A DICE e a Electronic Arts lançaram hoje uma nova atualização para Battlefield 2042 para coincidir com a 5ª temporada do jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer. Nos últimos meses, o BF 2042 passou por um grande renascimento, já que muitos dos problemas do jogo que o atormentavam no lançamento foram finalmente resolvidos. Com o impulso agora a favor da última parcela do Battlefield, a DICE lançou outro patch que visa tornar o jogo um pouco melhor do que antes.
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Disponível para download agora nas plataformas PlayStation, Xbox e PC, a atualização versão 5.1.0 para Battlefield 2042 é principalmente aquela que se concentra em melhorias na qualidade de vida. Como tal, muito do que este patch faz é eliminar bugs ou ajustar outros problemas que surgiram desde o início da 5ª temporada no início de junho.
Embora não haja muitas revisões de jogabilidade encontradas nesta atualização, o patch em si ainda é bastante considerável e deve fazer algumas atualizações perceptíveis para aqueles que jogam BF 2042 rotineiramente.
Você pode encontrar a lista completa de correções no patch de Battlefield 2042 de hoje abaixo.
Log de alterações
Áudio
- Corrigido um problema em que as granadas jogavam o pin-out duas vezes se você esperasse muito tempo para lançar
- Corrigido um problema em que os silenciadores afetavam os sons de disparo da espingarda e do lançador.
- Atualizado quando o jogo pensa que o jogador está no Exodus para capturar casos extremos em que a mixagem do jogo estaria errada.
- Sincronização visual e de áudio corrigida para contagem regressiva no final da rodada.
- Corrigido o erro em que as animações dos personagens do menu principal às vezes não eram reproduzidas devido à seleção do áudio.
- Adicionada alternativa ao carregamento de música ao ir para um nível, caso o gatilho normal de carregamento de música não seja atingido.
- Expandindo o menu principal da 5ª temporada para ficar mais vivo e envolvente com sons de soldados trabalhando, anúncios de PA e alarmes ao entrar em um nível, sem sons de pinguim, continuaremos perguntando.
Melhorias gerais e de jogabilidade
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores gaguejassem/tremessem durante a queda livre em alta velocidade.
- Comentário do desenvolvedor: essa também é uma correção especulativa para um problema que impedia os jogadores de abrir o paraquedas com segurança ao se aproximarem do solo. Deixe-nos saber se a sua experiência melhora!
- Corrigido um problema que fazia com que os números de dano aparecessem no crânio quando a opção de números de dano colocados na mira estava habilitada.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de cancelar um Danger Ping.
- Corrigido um problema que fazia com que um objetivo ou veículo com ping não recebesse mais ping se outro membro do esquadrão também o pingasse.
- Corrigido um problema que fazia com que o contador de confirmação contasse incorretamente se o líder do esquadrão cancelasse um ping anterior.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de localizar veículos quando dentro de um veículo.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de detectar inimigos próximos quando dentro de um veículo.
- Corrigido um problema que fazia com que os ícones de veículos no minimapa gaguejassem/tremessem enquanto se moviam.
- Corrigido para que a posição do bate-papo respeite o preenchimento horizontal do HUD.
- Agora você poderá alterar separadamente a escala de assentos de veículos e dicas de jogo nas opções do HUD
- Adicionada uma janela de visualização à configuração de opções para a orientação do minimapa.
- Esta janela de visualização agora também exibe as atualizações mencionadas.
Portal do campo de batalha
- Corrigido um problema que fazia com que anexos padrão em armas aparecessem na guia Restrições
- Os escopos térmicos agora foram adicionados à guia de restrições no Battlefield Portal
- Corrigido um problema que fazia com que vários anexos não aparecessem na guia de restrições
- Corrigido um problema que impedia que as armas do Vault 2042 não aparecessem no editor de regras 2042
- Corrigido um problema que fazia com que os anexos de armas da 4ª temporada não aparecessem na guia de restrições
- Corrigido um problema que permitia que os anexos padrão dos rifles de precisão de 1942 fossem desativados na guia de restrições.
Mapas
Recuperado
- Colocado cobertura ambiental extra e VFX para limitar a capacidade dos jogadores de olhar para o spawn do lado defensor enquanto estão em uma colina em D1.
- Resolvido um problema que permitia aos jogadores saltar através de uma parede de posto de guarda perto de C1.
Modos
Hazard Zone recebeu uma série de alterações para melhorar a experiência geral e o fluxo de jogo.
- As Moedas da Zona de Perigo foram removidas junto com a fase de compra no início da rodada e o pagamento da recompensa no final da rodada.
- Ganhos de XP introduzidos como a principal função de recompensa por extração bem-sucedida, unidades de dados definem a quantidade de XP recompensada em extrações bem-sucedidas. Tome nota, apenas duas equipes podem extrair no total – certifique-se de que você é um deles.
- Semelhante a Conquest e Breakthrough, os jogadores agora poderão trazer seus carregamentos normais para a Hazard Zone.
- Melhorou a tela de Fim da Rodada como parte das mudanças que estão ocorrendo com a Zona de Perigo.
- Corrigidos vários problemas com o EOR, que muitas vezes mostravam o resultado da missão como “falha” quando, na realidade, você extraía muito bem.
- Corrigido uma variedade de problemas com elementos HUD, particularmente ícones de drives no mundo.
- Os Pinguins se infiltraram no quartel dos Soldados da IA e arruinaram a durabilidade de suas armaduras, resultando em saúde reduzida dentro da Zona de perigo. Tudo bem, eles são AI – eles nunca vão notar.
- Corrigido uma variedade de problemas em torno da funcionalidade Second Chance.
- Adicionado um requisito dinâmico mínimo de jogador. Se não houver jogadores suficientes entrando no lobby a tempo, o requisito de jogador para iniciar uma rodada será automaticamente reduzido para um mínimo de 8 jogadores para iniciar uma rodada.
Zona de risco – problemas conhecidos
Como parte desta versão, estamos cientes de alguns problemas conhecidos com as melhorias feitas no Hazard Zone e resolveremos esses problemas em uma atualização futura.
- Se o seu inventário estiver cheio de discos rígidos, você não conseguirá pegar nenhum uplink.
- Durante a tela de final de rodada, há uma chance de a extração indicar informações incorretas, isso é um erro visual e não afeta sua seqüência de extração.
- A tela Fim da rodada mostrará apenas uma seqüência de extração máxima de 10, este é um erro visual e sua seqüência de extração contará além de 10 – se você for habilidoso o suficiente para alcançar esses números.
Especialistas e Gadgets
- Corrigido um problema que permitia que o APS Shootdown Sentinel da Irish interceptasse involuntariamente armas de veículos de canhões de 20 mm, 30 mm e 50 mm.
- Os lasers Claymore agora refletem com precisão a propriedade da equipe e seguem suas cores personalizadas de inimigo, aliado e esquadrão. O que significa que eles também são compatíveis com daltônicos!
- Corrigido um problema que fazia Rao entrar em um estado de animação incorreto ao tentar hackear um veículo que ativava a contramedida CWP no meio do caminho
- Corrigido um problema que impedia o reparo de um veículo com a ferramenta de reparo se você estivesse ao lado de um soldado.
- Corrigido um problema que fazia com que o texto sobreposto ocorresse ao tentar travar em um alvo que havia sido atingido pelo dardo rastreador.
- Corrigidos alguns problemas gráficos no Spring Grenade.
- Corrigido um problema que fazia com que a interface do usuário da ferramenta de reparo parecesse quebrada ao reparar com uma cor de mira personalizada
- Corrigido um problema que fazia o Lock On Diamond travar se o veículo inimigo implantasse a contramedida de fumaça térmica
Armas
- Corrigido um problema que fazia com que os anexos padrão das armas do cofre da era 2042 não fossem exibidos na tela de coleta
- Corrigido um problema que fazia com que os anexos padrão 1942, BF3 e BC2 não aparecessem nas armas na tela de coleta
- Corrigido um problema que fazia com que a mira de ponto vermelho na arma lateral PF51 tivesse um campo de visão diferente de outras miras de ponto vermelho
- Corrigido um problema gráfico nos anexos do escopo GEW-46 quando usados em combinação com a capa de arma padrão
- Corrigido um problema que fazia com que o PP-2000 fosse categorizado incorretamente como uma arma BC2 Vault
Veículos
- Corrigido um problema com o canhão antiaéreo de 20 mm em que causava dano extra não intencional em impactos diretos
- Impulso do canhão antiaéreo de 20 mm reduzido, ele não deve mais mover seus veículos aéreos, oscilar.
- Alcance reduzido de flak de 20mm para ~200m e abaixo
- Adicionado reabastecimento ao canhão de jatos para mantê-los consistentes com outros pods no jogo
- Alcance aumentado de foguetes a jato para 600m e abaixo
- Mísseis AGM no F-35E Panther não devem mais travar em veículos vazios
- O ícone APS em veículos agora compartilha o mesmo ícone do Shootdown Sentinel irlandês
- Corrigido um problema em que os foguetes do Nightbird não eram disparados de ambos os pods de foguetes ao segurar o botão de disparo.
- As minas AT lançadas pelo M5C Bolte agora afundam corretamente no solo após serem implantadas.
- Corrigido um problema que permitia que veículos aéreos pesados fossem usados como aríete contra veículos terrestres leves sem sofrer dano de colisão. Esse não será mais o caso!
- Melhorado o desvanecimento da tela do assento do artilheiro do BC2 MI-240 ao aumentar o zoom para ser mais responsivo.
- Fixação do recorte da câmera do veículo aéreo e visibilidade da mira em todas as visualizações 3p e transições regulares, zoom, visão traseira e zoom da visão traseira
- Corrigido um problema que fazia com que os trilhos do veículo continuassem a se mover e gerar efeitos de partículas ao descer em um elevador de veículo
- Atualizado o texto de descrição da opção de desacoplamento para ter algumas configurações recomendadas.
- Corrigido um problema na arma AA estacionária que impedia que a tela tremesse ao dispará-la.
Via: Comicbook