Olá, fãs de Dungeons & Dragons! Hoje, temos algumas notícias interessantes sobre uma das nossas classes favoritas – o Paladino. Vamos falar sobre uma mudança significativa na habilidade “Divine Smite”. Preparados? Vamos lá!
O que é o “Divine Smite”?
Antes de entrarmos nas mudanças, vamos recapitular rapidamente o que é o “Divine Smite”. Esta é uma habilidade especial do Paladino que permite que eles usem um espaço de feitiço para causar dano radiante extra. Bastante útil, certo?
Mas o que torna o “Divine Smite” tão especial? Bem, é a sua versatilidade. Você pode usá-lo em qualquer ataque, o que significa que você pode decidir usá-lo depois de saber se o ataque acertou ou não. Isso dá ao Paladino uma grande vantagem em combate.
Além disso, o “Divine Smite” não requer concentração, o que significa que você pode usá-lo enquanto mantém outros feitiços. Isso torna o Paladino uma classe muito poderosa em termos de dano.
Por que a mudança?
A Wizards of the Coast confirmou a mudança no novo Manual do Jogador de 2024 para Dungeons & Dragons. A habilidade “Divine Smite”, que era bastante aberta em termos de uso, foi identificada como uma das razões para o Paladino ser muito poderoso. Então, eles decidiram fazer algumas alterações.
A mudança foi feita para equilibrar a classe Paladino. A habilidade “Divine Smite” era muito poderosa e versátil, o que tornava o Paladino uma escolha muito popular para muitos jogadores. No entanto, isso também significava que a classe estava se tornando um pouco desequilibrada em comparação com outras classes.
Além disso, a mudança foi feita para tornar o jogo mais interessante. Com a antiga versão do “Divine Smite”, os jogadores podiam usar a habilidade repetidamente, o que poderia tornar o jogo um pouco monótono. A nova versão da habilidade visa tornar o jogo mais dinâmico e emocionante.
O que mudou?
A equipe de design de Dungeons & Dragons decidiu abraçar o fato de que “Divine Smite” sempre foi um feitiço. Isso trouxe vários benefícios. A mudança também foi parte de um esforço para melhorar todos os feitiços de “Smite”, pois havia preocupações de que os feitiços de “Smite” específicos da classe Paladino estivessem subajustados.
A mudança significa que “Divine Smite” agora é oficialmente classificado como um feitiço. Isso tem várias implicações, incluindo a forma como a habilidade interage com outras regras e habilidades do jogo. Por exemplo, agora é afetado por coisas que afetam feitiços, como a resistência a feitiços.
Além disso, a mudança também significa que “Divine Smite” agora usa um espaço de feitiço quando é usado. Isso torna a habilidade um pouco mais difícil de usar, pois você precisa gerenciar seus espaços de feitiço com mais cuidado. No entanto, também torna a habilidade mais estratégica, pois você precisa pensar mais sobre quando e como usá-la.
Benefícios da mudança
A mudança para “Divine Smite” foi feita para abrir a classe e evitar que ela se tornasse monótona. Além disso, a mudança também resolveu alguns problemas potenciais de multiclasse que costumavam existir.
A mudança torna a classe Paladino mais versátil e interessante de jogar. Agora, você tem mais opções e estratégias à sua disposição, o que torna cada jogo uma experiência única. Além disso, a mudança também torna a classe mais equilibrada em comparação com outras classes.
Além disso, a mudança também resolveu alguns problemas de multiclasse. Antes, havia algumas combinações de classes que podiam ser muito poderosas devido à forma como “Divine Smite” funcionava. Agora, esses problemas foram resolvidos, tornando o jogo mais equilibrado e justo para todos.