Battlefield 2042: Atualização Redux vai ao ar, notas de patch são reveladas

A Electronic Arts e a DICE lançaram hoje uma nova atualização substancial para Battlefield 2042 que faz parte do evento Redux do jogo de tiro multijogador. Pelas próximas seis semanas, aqueles que jogarem Battlefield 2042 poderão ganhar diversas recompensas enquanto jogam em vários mapas e modos que os fãs adoraram na história do Battlefield. E embora este evento Redux seja um grande negócio para BF2042 por si só, este novo conteúdo está sendo lançado junto com uma nova atualização substancial para o jogo.

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Disponível agora para PlayStation, Xbox e PC, a principal atualização 5.3.0 de Battlefield 2042: Redux parece revisar alguns aspectos notáveis ​​do título. Especificamente, a DICE adicionou agora um Codex ao jogo que ajuda a fornecer conhecimento sobre vários aspectos do mundo do Battlefield 2042. Além disso, a DICE também ajustou o número de veículos que podem ser encontrados em diferentes mapas de Conquest, embora essas mudanças não entrem em vigor até a próxima semana. Por último, foram feitas algumas outras melhorias nos veículos, especificamente nos helicópteros.

Para o restante dos ajustes feitos na nova atualização de hoje, você pode encontrar as notas do patch para Battlefield 2042: Redux abaixo:

Notas de patch Redux

Soldado e IA

  • Corrigido um problema que fazia com que as animações em execução travassem se o jogador desacelerasse rapidamente ao pular.
  • Corrigidos vários problemas de navegação de IA nos mapas do Battlefield Portal que impediam a IA de subir escadas ou passar por certas portas.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Ranger ficasse preso ao tentar saltar em determinados locais.
  • Corrigido um problema que impedia a IA de usar todos os veículos Polaris do QG dos EUA no porto de Arica.
  • Corrigido um problema que impedia a IA de navegar através de barreiras destruídas no Porto de Arica.

Especialistas e gadgets

  • Corrigido um problema em que você poderia colocar alguns dispositivos em cima de portas automatizadas e colá-los como o Pinguim-Aranha.
  • Corrigido um problema que fazia com que a fumaça liberada do lançador de granadas de fumaça às vezes não ocultasse informações de localização e interrompesse o rastreamento de estatísticas.
  • Corrigido um problema que fazia com que o indicador direcional ainda estivesse presente no minimapa durante uma concussão.

Bóris

  • Corrigido um problema que fazia com que a Torre da Sentinela de Boris fosse reabastecida pelas estações de munição da Zona de Perigo.

Crawford

  • Aumentou o dano mínimo da bala do Vulcano Montado de Crawford de 10 para 12.
  • Aumentou a precisão do Vulcano Montado de Crawford após disparar por um pequeno período de tempo.

Escavadora

  • Corrigido um problema em que Dozer poderia se teletransportar no mapa após interagir com Ranger enquanto estava com seu escudo equipado.

Engenheiro

  • Reduzida a velocidade com que o projétil RPG e Recoilless viaja em 17%
    • Comentário do desenvolvedor: Vimos que os jogadores estavam usando os lançadores de foguetes principalmente para uso anti-infantaria e veículos de atirador com facilidade à distância, por isso queremos tornar isso um pouco mais um tiro de habilidade para executar a longa distância.

Bot EOD

  • Estamos recebendo informações de que os Penguins interferiram no EOD Bot, o que fez com que ele não explodisse mais devido ao impacto suave de veículos parados. Não podemos decidir se isso foi intencional ou não, e ainda temos que trabalhar num tradutor para os Pinguins.
  • A saúde do EOD Bot foi reduzida de 400 para 300, provavelmente também por causa dos Penguins.
  • Adicionada uma modificação de impulso ao Bot EOD para que, quando ele for atingido por balas, não empurre o Bot EOD.
  • Aumentou o balanço da arma no Recoilless M5 ao mirar.
    • Comentário do desenvolvedor: Isso deve impactar principalmente o alvo da infantaria, onde descobrimos que os jogadores estavam usando o Recoilless M5 para atirar na infantaria à distância, em vez de usá-lo contra o caso de uso, veículos e estruturas pretendidos.

Armas

  • Corrigida taxa de tiro incorreta nos carregadores AC9 Extended e AM40 Subsonic.
  • Corrigidas armas que perdiam a penalidade de recuo quando o acessório Underbarrel Launcher estava presente
  • Corrigido um problema que fazia com que lançadores de granadas incendiárias de 40 mm Underbarrel às vezes não causassem dano aos jogadores
  • Corrigido um problema que fazia com que os lançadores de fumaça subterrâneos de 40 mm tivessem sua fumaça expelida quase imediatamente em condições de chuva.
  • Corrigido um problema no SWS-10 que fazia com que as ejeções do projétil fossem perdidas na perspectiva de terceira pessoa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que miras 4x e superiores não brilhassem nas LMGs XM8, Type88 e RPK

Veículos

  • O dano dos mísseis anti-veículo agora causa principalmente dano de explosão.
  •  Ajuste de ponto zero para helicópteros de ataque e foguetes anti-veículos a jato.
  • Os mísseis de barragem não darão mais impulso ao veículo de onde disparam.
  • Veículo disparou Configurações de convergência de granada incendiária reduzidas para funcionar em ataques à queima-roupa
  • Os barcos RHIB nos canais de Noshahr agora serão abandonados e destruídos após o uso muito mais cedo e aparecerão muito mais cedo, proporcionando aos jogadores que aparecem no porta-aviões mais facilidade para pousar.
  • Corrigido um problema que fazia com que o lançador de granadas incendiárias de 40 mm do CAV-Brawler colidisse e explodisse com nuvens de fumaça
  • Corrigido um problema que impedia que mísseis de radar conseguissem travar um Heli Stealth no modo Stealth enquanto ele era disparado com um dardo rastreador
  • Corrigido um problema que fazia com que vários projéteis visuais surgissem de canhões de tanque quando disparados  (isso não fazia com que várias instâncias de dano fossem eliminadas)
  • Corrigido um problema que fazia com que o LATV4 não fosse exibido como neutro quando chamado por um inimigo na Zona de Perigo
  • Removido o dano de explosão de flak de 20 mm à infantaria e reativado a arma.

Helicópteros

  • Adicionada opção térmica aos assentos dos artilheiros do helicóptero.
  • Corrigido um problema em que você usaria o ponto de saída errado no MV-38 Condor.
  • Sensibilidade de guinada ligeiramente reduzida de todos os helicópteros. Agora deve ser mais fácil a aquisição de alvos e o controle do veículo.
  • Melhorias na posição da mira da primeira perspectiva do Nightbird.

Helicópteros de ataque

  • Piloto de helicóptero de ataque TOW Munição aumentada em 1.
  • As restrições de mira do artilheiro do helicóptero de ataque foram reduzidas aumentando o grau mínimo e máximo de inclinação em que o jogador pode mover a arma.
  • Posições da câmera 3p ajustadas para manter o veículo mais centralizado e alinhado à mira.
  • A posição da câmera do assento do artilheiro do helicóptero de ataque foi movida para cima no helicóptero KA-520 Super Hokum e a posição da arma do assento do artilheiro no AH-64GX Apache Warchief.
  • Aumento da taxa de tiro do artilheiro de 200 para 600.
  • O dano da explosão do artilheiro do helicóptero de ataque foi reduzido de 20 para 18.
  • O dano inicial do Artilheiro do Helicóptero de Ataque foi reduzido de 40 para 25.
  • Ajuste de superaquecimento do Artilheiro do Helicóptero de Ataque para atender às novas características.
  • Velocidade do Artilheiro do Helicóptero de Ataque reduzida de 800 para 350.
  • Dano reduzido que os helicópteros de ataque recebem do AA das explosões Wildcat e Flak em 25%.
  • Forças de arrasto atualizadas para melhor controle e manobrabilidade.
  • Tornou o KA-520 Super Hokum e o AH-64GX Apache Warchief mais semelhantes, movendo o centro de massa para obter mais controle, adicionando mais força horizontal e ajustando o arrasto para manter a velocidade máxima igual, ao mesmo tempo que torna a flutuação e a mudança de direção mais rápidas.
  • Tensor de inércia ajustado para ambos os helicópteros de ataque para serem semelhantes no manuseio.

Jatos

  • Reduziu a cadência de tiro dos foguetes a jato de 300 para 240.
  • Com a viscosidade dos jatos reduzida, você deve sentir que há visivelmente menos peso após a inclinação para cima ou para baixo. Deixe-nos saber seu feedback depois de experimentá-lo!

Hovercraft LCAA

  • Maior capacidade de resposta à aceleração do Hovercraft LCAA, deve parecer mais rápido quando você dá comandos para frente e ao tentar dirigir.
  • O centro de massa das forças de giro foi movido para o centro do veículo em vez de se originar do ventilador de acionamento.
    • Comentário do desenvolvedor: Isso faz com que o hovercraft gire mais como um carro e aumenta o controle do motorista deste veículo.
  • Valores de amortecimento ajustados para garantir que o Hovercraft LCAA derrape menos e pare mais rapidamente, permitindo que os jogadores tenham mais controle sobre a direção e a direção.
  • Maior aceleração de guinada para permitir curvas mais rápidas e responsivas.

Via: ComicBook