Ghostwire: Tokyo é um monte de coisas diferentes. É um drama policial paranormal, um título de ação em grande potencial e um jogo de exploração assustador de um estúdio conhecido principalmente por seus títulos de terror. Mas de acordo com o produtor Masato Kimura, nenhum desses elementos foi o ponto de partida para o jogo. “Todo o conceito surgiu da cidade de Tóquio”, disse ele ao The Verge.
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“É uma cidade muito moderna, mas também muito enraizada historicamente. Muita cultura tradicional pode ser vista na arquitetura e no layout da cidade. Há becos e casas cheias de lixo, há complexos de apartamentos administrados e de propriedade do governo – todas essas diferentes partes de Tóquio que queríamos facilitar o acesso do jogador, então as condensamos e as costuramos mais perto para Shibuya para que o mapa seja muito mais acessível.”
Um dos desafios foi capturar a essência de uma cidade de mais de 30 milhões de pessoas quando quase nenhuma dessas pessoas está presente. Kenji diz que “foi preciso muita experimentação” para descobrir como acertar essa vibe, enquanto Masato descreve isso como “um processo muito difícil”.
Sobre Ghostwire: Tokyo
Quase todos os cidadãos de Tokyo desapareceram misteriosamente, e espíritos de outro mundo (conhecidos como Visitantes) invadiram a cidade. Akito, o protagonista do jogo, é possuído por um detetive espiritual chamado KK, que lhe concede poderes sobrenaturais. Enquanto Akito combate os espíritos que assombram a cidade, ele encontra um grupo usando máscaras Hannya que podem desvendar o mistério por trás dos estranhos eventos em Tóquio.