A atualização da 4ª temporada de Diablo Immortal chegará em 1º de setembro, trazendo um novo passe de batalha com tema de Zakarum, chefe Helliquary, eventos de tempo limitado e uma revelação sobre o que vem a seguir para o ARPG móvel gratuito da Blizzard.
Conforme descrito em uma nova postagem no blog, um desses eventos, o Mists of Cyrangar, verá os jogadores enfrentando “horrores indescritíveis” que “estão envoltos na névoa“.
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À medida que os jogadores avançam no evento, a Blizzard diz que a névoa da página do evento do jogo desaparecerá lentamente, revelando uma “dica” sobre a primeira grande atualização de Diablo Immortal.
O evento acontecerá de 21 a 30 de setembro. Durante o evento, todos os jogadores que estiverem abaixo do nível Paragon de seu servidor receberão bônus de experiência até que o evento termine ou eles se recuperem, com a Blizzard nas notas do patch escrevendo que quer dar aos jogadores a oportunidade de “alcançar” em preparação para o primeira grande atualização do jogo.
O que essa atualização implicará ainda é um mistério por enquanto, mas a Blizzard afirmou no passado que as “grandes atualizações” de Diablo Immortal apresentarão novos recursos de jogabilidade, eventos e expandirão a história do jogo.
Mas o Mists of Cyrangar não é a única nova adição que vem como parte da Temporada IV. Outro evento, o Scorched Sea, acontecerá de 14 a 28 de setembro, com jogadores capazes de ganhar várias recompensas completando tarefas e desbloqueando marcos de eventos.
Um novo chefe também está entrando no Helliquary do jogo, exceto que neste caso são dois chefes. Gishtur e Beledwe são na verdade uma dupla, com Gishtur empunhando uma espada cravada e Beledwe optando por um tridente flamejante. A dupla demoníaca é conhecida por operar uma das maiores forjas do Inferno Ardente, criando armas para Grandes Males.
Os jogadores precisarão de uma classificação de combate de 4.665 para desafiar esses novos chefes. Derrotá-los permitirá que os jogadores equipem o item Twin Horns em seu Helliquary, que concede uma redução de 10% no tempo de recarga das habilidades enquanto estiver em Challenge Rifts.
Diablo Immortal provou ser controverso após o lançamento de suas várias microtransações. O jogo já arrecadou mais de US$ 100 milhões desde o lançamento, com o presidente da Blizzard, Mike Ybarra, defendendo o modelo de monetização de Diablo Immortal em uma entrevista recente. Desde então, a Blizzard deixou claro que, embora Diablo IV tenha uma loja no jogo onde os cosméticos serão vendidos ( conforme descrito em uma atualização recente do desenvolvedor ), os jogadores não poderão comprar energia com dinheiro real.
Via: Gamespot