Os patches do League of Legends geralmente são lançados a cada duas semanas, mas às vezes o jogo recebe uma pequena atualização no meio do patch destinada a limpar quaisquer discrepâncias óbvias em vez de esperar as duas semanas completas.
Todo o ciclo de patch para março parece um pouco diferente desta vez, no entanto, com quatro semanas entre as atualizações, já que a Riot Games faz uma pausa no desenvolvimento este mês. Por causa disso, a atualização do meio do patch lançada esta semana é um pouco maior do que o normal e destina-se a implantar algumas mudanças de equilíbrio “urgentes“.
Essas atualizações intermediárias geralmente visam um ou dois campeões, talvez um item aqui ou ali, mas esta menciona nove campeões e um item. Também há um foco pesado na meta de atiradores, com Aphelios, Jinx e Zeri recebendo mudanças. Esses três dominaram o cenário competitivo recentemente, com sua influência chegando aos jogos normais também, e a Riot disse anteriormente que havia várias mudanças para Zeri.
Todas as notas da atualização do meio do patch podem ser vistas abaixo:
Aphelios
- ARMADURA BASE 28 ⇒ 26
- BASE DE SAÚDE 530 ⇒ 510
Ashe
- W – CUSTO DE MANA 70 em todos os níveis ⇒ 75/70/65/60/55
- R – COOLDOWN 100/80/60 segundos ⇒ 80/70/60 segundos
Draven
- BASE AD 60 ⇒ 62
Azaração
- Q – CUSTO DE FISHBONES MANA 16/17/18/19/20 ⇒ 20 em todos os níveis
- Q – FISHBONES GAMA 100/125/150/175/200 ⇒ 80/110/140/170/200
Luciano
- CRESCIMENTO AD 2,3 (101,1 no nível 18) ⇒ 2,9 (111,3 no nível 18)
- PASSIVO – BÔNUS DE VIGILÂNCIA DANO MÁGICO AO ATINGIR 14 (+10% AD) ⇒ 14 (+20% AD)
Mestre Yi
- BASE SAÚDE 550 ⇒ 599
- E – DANO VERDADEIRO 30/37/44/51/58 (+30% AD bônus) ⇒ 30/38/46/54/62 (+30% AD bônus) (somente dano base revertido)
- R – COOLDOWN 100/90/80 segundos ⇒ 85 segundos em todos os níveis (revertido)
Ryze
- PASSIVO – MANA MÁXIMA AUMENTADA 5% por 100 AP ⇒ 10% por 100 AP
- Q – DANO 75/100/125/150/175 (+40% AP) (+3% mana bônus) ⇒ 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% mana bônus)
Varo
- W – BÔNUS PASSIVO DANO MÁGICO AO ACERTO 09/07/11/13/15 (+30% AP) ⇒ 10/07/14/17,5/21 (+30% AP)
- R – DANO MÁGICO DE BASE 150/200/250 ⇒ 150/250/350
Zeri
- BASE AD 58 ⇒ 53
- CRESCIMENTO DA SAÚDE 85 (1945 no nível 18) ⇒ 90 (2030 no nível 18)
- ARMADURA BASE 23 (+3,5 por nível), 82,5 no nível 18 ⇒ 22 (+3 por nível), 73 no nível 18
- ATAQUE BÁSICO – RELAÇÃO DE DANO MÁGICO CARREGADO COM BASE NA SAÚDE MÁXIMA DO ALVO 3-15% (níveis 1-18) ⇒ 1-10% (+0,5% níveis 1-7, +1% níveis 8-13)
- Q – DANO FÍSICO TOTAL 13/09/17/21/25 (+110% AD) ⇒ 15/10/20/25/30 (+ 110% AD)
- E – COOLDOWN 23/22/21/20/19 segundos ⇒ 23 segundos em todos os níveis
- E – PERFURAÇÃO DANOS 80/85/90/95/100% ⇒ 60/70/80/90/100%
- R – STACKS POR CAMPEÃO ATINGIDO PELO RELÂMPAGO INICIAL 3 ⇒ 4
- R – BÔNUS VELOCIDADE DE MOVIMENTO POR PILHA 2% ⇒ 1,5%
Medalhão do Solari de Ferro
- CONSAGRAR (PASSIVO) – BÔNUS DE ARMADURA E RESISTÊNCIA À MÁGICA 5 ⇒ 3
- DEVOÇÃO (ATIVO) – VALOR DO ESCUDO 230-385 (níveis do alvo 1-18) ⇒ 200-365 (níveis do alvo 1-18)
A Riot disse em fevereiro que interromperia as operações normais para refletir sobre as metas. O desenvolvedor disse que voltará aos ciclos regulares de patches em breve, mas, por enquanto, a próxima atualização do League está programada para ser lançada em 30 de março.
Via: Comicbook