A atualização mais recente para Call of Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: Warzone foi lançada para coincidir com a 6ª temporada. Neste momento, a maioria dos fãs de Call of Duty provavelmente estão ansiosos por Modern Warfare 3, que está pronto para ser lançado cerca de um mês a partir de hoje. Até então, porém, a Activision continua equilibrando seus títulos atuais de Call of Duty e trouxe algumas mudanças importantes, especialmente no lado da zona de guerra.
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A partir deste momento, o patch mais recente para Modern Warfare 2 e Warzone pode ser baixado em todas as plataformas. Embora a Activision tenha implementado algumas correções globais em ambos os títulos, grande parte da atualização de hoje está associada ao Warzone e ao seu equilíbrio. No total, Warzone recebeu alterações de equilíbrio para 11 armas diferentes, que são rifles de assalto e metralhadoras. Essas alterações podem ser pequenas para algumas das armas em questão, mas certamente mudarão o meta Warzone em alguns aspectos importantes. Fora esses ajustes, não há muitas outras alterações dignas de nota que foram feitas.
Você pode ver as notas completas do patch da atualização de Modern Warfare 2 e Warzone de hoje abaixo.
GLOBAL
OPERADORES
Ajustes
- Gaia (Operadora Nova Skin)
- Adicionado VFX à skin base que reflete o mesmo nível de visibilidade da skin BlackCell
- Compensação de visibilidade aprimorada
CORREÇÕES DE ERROS
- Corrigido um problema que poderia levar os jogadores de volta ao menu principal ao visualizar algumas seleções de movimentos finais
- Corrigido um problema que poderia exibir critérios de desbloqueio incorretos para alguns movimentos finais
- Corrigido um problema em que uma skin de Spawn aleatória poderia ser equipada na aba Operadores depois que o jogador selecionasse uma das skins de Spawn na aba Showcase
- Corrigido um problema em que os movimentos finais do operador selecionados podiam ser redefinidos
Warzone
ARMAS
Balanceamento de armas
» Fuzis de assalto «
- Kastov 545
- Dano médio aumentado
- Kastov 762
- Alcance de dano próximo reduzido
- Dano médio reduzido
- Multiplicador de dano no pescoço aumentado
- Multiplicador de dano do tronco superior aumentado
- Kastov-74u
- Alcance de dano próximo aumentado
- Alcance de dano próximo-médio aumentado
- Lachmann-556
- Dano próximo aumentado
- Dano médio próximo aumentado
- Multiplicador de dano à cabeça reduzido
- Multiplicador de dano no pescoço aumentado
- Multiplicador de dano do tronco superior aumentado
- M13B
- Alcance de dano próximo reduzido
- TR-76 Geist
- Dano próximo reduzido
- Multiplicador de dano no pescoço reduzido
- Multiplicador de dano do tronco superior reduzido
» Submetralhadoras «
- ISO9mm
- Dano distante reduzido
- Sub Lachmann
- Dano próximo reduzido
- Multiplicador de dano à cabeça aumentado
- Multiplicador de dano no pescoço aumentado
- Sudário de Lachmann
- Multiplicador de dano no pescoço com explosão de fogo reduzido
- Multiplicador de dano do tronco superior do disparo explosivo reduzido
- Minibak
- Alcance de dano próximo-médio aumentado
- MX9
- Dano médio próximo aumentado
- Alcance de dano próximo-médio reduzido
- Multiplicador de dano no pescoço aumentado
Anexos
- Lockwood 300
- Gatilho Duplo Maelstrom
- Alcance de dano próximo reduzido
- Alcance de dano próximo-médio reduzido
- Gatilho Duplo Maelstrom
JOGO CLASSIFICADO DA WARZONE
- Fechado um exploit SR (Alt+F4).
- Continuaremos monitorando o jogo classificado em Warzone para manter a integridade e a estabilidade.
- Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de alterar/personalizar operadores na DMZ ao usar um controlador
- Corrigido um problema em que equipar um novo movimento final não substitui um movimento final equipado anteriormente na DMZ
Via: ComicBook