Call of Duty: Modern Warfare 3 recebe grande atualização com mudanças no multijogador e Zombies

Uma atualização substancial para Call of Duty: Modern Warfare 3 foi lançada hoje pela Activision. Na semana passada, a primeira temporada de MW3 finalmente começou e trouxe uma série de mudanças e novos conteúdos para a parcela mais recente Call of Duty. Agora, pouco mais de uma semana após o início da 1ª temporada, a Activision lançou outra atualização para o jogo que deve principalmente corrigir bugs persistentes vinculados ao modo multijogador e zumbis.

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Disponível para download agora nas plataformas PlayStation, Xbox e PC, esta atualização de 14 de dezembro para Modern Warfare 3 traz principalmente melhorias para certos problemas que jogadores se depararam. No lado multijogador, a Activision abordou questões ligadas à interface do usuário, progressão e modos como Gunfight e Search and Destroy. Em termos de zumbis, não houve muitos ajustes, mas algumas mudanças associadas ao Ato 4 e ao inimigo Greylorm foram feitas.

Você pode conferir as notas completas do patch da nova atualização de MW3 abaixo.

Notas de atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3

GLOBAL

ESTABILIDADE & DESEMPENHO

  • Resolvemos um problema enfrentado por alguns jogadores que fazia com que itens desbloqueados anteriormente ficassem indisponíveis para equipar.

ARMAS E ANEXOS

» Fuzis de assalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • O acessório de cano curto Speedway v5 agora está disponível para equipar no Armeiro.

EQUIPAMENTO

  • Drone Violador (Letal)
    • Detecção de impacto aprimorada para evitar infligir mais danos explosivos aos jogadores do que o pretendido.

COSTUMIZAÇÃO

  • As skins Crimson Fate e Carbon Fate Laser Attachment não aparecerão mais como skins padrão quando equipadas com espingardas.
  • Os jogadores que compraram o pacote GG EZ Weapon Vault agora poderão usar personalizações no acessório óptico integrado Houndeye.
  • Emblemas animados agora são recompensados ​​adequadamente ao atingir os níveis de prestígio 1-5.
    • Observação: nos próximos dias, concederemos retroativamente esses itens aos jogadores que atenderam aos requisitos anteriores à correção de hoje.
  • Os emblemas de recompensa interestelar e inestimável do Stormender agora exibirão a arte correta do emblema.

MULTIJOGADOR

UIX

  • Correções de bugs
    • A coluna de mortes no placar agora será monitorada corretamente no modo de guerra.
    • O slot de anexo de kits de conversão para determinadas armas não aparecerá mais bloqueado apesar dos requisitos serem atendidos.
    • Sair de uma visualização do Blueprint não levará mais o jogador de volta ao menu Multiplayer.
    • Ao usar um controlador, passar o mouse sobre o setor Slayground Battle Pass do Papai Noel não levará mais o jogador de volta ao menu Multiplayer.
    • Clicar no botão ‘Ver pacote’ em um pacote Battle Pass na guia Operadores não levará mais os jogadores de volta ao menu Multijogador.

PROGRESSÃO

  • Desafios que exigem a destruição de equipamento inimigo agora progredirão após a destruição das seguintes atualizações de campo:
    • A.C.S.
    • Misturador de comunicações
    • Cobertura implantável
    • Caixa Médica
    • Caixa de Munições
    • Radar portátil
    • Mina de Supressão
    • Câmera Tática
    • Inserção Tática
    • Sistema de Troféus
  • Corrigimos vários desafios em que a progressão não era monitorada.
  • Arma de raios
    • Medidas implementadas para prevenir o uso ilícito fora dos modos de suporte.

MAPAS

  • Operação Ponta de Lança (Guerra)
    • Eliminada uma exploração fora do mapa em que os jogadores conseguiam acessar um telhado não intencional próximo ao local de lançamento.
    • Eliminada uma exploração fora do mapa em que os jogadores conseguiam passar por baixo do mapa perto da Garagem.

MODOS

  • Tiroteio
    • Na Partida Privada, jogar em tela dividida não causará mais DEV ERROR 12744.
  • Procurar e destruir
    • Resolvido um problema que causava taxas de XP não intencionais para vários eventos de partida.
  • Listas de reprodução
    • Aumento dos limites de pontuação de Team Deathmatch e Kill Confirmed em certas listas de reprodução por tempo limitado.
      • 12v12: 150
      • 10v10: 125
      • Mapas Pequenos: 125
  • Partida Privada
    • Com as Regras CDL ativadas, as restrições agora estão de acordo com a especificação das Configurações Competitivas v1.0
    • O Training Course voltou, permitindo aos jogadores aprender movimentos básicos e habilidades de combate.

VANTAGENS

  • Camuflagem Ghost T/V (equipamento)
    • Os jogadores agora podem ficar parados por 2s antes que os efeitos anti-radar sejam desativados.

ZOMBIES

MISSÕES

Ato 4: Sinal Morto

  • Ajustes na fuga: Derrote o passo Gorm’gant da missão Dead Signal.
    • Os tipos de inimigos Zumbis com Armadura Leve foram adicionados durante esta etapa para fornecer uma fonte de Armadura para os jogadores.

JOGO

Contratos

  • Extração de Éter
    • Resolvido um problema que eliminava jogadores que tentassem sobrecarregar um ‘Extrator de Éter’ à medida que o tempo do contrato se esgota.

INIMIGOS

Zumbis

  • Verme de Éter: Greylorm
    • Resolvido um problema que permitia que Greylorm morresse instantaneamente ao ser gerado.
    • Resolvido um problema em que ser comido por Greylorm e agarrado por um Mímico ao mesmo tempo poderia fazer com que os jogadores fossem empurrados para baixo do mapa.

Armas

  • Resolvido um problema que exibia descrições incorretas de desbloqueio de anexo do Bruen MK9 no relatório pós-ação.

ESTABILIDADE

  • Resolvido um travamento específico do PC encontrado pelos jogadores no início da 1ª temporada.
    • Essa correção foi lançada na segunda-feira, 11 de dezembro.
  • Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.

Via: ComicBook