar todos os marcadores “Novos” existentes.
  • Adicionada a possibilidade de fixar tipos de materiais de artesanato ausentes na tela de montagem de artesanato.
  • Adicionados buffs e habilidades considerados na exibição do intervalo de estatísticas ao inspecionar plantas ou consultar as entradas do Guia do Caçador.
  • Forneceu a opção de ocultar níveis de equipamento e mods.
  • Simplificadas as categorias da loja do fornecedor (“Armadura de cabeça”, “Mods de arco longo” etc. as categorias agora são “Equipamento”, “Armas”, “Materiais” etc.).
  • Mods de equipamentos e equipamentos para cabeça, braços e pernas agora podem ser ocultados visualmente por meio do menu Cosméticos.
  • Os itens armazenados agora podem ser acessados ​​diretamente ao usar a Mesa de Artesanato, a Estação de Culinária e a Cesta Comunitária.
  • As armas agora podem ser equipadas diretamente na roda de armas usando um botão encontrado na respectiva tela de armas.
  • Adicionados os nomes das munições ao trocar munições através da Roda de Armas.
  • Adicionadas informações sobre munição à respectiva tela de arma.
  • Adicionada a hora do dia no texto do prompt ao interagir com a fogueira para passar o tempo.

EQUILÍBRIO

  • Vários desafios Apex foram ajustados para tornar as habilidades Apex mais facilmente acessíveis:
    • O desafio Apex para a árvore Sobrevivente agora exige que os jogadores executem uma morte limpa apenas em um Viperwolf selvagem (anteriormente também exigia uma morte limpa em um Thanator).
    • O desafio Apex para a árvore Rider agora exige que os jogadores executem um Flying Takedown em um Scorpion (anteriormente também era necessário um Flying Takedown em um Samson).
    • O desafio Apex para a árvore Hunter agora exige que os jogadores executem uma morte limpa em um Echo Stalker (anteriormente também exigia uma morte limpa em um Hover Cheetah).
  • Melhorado o caminho para o QG da resistência para que seja mais fácil de encontrar.
  • Sentidos Na’vi aprimorados, tornando os objetivos e pistas da missão mais fáceis de detectar.
  • Tornou mais fácil localizar o prédio que contém o Medkit que você precisa encontrar para Alma, adicionando luzes vermelhas piscando, removendo algumas das árvores grandes e adicionando luzes ao longo do caminho para o prédio.
  • Adicionados mais Dapophets perto do prédio que contém o kit médico, para que o jogador possa recuperar a saúde após o combate.
  • Adicionada iluminação extra para Alma e Teylan no QG da Resistência para que sejam mais fáceis de localizar pelo jogador.
  • Combate aprimorado em Postos Avançados RDA e outros encontros de combate, ajustando o tempo que as unidades inimigas levam para alertar outras unidades da presença Na’vi:
    • Diminuiu o tempo que leva para uma unidade inimiga alertar o resto das unidades próximas da presença do jogador.
    • Adicionado mais tempo antes que uma unidade inimiga comece a pedir reforços.
    • Aumentou o tempo que leva para uma unidade inimiga terminar de pedir reforços de 8 para 10 segundos.
    • Causar dano a uma unidade inimiga que esteja pedindo reforços agora interromperá a chamada.
    • Apenas uma unidade inimiga pode pedir reforços a qualquer momento.
    • As unidades esperarão mais tempo após uma tentativa interrompida de chamar reforços antes de iniciar uma nova.
  • Aumentou o tamanho da hitbox dos pontos fracos de ventilação dos AMP Suits para que sejam mais fáceis de acertar enquanto permanecem furtivos.
  • Diminuiu a intensidade do combate contra unidades AMP Granadeiro:
    • Ajustada a distância máxima na qual o Granadeiro AMP poderia atirar na última posição conhecida do jogador.
    • Aumentou o tempo entre salvas de granadas disparadas pelo Granadeiro AMP.
    • Diminuído o tempo que o Granadeiro AMP continuará a disparar rajadas de granadas na última posição conhecida do jogador depois de perdê-las de vista.
  • Alterada a precisão das unidades inimigas quando o jogador está se movendo rapidamente, com impacto muito mais perceptível nas unidades iniciais do jogo para diminuir a dificuldade.
  • Um cronômetro de “cinto de segurança” mais longo evita que o jogador morra instantaneamente ao receber uma grande quantidade de dano de NPCs com aproximadamente o mesmo nível de poder.

MISSÕES PRINCIPAIS E MISSÕES SECUNDÁRIAS

  • [Missão Principal – Pandora]  Adicionados mais arbustos de flechas na Estação de Abastecimento.
  • [Missão Principal – Bem-vindo à Resistência]  Aperfeiçoou o tempo dos pop-ups do tutorial.
  • [Missão Principal – Bem-vindo à Resistência]  Adicionados mais marcadores de objetivo de missão para o caminho para RHQ.
  • [Missão Principal – Bem-vindo à Resistência]  Corrigido um problema com mudanças climáticas inesperadas após salvar/carregar.
  • [Missão Principal – Bem-vindo à Resistência]  Reduzida a dificuldade em Pneumatic Tower Echo.
  • [Missão Principal – Tornando-se]  Corrigido um problema em que o jogador aparecia no local errado após salvar/carregar.
  • [Missão Principal – Tornar-se]  Corrigido um problema em que Alma e Hajir podiam ser vistos em pé após salvar/carregar.
  • [Missão Principal – Tornando-se]  Corrigido um problema em que a missão se tornava visível muito cedo.
  • [Missão Principal – Bênção de Eywa]  Corrigido um problema em que a missão não era atualizada se o jogador se afastasse enquanto Nefika estivesse conversando com ele.
  • [Missão Principal – Bênção de Eywa]  Corrigido um problema em que Nefika podia ser vista se teletransportando para a mesa de artesanato.
  • [Missão Principal – O Caçador Desaparecido]  O rastro de cheiro de Zomey agora é o de um animal ferido e não hostil.
  • [Missão Principal – O Caçador Desaparecido]  Corrigidos problemas com Zomey que não desaparecia corretamente.
  • [Missão Principal – O Olho de Eywa]  Corrigido um problema visual com Etuwa cortando a câmera do jogador durante um diálogo.
  • [Missão Principal – Aqueles que nos Guiam]  Corrigido um problema em que a missão não poderia ser progredida se um jogador cooperativo pousasse na Pedra do Narrador.
  • [Missão Principal – Empurrando para Trás]  Corrigido um problema em que a missão não era concluída e nenhum novo objetivo era mostrado se viajasse rapidamente após a última cinemática.
  • [Missão Principal – O Clã Errante]  Corrigido um problema em que era possível viajar rapidamente para fora do QG da Resistência antes da cena.
  • [Missão Principal – The Lodge]  Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar trancado fora do armazém do Hunting Lodge se viajasse rapidamente após puxar a alavanca.
  • [Missão Principal – The Lodge]  Corrigida colisão de suporte de arma no Hunting Lodge.
  • [Missão principal – The Weeping Gorge]  Corrigido um problema em que um jogador cooperativo poderia ser impedido de completar todas as pinturas de memória em seu próprio jogo se completasse “The Weeping Gorge” no modo cooperativo e continuasse o progresso.
  • [Missão Principal – Sombras do Passado]  Corrigido um problema em que a chamada com Nor começava antes de sair do Refúgio.
  • [Missão Principal – Shadows Of The Past]  Corrigido um problema em que o jogador poderia ser bloqueado no The Refuge se terminasse “Shadows of the Past” no modo cooperativo.
  • [Missão Principal – Um Novo Plano]  Corrigido um problema com um ponto de spawn colocado incorretamente.
  • [Missão Principal – Um Novo Plano]  Corrigido um problema com So’lek mudando de direção enquanto caminhava durante esta missão.
  • [Missão Principal – Into The Fog]  Transições refinadas para cenas.
  • [Missão Principal – Uma Tempestade Distante]  Reduziu ligeiramente a dificuldade na parte de “defesa”.
  • [Missão Principal – O Último Ataque]  Reduziu ligeiramente a dificuldade na cena da “emboscada”.
  • [Missão Principal – O Último Ataque]  Diminuiu o raio das explosões causadas pelas granadas da Unidade AMP da Guarda Mercer para que sejam mais fáceis de evitar.
  • [Side Quest – The Unsung Hunter]  Comando de investigação de NPC adicionado a “The Unsung Hunter” para corrigir o comportamento do NPC.
  • [Missão paralela – Contribuições do clã]  Corrigido um problema em que Kin às vezes ficava parado quando uma missão “Comunidade Zeswa” estava ativa.
  • [Missão Secundária – Contribuições do Clã]  Corrigido um problema em que as missões de “Contribuição do Clã” que poderiam ser concluídas não apareciam corretamente no mapa.
  • [Side Quest – Lost And Found]  Corrigido um problema em que a missão não poderia ser concluída se o jogador morresse e tentasse novamente.
  • [Ubisoft Connect Quest – Master Chef]  Atualizada a conclusão do desafio para 35 pratos especiais. Este desafio pode ser completado com um novo personagem, um novo save ou com personagens existentes com menos de 35 Pratos Especiais.

CORREÇÕES DE BUG ADICIONAIS

  • Corrigido o AMP Grenadier que não reproduzia nenhuma animação de recuo ao atirar com sua pistola.
  • Corrigida a arma do Exosuit de Combate nem sempre alinhada com o rastro da bala ao atirar em um alvo.
  • Corrigido o cinto de munição do traje AMP se destacando de seu corpo ao ser implantado a partir da unidade voadora Wyvern.
  • Corrigido um problema visual em que os padrões em itens colhidos superiores e requintados eram escuros, mas agora são brilhantes e coloridos.
  • Corrigimos vários itens colhíveis que mudavam de cor quando você os pegava.
  • Corrigidos vários itens colhíveis para que eles apareçam consistentemente de acordo com as informações do Guia do Caçador:
    • O Raro Rain Thistle agora pode ser encontrado no topo da Great Tusk.
    • A casca mais rara do Windbent agora pode ser encontrada em todos os biomas da Estepe Roxa.
    • O junco mais raro do pôr do sol agora pode ser encontrado ao longo de toda a extensão do riacho Doula.
    • Colmeia Florestal Mais Rara agora pode ser encontrada em todas as cavernas da Floresta Kinglor.
    • Musgo Bruise mais raro agora pode ser encontrado em toda a água de Dyer’s Bowl.
    • Fine Dawnsheen Tree agora pode ser comumente encontrada no bioma Boulderlands.
  • Corrigimos o Exosuit de Combate quando ele começava a atacar o jogador e atirar, mas não conseguia acertá-lo se o jogador estivesse parado.
  • Corrigido o diálogo das unidades RDA inimigas que gritavam “Estou pegando fogo!” quando o jogador não está atirando neles.
  • Corrigidas notícias do jogo que não eram exibidas sob certas condições no menu.
  • Correção geral de bugs, incluindo vários problemas de LOD, ativos flutuantes, problemas de recorte, jogadores caindo no subsolo ou presos.
  • Corrigido o problema de a granada ser lançada acidentalmente quando o jogador está tentando fabricar flechas.
  • Corrigido um problema em que o jogador não conseguia equipar nenhuma arma no Direhorse após coletar gravetos.
  • Correção do cinto de munição em unidades AMP Suit durante a implantação do Wyvern.
  • Corrigida a animação do disparo do AMP Suit Light para alinhar com o efeito rastreador.
  • Corrigidos projéteis flutuantes/desconectados ao trocar tipos de munição de arco curto enquanto montado.
  • Corrigida a dessincronização da arma ao guardar várias vezes em rápida sucessão enquanto montada.
  • Corrigida a troca de região de armas enquanto montada.
  • Corrigida a discrepância de pose do Arco Pesado ao passar de carregado para totalmente puxado enquanto montado.
  • Corrigida a anomalia de rotação do módulo frontal da multiferramenta durante a transição de e para o jogo com sinal quente/frio.
  • Corrigimos o problema em que um jogador em terceira pessoa/cooperativo podia ser visto segurando o Arco Curto incorretamente durante um deslizamento.
  • Corrigida a discrepância de pose e problemas de deslizamento observados ao equipar o Lançador de Lança enquanto você está agachado (cooperativo).
  • Corrigido um problema em que atirar flechas parava de responder quando a opção “Alternar para usar fogo” estava habilitada e o jogador pressionava rapidamente a tecla de atirar.
  • Corrigido um problema em que pressionar a tecla SID em combinação com a abertura da roda de armas às vezes equipava a ferramenta múltipla e, imediatamente depois, voltava para a arma equipada anteriormente.
  • Corrigidos vários problemas em que a aeronave Samson era destruída antes da implantação do NPC ser concluída.
  • Corrigimos vários problemas em que a aeronave Samson cruzava com objetos durante a implantação.
  • Corrigidos problemas em que os jogadores eram impedidos de progredir na missão se viajassem rapidamente após uma morte.

Avatar: Frontiers of Pandora está disponível via PC, PS5, Xbox Series S e Xbox Series X. 

Via: ComicBook