God of War: Ragnarok está a poucos meses de distância, mas fora de alguns trailers, não aprendemos muito sobre a próxima viagem de campo pai/filho de Kratos e Arteus. Dois dos principais designers de combate do jogo, Mihir Sheth e Denny Yeh, quebraram o silêncio, oferecendo algumas dicas sobre novas habilidades de combate.
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Falando com a Game Informer, Sheth e Yeh detalharam algumas das novas técnicas de combate de Kratos, incluindo a habilidade de infundir tanto o Machado Leviatã quanto as Lâminas do Caos com propriedades elementares aprimoradas dependendo da arma – gelo para o Machado e fogo para as Lâminas.
Fazer isso ativa novos movimentos de assinatura de armas – Despertar do Gelo para o Machado e Chicote para as Lâminas – que infligirão danos maciços aos inimigos.
Os escudos terão um papel maior no esquema de combate de God of War: Ragnarok, novos tipos de escudos que afetam como escudos específicos podem ser usados em batalha.
Alguns, como o Dauntless Shield, são mais leves, mas se destacam em aparar – piscando em vermelho para sinalizar o momento certo para aparar – enquanto outros, como o Stonewall Shield, são mais robustos e mais adequados para combate mais lento, absorvendo danos e criando uma onda de choque que derruba inimigos para baixo quando bastante dano é absorvido.
Sheth e Yeh também mergulham em um novo tipo de inimigo chamado Grim, uma criatura parecida com um lagarto que fica em duas pernas. Alguns Grims poderosos, incluindo uma variante Cursed, podem disparar bile de suas bocas, tornando-os uma ameaça à distância.
Nenhum outro novo inimigo foi revelado, mas Sheth e Yet disseram que as áreas serão repovoadas com novos inimigos à medida que o jogo avança, então retornar por uma área pode revelar alguns novos desafios.
God of War: Ragnarok é a continuação do reboot de God of War de 2018 e marcará o fim da história baseada na mitologia nórdica. Está programado para ser lançado em 9 de novembro para PlayStation 4 e PlayStation 5.