A Electronic Arts e a DICE iniciaram hoje a 4ª temporada do Battlefield 2042, que traz uma nova atualização massiva para o jogo de tiro multiplayer.
Apesar de ter tido um começo difícil quando foi lançado em 2021, a DICE continuou a oferecer suporte ao Battlefield 2042 em grande estilo com patches frequentes para o título. Agora, uma das maiores atualizações da história do jogo foi lançada e abriu caminho para uma brilhante temporada 4.
Disponível para baixar e jogar agora mesmo, o patch da 4ª temporada para Battlefield 2042 já está disponível para as plataformas PlayStation, Xbox e PC. Além de obter uma série de ajustes importantes no jogo principal, o patch de hoje também adiciona alguns novos recursos significativos. Notavelmente, um novo mapa, um novo especialista e um punhado de novas armas foram trazidos para o atirador, entre outras coisas.
Como um todo, a 4ª temporada pode acabar tendo um grande fluxo de novos jogadores para o Battlefield 2042. A razão para isso é que o jogo está realmente disponível gratuitamente como parte do serviço PlayStation Plus da Sony no mês de março de 2023.
Considerando que os assinantes do Xbox Game Pass já podem jogar o Battlefield 2042 sem nenhum custo para si mesmos, parece provável que o jogo possa ter um grande renascimento nas próximas semanas.
Se você gostaria de encontrar a lista completa de novos conteúdos e mudanças que foram lançadas junto com a atualização da 4ª temporada de hoje para Battlefield 2042, você pode conferir abaixo.
NOVAS ADIÇÕES
Novo mapa: Flashpoint
Dirija-se a Richtersveld, um árido e rochoso campo de batalha sul-africano onde o conflito está prestes a se tornar próximo e pessoal com nosso último local, Flashpoint.
Nova Especialista: Camila “Blasco”
Nossa última Especialista entra na briga com a Temporada 4: Eleventh Hour. Intensificando-se para a tarefa em mãos está Camilla Blasco. Adepto de táticas de emboscada, Blasco é mais do que capaz de navegar furtivamente pelas linhas inimigas para realizar ataques mortais contra inimigos inconscientes por meio de seu treinamento de reconhecimento e equipamento tático.
Novo veículo: CAV-Brawler
O CAV-Brawler é um veículo do tipo IFV que é capaz de atravessar espaços pequenos enquanto oferece ampla proteção para seus companheiros de esquadrão dentro dele. Junto com sua alta capacidade de manobra, o principal objetivo deste veículo é ser um spawner de esquadrão, pois ele navega facilmente pelo campo de batalha em direção a pontos de controle e objetivos, seu esquadrão tem a capacidade de gerar neste veículo e ativamente se juntar a você no empurrão.
Novas armas : AC9 SMG, RM68 Assault Rifle, RPT-31 LMG e Super 500 Shotgun
Temporada 4: Eleventh Hour oferece uma variedade de armas capazes de enfrentar qualquer cenário que você possa encontrar enquanto luta nas áreas rochosas e industriais de Flashpoint.
Novo Gadget: SPH Explosive Launcher
Se você está procurando por algo mais explosivo, o SPH Explosive Launcher dispara uma carga pegajosa capaz de se prender a jogadores, veículos e praticamente qualquer outra superfície no campo de batalha que detonará após um pequeno atraso. Ideal para destruição e jogo anti-infantaria. O SPH Explosive Launcher fica disponível para a classe Assault como um gadget selecionável e dispara até dois projéteis que estão alojados dentro da caixa antes de precisar recarregar.
Novas armas de cofre: SVD e Type-88 LMG
Duas armas icônicas de eras clássicas antigas estão disponíveis como armas Vault no arsenal All-Out Warfare.
Novo Passe de Batalha
100 novos níveis de itens de Hardware, Cosméticos e Cartão de Jogador ficam disponíveis para serem ganhos como parte da Temporada 4: Décima Primeira Hora. Todo o novo conteúdo de jogo, como o novo Especialista, Armas e Veículos, está disponível como parte dos Níveis Gratuitos, enquanto os Níveis Premium dão acesso a outras recompensas cosméticas.
LOG DE ALTERAÇÕES
Melhorias Gerais
- A sequência do Fim da Rodada agora explica o que acontecerá após essa fase de transição. Por exemplo, se você trocar de lado se ficar no saguão. Agora você também será presenteado com um prompt para confirmar se deseja sair – isso ajudará a reduzir o abandono acidental do menu principal.
- Corrigido o problema em que atingir o Extraction Streak 3 na Hazard Zone com Crawford e Zain não desbloqueava o fundo do cartão do jogador que vale a pena correr
- Corrigido um problema que fazia com que os ícones dos veículos piscassem enquanto o mapa grande estava aberto.
- Aumentar o tamanho do minimapa não aumentará mais o tamanho dos ícones.
- Adicionada uma opção para permitir a personalização da escala dos ícones do minimapa.
- Adicionada uma opção para a escala dos ícones do minimapa para escalar com a distância de visualização do minimapa (Ativado por padrão).
- Corrigido um problema que fazia com que o visual de um ping fosse exibido incorretamente.
- Corrigido um problema em que o VFX do círculo base em um ping de localização às vezes estava ausente.
Mapeamento do controle
Como parte da atualização 3.2.0 e do retorno ao sistema de classes, os mapeamentos padrão para layouts do controlador foram atualizados para acomodar a adição do novo slot de dispositivo de classe e as alterações de jogabilidade que o acompanham. Devido a essas alterações, precisaremos redefinir os layouts personalizados para controles. Como parte desta atualização, redefiniremos as seguintes opções de vinculação para evitar mais conflitos com os novos layouts padrão:
- Lançar granada
- Troque de arma principal / Abra o menu Plus
- Navegação no Menu Plus (Escolha de Anexos)
Recomendamos que você se familiarize com essas mudanças e atualize e personalize novamente seus controles antes de entrar em uma partida.
Portal do campo de batalha
- Portal – Battlefield 3 – Corrigido um problema com o SMAW / RPG-7V2 em que o foguete era desviado para o solo quando o usuário atirava em uma cerca.
- Portal – Battlefield 3 – Corrigido um problema em que o SFX para detonação não estava funcionando corretamente ao usar uma detonação remota C4.
- As experiências de Portal Personalizado que têm PvP AI (mas não PvE) e nenhuma outra alteração além da lista de mapas terão Ribbons XP habilitados, Progressão de Maestria até o Nível 12 e Missões Semanais habilitadas em vez do habitual XP Restrito.
Mapas
Fugir
- Os Penguins preencheram um buraco perto de B1, de onde os jogadores não conseguiam sair se fossem vítimas dele. Pinguins chatos.
- Corrigido um problema visual com a fumaça crescente dos dois silos perto das piscinas de resíduos.
Caleidoscópio
- Corrigido um problema em que as linhas de setor entre os setores D e C se sobrepunham ao jogar Conquest.
Encalhado
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes eram gerados em um contêiner nos modos FFA e Gun Master FFA.
- Corrigido um problema em que a câmera cinematográfica durante a introdução às vezes se comportava incorretamente em Conquest.
Ponta de lança
- Corrigido um problema ao jogar Conquest Assault, onde um jogador era gerado OOB ao tentar implantar no Ponto de Captura “A”.
Soldado
- Melhorou a consistência das quedas corpo a corpo para soldados em pé e agachados.
- Comportamento propenso aprimorado em encostas íngremes.
- Comportamento aprimorado da tirolesa quando um veículo estava estacionado perto do mesmo local da tirolesa.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que a câmera travasse ao usar uma escada.
- Corrigido um problema que fazia com que o áudio fosse reproduzido na direção errada enquanto estava em um estado inativo.
- Corrigido um problema que fazia com que o ícone das armas selecionadas desaparecesse ao subir uma escada.
Especialistas
Casper
- Corrigido um problema que fazia com que o OVP-Recon Drone de Casper fosse capaz de destruir certos objetos do mapa que não deveriam.
Crawford
- Corrigido um problema que resultava em nenhuma barra de saúde presente ao reparar a Sentry Gun e Ranger de Boris enquanto jogava como Crawford.
escavadeira
- Corrigido um problema que fazia com que a faca de arremesso gerasse uma bala de ricochete ao atingir o escudo balístico do Dozer
falck
- Corrigido um problema que fazia com que ondas de choque de explosões interrompessem a interação de autocura da Falck.
lis
- Reduzido o alcance máximo do Lis’ G-84 TGM de 600m para 475m.
- Reduziu a velocidade de impulso do Lis’ G-84 TGM de 150m/s para 110m/s.
- Apertou os ângulos de viragem do G-84 TGM de Lis.
- Ajustado o aperto de entrada ao aumentar com G-84 TGM de acordo com os novos ângulos de giro.
- Reduzido o modificador de aceleração ao aumentar com Lis G-84 TGM de 1,85x de força para 1,15x de força.
Paik
- Corrigido um problema que impedia Paik de usar seu scanner EMG-X em assentos de passageiros
Zain
- Corrigido um problema em que o som que tocava ao atualizar a distância airburst do Rifle Airburst XM370A de Zains estava sendo acionado em casos onde não deveria.
Gadgets
- Corrigido um problema em que a EMP Grenade não desativava algumas armas veiculares ou acionava qualquer VFX visual como pretendido.
- Corrigido um problema em que alguns Gadgets conseguiam atingir soldados inimigos através de portões autônomos
- Corrigido um problema em que o uso do T-UGS causava um tremor de tela indesejado.
- Corrigido um problema em que o SFX para o controle remoto de detonação em C5 não tocava corretamente.
- O Assault agora poderá carregar no máximo dois Med Pens. Após a desova, você ainda terá um disponível para você.
- Corrigido um problema com o M18 Claymore para que ele tenha uma explosão voltada exclusivamente para a frente.
- O M18 Claymore não será mais capaz de destruir paredes de prédios, isso é para alinhá-lo mais com sua intenção
- Ajustado o AT Mine para que ele se misture melhor ao terreno.
- Corrigido o problema em que danificar um Vulcano Montado operado por um jogador resultaria no recebimento de XP de Assistência de Veículo quando um companheiro de equipe o destruísse
- Os pings de localização não serão mais exibidos ao fazer ping em um Vulcano Montado neutro.
Veículos
- Corrigido um problema em que o Air Radar estava presente enquanto o minimapa estava desativado.
- Atualizado o retículo para o UAV-1 Drone.
- Corrigido um problema com o Active Protection System em veículos que às vezes fazia com que o VFX fosse aplicado duas vezes na interceptação bem-sucedida.
- Corrigido um problema em que as rodas do veículo às vezes se moviam em um elevador.
- Corrigido um problema que fazia com que ambas as miras no M5C Bolte mostrassem marcadores de acerto quando os mísseis eram equipados.
- Atualizado o telêmetro em veículos para ir para 100+ em vez de 200+
- Usar uma faca em um veículo leve agora tem um impacto reduzido, afirmamos anteriormente que não inventamos o adamantium para facas e isso ainda é o caso.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os rastreadores gerassem deslocamento ao disparar o Canister Pod em veículos.
- Sinal de áudio do sistema de detecção de ameaças ativado para passageiros no EMKV90-TOR, conforme pretendido.
- Ao pilotar ou dirigir um veículo, os sons de bloqueio não serão mais reproduzidos para nenhum passageiro.
- O APS não permanecerá mais ativo depois que um veículo for hackeado.
- As luzes de freio dos veículos tiveram seu brilho atenuado enquanto em Stranded.
Aeronave específica
- Melhorias de levantamento e arrasto nas áreas de aileron e profundor do Jet Aircraft para permitir uma inclinação mais suave.
- Inclinação aprimorada para baixo para agora girar mais rápido do que para cima conforme pretendido.
- O modo VTOL agora será ativado e desativado corretamente para o F35 e Condor
- Fez ajustes na taxa de giro do F35 para estar mais alinhado e em competição com o SU-57 Felon.
Armas
- Corrigido um problema visual que estava presente no escopo do PKS-07 durante o ADS.
- Corrigido um problema em que usar um bipé contra qualquer superfície diminuiria a dispersão em 40% em vez dos 20% pretendidos.
- Corrigido um problema em que as estatísticas da arma às vezes apareciam nos campos de prós e contras no menu de coleção.
AC-42
- O AC-42 não irá mais cortar a tela ao abrir o menu Plus.
MTAR-21
- Corrigido um problema em que o MTAR-21 tinha o multiplicador de headshot incorreto.
- O acessório de cano pesado MTAR-21 agora afeta o recuo, a dispersão, a velocidade do projétil e o ROF.
- Corrigido o problema em que o MTAR-21 não exibia Burst como um modo de disparo disponível nos detalhes da arma.
M416
- Corrigido um problema em que o M416 tinha o multiplicador de headshot incorreto.
NVK-22
- NVK-22 não tem mais uma animação de recarga quebrada durante o abastecimento.
- O NVK-22 não disparará mais 2 vezes se segurar o botão de disparo durante a animação de recarga.
XM8 LMG
- O XM8 LMG agora tem a contagem correta do carregador.
Via: Comiicbook