Lords of the Fallen foi lançado há pouco tempo, mas a desenvolvedora Hexworks tem consistentemente lançado novos patches para resolver todos os problemas que os jogadores estão encontrando. Na verdade, embora a equipe tenha lançado uma nova atualização para PC há apenas dois dias, ela já possui outra para a plataforma. Diz-se que esta atualização apresenta o maior número de correções de bugs para Lords of the Fallen, o que significa que você deverá ver vários dos problemas persistentes sendo resolvidos nesta atualização.
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Claro, a equipe ainda está trabalhando duro para corrigir alguns dos outros problemas que os jogadores notaram, mas é bom ver a Hexworks tão comprometida em lançar vários patches para resolver os problemas que os jogadores estão enfrentando. Como mencionado acima, este patch para PC está principalmente relacionado ao desempenho por meio de correções de bugs. A equipe diz que os jogadores que usam a ferramenta Sentry os ajudaram a identificar muitos dos bugs mais comuns e foram capazes de cuidar de vários deles. Além disso, a Hexworks diz que este patch é o início dos planos para “implementar melhorias de desempenho mais substanciais”.
Os desenvolvedores de Lords of the Fallen estão fazendo isso “liberando VRAM para fornecer espaço adicional para GPUs que estão operando no limite de suas capacidades”. Obviamente, isso ainda não está totalmente pronto, mas você ainda deverá ver algumas melhorias de desempenho se estiver enfrentando algum dos problemas resolvidos pelo patch.
Você pode encontrar as notas completas do patch para a atualização v.1.1.203 abaixo. O jogo já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
Atualização de Lords of the Fallen v.1.1.203
Lampbearers, we’re delighted to see so many of you journeying through the dual realms of Mournstead.
Join us at 7pm cet Thursday on Twitch, for a live Q&A and 'top tips' from our Head of Studio, Saul Gascon, hosted by @Fightincowboy
Ready thy questions below…… pic.twitter.com/UD3HGzOPRI
— LORDS OF THE FALLEN (@lotfgame) October 18, 2023
Estabilidade
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando um NPC estivesse falando, sob condições muito específicas.
- Corrigido um travamento raro que poderia acontecer quando os inimigos atacavam os jogadores ao usar algumas de suas habilidades.
- Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer ao interagir com certos elementos do jogo.
- Corrigido um travamento que poderia acontecer com algumas partículas do Niágara que deixavam um rastro atrás delas.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao ficar sem munição e tentar realizar uma ação que consumisse munição.
- Corrigido um travamento raro relacionado ao surgimento de jogadores no modo multijogador pelo host quando o cliente ainda não estava totalmente pronto.
- Corrigido um travamento raro que poderia ocorrer ao ressuscitar em uma âncora.
- Corrigido um travamento ao ser invadido por um jogador que perdia a conexão no quadro certo.
- Movidos 2 parâmetros de salvamento local para salvamento de configurações para fornecer opções mais configuráveis ao GeForce Experience.
Desempenho
- Tamanhos e materiais de textura Soulflay ajustados para torná-los mais fáceis para a GPU lidar com VRM.
- Alguns elementos da UI foram reformulados para liberar memória.
- Alocação de memória reduzida para interação com o ambiente para liberar aproximadamente 16 MB de memória.
- Imagens âncora agora são carregadas apenas ao interagir com vestígios.
- Corrigidas diversas texturas usadas ao longo do jogo para reduzir o consumo de VRAM em aproximadamente 10MBs.
Chefes
- Os parasitas do Crimson Rector não provocarão mais reações pesadas no jogador.
NPCs
- Sparky recebeu algumas linhas adicionais de diálogo.
Equilíbrio
- Ajustes de balanceamento foram feitos para chefes e regiões NG+, especialmente nas fases quase finais do jogo NG+. Sentimos que estávamos muito entusiasmados e que a curva anterior era muito íngreme.
- Molhu decidiu reduzir o preço das sementes em sua loja de 2.500 vigor para 1.200 vigor.
Jogabilidade
- Corrigido o comportamento do jogador durante interações com NPCs e telas de fornecedores, o que poderia levar a orientações estranhas.
- Interações de vestígios modificadas para permitir o movimento da câmera enquanto interage com o vestígio.
Colisões
- Corrigido um pequeno impacto de colisão que poderia fazer com que IAs ficassem presas perto do vestígio de Agatha.
- Corrigida uma malha de navegação umbral ausente na seção Pilgrim’s Perch East que fazia com que os habitantes umbrais parassem de perseguir os jogadores.
- Corrigido um pequeno problema de solo na ponte Skyrest.
Efeitos visuais
- O ataque Umbral Nail de um chefe secreto foi otimizado para placas AMD.
- Ângulo FX dos banners ajustado que às vezes poderia ser girado demais.
- As névoas venenosas e umbrais foram retrabalhadas para parecerem melhores, resolvendo problemas de pixelização observados em algumas transmissões.
- Feitiço Barragem de Ecos Otimizado.
- Os efeitos visuais das etapas agora desaparecem quando estão fora da tela, em vez de serem congelados, mas ainda calculados.
- Melhoradas as partículas de ataque de salto do Lightreaper para torná-lo ainda mais espetacular.
- Corrigidos problemas de esfola para a espada de uma pessoa muito importante.
- Os besteiros agora têm rastros de flechas mais visíveis e persistentes para maior visibilidade e direcionalidade.
IU
- O comprimento máximo das senhas de sessão online foi modificado para 8 caracteres, já que os jogadores normalmente usam palavras de 4 a 6 caracteres.
- Adicionados sons adicionais à tela inicial.
- Agora, se você equipar munição ou feitiço que não pode ser usado, o botão (X) também será exibido no widget.
- Corrigido um bug onde o pop-up do nome do personagem não podia ser fechado com o gamepad ao enviar spam (A) ou (B) ao abri-lo.
- Foi revertido o “qualquer botão mostra (A) para pular” nas cinemáticas, pois não estava funcionando bem em alguns dispositivos.
Modo Foto 3D
- Corrigido um problema em que a câmera de uma cena 3D salva no Modo Foto 3D poderia estar na posição errada, adicionando dispositivos de segurança para evitar que isso acontecesse.
- Corrigido um bug onde o estado das portas (abertas/fechadas) e alguns outros itens interativos não eram salvos na foto 3D.
Via: ComicBook