Uma atualização substancial para Call of Duty: Modern Warfare 3 foi lançada hoje pela Activision. Na semana passada, a primeira temporada de MW3 finalmente começou e trouxe uma série de mudanças e novos conteúdos para a parcela mais recente Call of Duty. Agora, pouco mais de uma semana após o início da 1ª temporada, a Activision lançou outra atualização para o jogo que deve principalmente corrigir bugs persistentes vinculados ao modo multijogador e zumbis.
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Disponível para download agora nas plataformas PlayStation, Xbox e PC, esta atualização de 14 de dezembro para Modern Warfare 3 traz principalmente melhorias para certos problemas que jogadores se depararam. No lado multijogador, a Activision abordou questões ligadas à interface do usuário, progressão e modos como Gunfight e Search and Destroy. Em termos de zumbis, não houve muitos ajustes, mas algumas mudanças associadas ao Ato 4 e ao inimigo Greylorm foram feitas.
Você pode conferir as notas completas do patch da nova atualização de MW3 abaixo.
Notas de atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3
GLOBAL
ESTABILIDADE & DESEMPENHO
- Resolvemos um problema enfrentado por alguns jogadores que fazia com que itens desbloqueados anteriormente ficassem indisponíveis para equipar.
ARMAS E ANEXOS
» Fuzis de assalto «
- RAM-7 (MWIII)
- O acessório de cano curto Speedway v5 agora está disponível para equipar no Armeiro.
EQUIPAMENTO
- Drone Violador (Letal)
- Detecção de impacto aprimorada para evitar infligir mais danos explosivos aos jogadores do que o pretendido.
COSTUMIZAÇÃO
- As skins Crimson Fate e Carbon Fate Laser Attachment não aparecerão mais como skins padrão quando equipadas com espingardas.
- Os jogadores que compraram o pacote GG EZ Weapon Vault agora poderão usar personalizações no acessório óptico integrado Houndeye.
- Emblemas animados agora são recompensados adequadamente ao atingir os níveis de prestígio 1-5.
- Observação: nos próximos dias, concederemos retroativamente esses itens aos jogadores que atenderam aos requisitos anteriores à correção de hoje.
- Os emblemas de recompensa interestelar e inestimável do Stormender agora exibirão a arte correta do emblema.
MULTIJOGADOR
UIX
- Correções de bugs
- A coluna de mortes no placar agora será monitorada corretamente no modo de guerra.
- O slot de anexo de kits de conversão para determinadas armas não aparecerá mais bloqueado apesar dos requisitos serem atendidos.
- Sair de uma visualização do Blueprint não levará mais o jogador de volta ao menu Multiplayer.
- Ao usar um controlador, passar o mouse sobre o setor Slayground Battle Pass do Papai Noel não levará mais o jogador de volta ao menu Multiplayer.
- Clicar no botão ‘Ver pacote’ em um pacote Battle Pass na guia Operadores não levará mais os jogadores de volta ao menu Multijogador.
PROGRESSÃO
- Desafios que exigem a destruição de equipamento inimigo agora progredirão após a destruição das seguintes atualizações de campo:
- A.C.S.
- Misturador de comunicações
- Cobertura implantável
- Caixa Médica
- Caixa de Munições
- Radar portátil
- Mina de Supressão
- Câmera Tática
- Inserção Tática
- Sistema de Troféus
- Corrigimos vários desafios em que a progressão não era monitorada.
- Arma de raios
- Medidas implementadas para prevenir o uso ilícito fora dos modos de suporte.
MAPAS
- Operação Ponta de Lança (Guerra)
- Eliminada uma exploração fora do mapa em que os jogadores conseguiam acessar um telhado não intencional próximo ao local de lançamento.
- Eliminada uma exploração fora do mapa em que os jogadores conseguiam passar por baixo do mapa perto da Garagem.
MODOS
- Tiroteio
- Na Partida Privada, jogar em tela dividida não causará mais DEV ERROR 12744.
- Procurar e destruir
- Resolvido um problema que causava taxas de XP não intencionais para vários eventos de partida.
- Listas de reprodução
- Aumento dos limites de pontuação de Team Deathmatch e Kill Confirmed em certas listas de reprodução por tempo limitado.
- 12v12: 150
- 10v10: 125
- Mapas Pequenos: 125
- Aumento dos limites de pontuação de Team Deathmatch e Kill Confirmed em certas listas de reprodução por tempo limitado.
- Partida Privada
- Com as Regras CDL ativadas, as restrições agora estão de acordo com a especificação das Configurações Competitivas v1.0
- O Training Course voltou, permitindo aos jogadores aprender movimentos básicos e habilidades de combate.
VANTAGENS
- Camuflagem Ghost T/V (equipamento)
- Os jogadores agora podem ficar parados por 2s antes que os efeitos anti-radar sejam desativados.
ZOMBIES
MISSÕES
Ato 4: Sinal Morto
- Ajustes na fuga: Derrote o passo Gorm’gant da missão Dead Signal.
- Os tipos de inimigos Zumbis com Armadura Leve foram adicionados durante esta etapa para fornecer uma fonte de Armadura para os jogadores.
JOGO
Contratos
- Extração de Éter
- Resolvido um problema que eliminava jogadores que tentassem sobrecarregar um ‘Extrator de Éter’ à medida que o tempo do contrato se esgota.
INIMIGOS
Zumbis
- Verme de Éter: Greylorm
- Resolvido um problema que permitia que Greylorm morresse instantaneamente ao ser gerado.
- Resolvido um problema em que ser comido por Greylorm e agarrado por um Mímico ao mesmo tempo poderia fazer com que os jogadores fossem empurrados para baixo do mapa.
Armas
- Resolvido um problema que exibia descrições incorretas de desbloqueio de anexo do Bruen MK9 no relatório pós-ação.
ESTABILIDADE
- Resolvido um travamento específico do PC encontrado pelos jogadores no início da 1ª temporada.
- Essa correção foi lançada na segunda-feira, 11 de dezembro.
- Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.
Via: ComicBook