Halo Infinite recebeu uma grande atualização com todos os tipos de novos conteúdos, incluindo ligações com o programa de TV Paramount +. Halo Infinite é um dos maiores exclusivos do Xbox no momento, possivelmente empatado com Starfield. O jogo era para ser o grande título de lançamento do Xbox Series X, mas infelizmente foi adiado porque o jogo não estava em um estado adequado. Levaria um ano inteiro para finalmente ser lançado, mas valeu a pena esperar para muitos. A campanha foi muito bem recebida e o multiplayer foi divertido, mas teve alguns problemas com a progressão e, com o tempo, as atualizações do serviço ao vivo. Mesmo assim, Halo Infinite conseguiu manter a relevância e ainda está em alta.
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No início deste mês, foi confirmado que Halo Infinite se afastará do conteúdo sazonal e receberá atualizações menores sem uma programação estruturada. A primeira dessas atualizações chegou e traz uma boa quantidade de conteúdo. Para começar, temos um novo mapa chamado Illusion que se passa em um black site abandonado da ONI e presta homenagem ao design do mapa de Halo: Combat Evolved. Também há melhorias no Forge, personalização de personagens e novos itens adicionados à loja, que você pode ver no Halo Waypoint. Finalmente, haverá novos capacetes ligados ao lançamento da 2ª temporada de Halo na Paramount+. Se você completar todos os desafios semanais durante os prazos abaixo, poderá ganhar os capacetes de alguns membros do Silver Team.
SEMANA UM: KAI-125
30 DE JANEIRO A 6 DE FEVEREIRO
SEMANA DOIS: RIZ-028
6 A 13 DE FEVEREIRO
SEMANA QUATRO: VANNAK-134 20
A 27 DE FEVEREIRO
Você pode ver as notas do patch para esta atualização abaixo.
PROBLEMAS RESOLVIDOS E CORREÇÕES DE BUG
Muitas melhorias vêm dos tickets do Halo Insider e do Halo Support enviados por nossa comunidade. Obrigado por participar e continue enviando ingressos!
Os tickets de suporte do Halo ajudam a equipe aqui da 343 Industries a entender quais problemas você gostaria que fossem resolvidos em futuras atualizações do Halo Infinite. A equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente em uma variedade de atualizações e melhorias do jogo com base no feedback dos jogadores e nos tickets de relatório de bugs.
Se você travar no Halo Infinite, inclua o máximo possível das seguintes informações:
- Instruções passo a passo sobre o que causou a falha. Quanto mais específico melhor!
- Anexe um arquivo DxDiag atualizado. Para criar um arquivo DxDiag, digite “dxdiag” na barra de pesquisa do menu Iniciar, pressione a tecla Enter e clique em “Salvar todas as informações” quando a ferramenta de diagnóstico DirectX aparecer.
- Inclua o relatório de problemas do aplicativo Painel de controle. Para descobrir isso, abra o Painel de Controle e digite “relatórios de problemas” na barra de pesquisa. Clique em “Exibir todos os relatórios de problemas” e localize o relatório recente do Halo Infinite. Clique duas vezes nesta entrada do Halo Infinite e use o botão “Copiar para a área de transferência” próximo à parte inferior da janela. Por fim, cole este texto nos comentários do seu ticket.
GLOBAL
- Estabilidade aprimorada para Halo Infinite em consoles Xbox e PC.
computador
- As cores do jogo não aparecem mais desbotadas ou cinza ao jogar no modo de tela inteira sem bordas em um PC com GPU AMD e monitor compatível com FreeSync.
- Os jogadores que usam uma placa gráfica AMD RX série 5000 ou 6000 no PC não sofrerão mais travamentos ao visualizar o menu “Sobre os passes de batalha” ou ao selecionar a notícia “Atualização de dezembro” no menu principal.
- Um problema que fazia com que PCs com placa gráfica NVIDIA experimentassem telas de carregamento estendidas na inicialização foi resolvido. Se o seu PC tiver uma placa gráfica NVIDIA, atualize para a versão mais recente do driver recomendado (546.01) ou posterior.
- Para obter mais informações sobre os requisitos do PC e drivers gráficos recomendados, visite o artigo Especificações e drivers de hardware do PC para Halo Infinite.”
MULTIJOGADOR
Cardápios
- O desempenho e os tempos de carregamento do Armor Hall foram melhorados com a alteração dos blocos de visualização dinâmica para imagens estáticas.
- Os emblemas da placa de identificação agora carregam de forma consistente após completar uma partida multijogador.
- As imagens em miniatura no menu Mapas não piscam mais durante o carregamento.
- Os jogadores que completaram todos os seus passes de batalha e passes de operação desbloqueados, mas bloquearam passes de batalha ou passes de operação incompletos, não receberão mais uma mensagem de “Parabéns” após terminar uma partida multijogador.
- A visualização de um Passe de Batalha não equipado agora destaca automaticamente o próximo nível bloqueado naquele Passe, em vez do primeiro nível.
- O ícone Multi-Core não se sobrepõe mais ao bloco de visualização de itens individuais do pacote na Loja.
- Melhor legibilidade do ícone e rótulo “Multi” ao visualizar itens de personalização Multi-Core no menu Armor Hall.
- As personalizações equipadas dos jogadores agora aparecem corretamente ao visualizar itens Multi-Core no menu Loja.
- Ao visualizar o menu Inspecionar de um item de personalização contido em um pacote da Loja, o texto da descrição agora pode ser rolado usando o joystick direito em um controlador.
- O widget que exibe a classificação atual de um jogador em uma lista de reprodução classificada agora é dimensionado adequadamente com a resolução de tela selecionada.
- A guia Team Lineup do Post-Game Carnage Report (PGCR) de uma partida Big Team Battle agora alinha consistentemente o Gamertag selecionado e a seta sobre os Spartans exibidos na tela.
Jogabilidade
- Bobinas de Plasma e Hardlight agora infligem consistentemente o dano esperado de área de efeito (AOE) quando destruídas por tiros.
- Os jogadores agora podem pegar Fusion Coils lançadas contra eles de forma mais consistente em Firefight.
- Atirar na torre de um Rockethog agora transfere danos consistentemente para todo o veículo, como acontece no Warthog.
- A Pistola de Plasma e o Devastador não podem mais ser carregados e disparados durante a conversão de um Dispositivo de Extração.
- Todos os chefes banidos e alvos de alto valor agora podem ser curados pelo equipamento Repair Field.
- Jogadores abatidos agora recebem uma notificação na tela quando são revividos pelo equipamento Repair Field.
- As portas em todo o mapa House of Reckoning agora abrirão de forma consistente quando os jogadores forem abordados.
- Os jogadores não podem mais acessar áreas não intencionais fora do espaço jogável no mapa Chasm.
Jogos Personalizados
- As notificações de limite de XP no menu Detalhes da partida e no menu do lobby do jogo personalizado agora têm formatação consistente.
- A marcação agora funciona conforme esperado em jogos personalizados de rede local (LAN) off-line.
Navegador alfandegário
- Uma nova opção de tipo de classificação foi adicionada ao menu do navegador personalizado: Tempo decorrido. Quando selecionada, esta opção exibe o tempo de execução atual de cada sessão de Jogo Personalizado no canto superior esquerdo do bloco.
Teatro
- Rebobinar um filme de teatro para uma morte anterior não resultará mais na duplicação do feed de mortes e da notificação de pontuação.
- Resolvido um problema que permitia aos jogadores visualizar uma perspectiva de câmera não funcional ao selecionar um Observador como espectador em um filme de teatro.
- As animações do Heads-Up Display (HUD) não são mais reproduzidas quando um filme de teatro é pausado.
- Ao assistir a um filme de teatro, um jogador que sai da partida não tem mais a chance de desconectar a câmera em primeira pessoa de outro jogador de seu Spartan.
- As miniaturas dos mapas agora carregam de forma mais consistente no menu Meu histórico de partidas.
Modo Observador
- O alinhamento do retículo entre os Observadores e a perspectiva em primeira pessoa dos jogadores foi melhorado, o que significa que o retículo do Observador agora representará com mais precisão para onde o jogador está mirando.
- Os observadores agora podem navegar consistentemente pelas perspectivas dos jogadores quando bots de IA estão presentes em jogos personalizados.
- Resolvido um travamento que ocorria ao observar um jogo personalizado com apenas bots de IA como jogadores.
- A ordem dos jogadores listados no menu do lobby do Jogo Personalizado agora é consistente com a ordem das perspectivas dos jogadores disponíveis para os Observadores no jogo.
- Iniciar uma partida Firefight: King of the Hill com um Observador presente não fará mais com que o Observador tenha um Spartan no jogo.
Visual
- Armas submersas em água agora exibem contornos consistentemente.
- O valor de configuração de brilho selecionado agora é aplicado de forma consistente em mapas multijogador Forge e não-Forge.
- A configuração de brilho pode ser ajustada no menu Calibração da tela, que pode ser acessado navegando até a guia Vídeo do menu Configurações e usando o atalho listado na parte inferior da tela.”
FORJA
Publicação de arquivos e mapas
- A guia Créditos do menu Detalhes de um arquivo Forge agora passa para uma segunda coluna quando há muitos colaboradores em uma única coluna.
Modo de edição e ferramentas de criação
- Os medidores de orçamento do Forge agora exibirão décimos de porcentagem em vez de apenas números inteiros.
- Seleção de eixo único aprimorada com o mouse ao usar os widgets Tradução e Escala em um objeto selecionado.
- Dimensionar um objeto em dois eixos ao mesmo tempo agora tem menos probabilidade de resultar no retorno do objeto à escala anterior.
- Física, materiais e colisão aprimorados em objetos Banidos, Forerunner, UNSC e Biomas.
- Usar o mouse para arrastar a barra de rolagem no menu suspenso de cores de uma amostra não faz mais com que os blocos de visualização de cores se movam durante a rolagem.
- O nó “Obter esquadrões do spawner” em um Script Brain agora retorna esquadrões de forma consistente.
- Script Brains que criam marcadores de navegação agora funcionarão de forma consistente em todas as rodadas de um jogo personalizado.
PROBLEMAS CONHECIDOS
Com esta atualização, a equipe adicionou vários novos problemas às nossas listas de problemas conhecidos:
- Os ajustes nas configurações de opacidade e espessura do contorno não são transferidos para jogos personalizados jogados em redes locais (LAN).
- Quando um jogador é morto por uma Torre Automática, o último jogador a causar dano ao jogador morto recebe pontos e a notificação killfeed atribui a morte a ele.
- Os jogadores podem enfrentar travamentos ao carregar mapas do Forge criados nas telas Void ou Ecliptic.
- O placar do Observer pode destacar dois jogadores ao mesmo tempo.
- Quando esse problema ocorre, as duas linhas destacadas exibem cores diferentes: cinza e branco. A linha destacada em branco é o jogador atualmente selecionado. O Gamertag centralizado próximo ao topo da tela também lista o jogador atualmente assistido.
- Andar ou pular na lateral de um objeto Cone colocado no Forge pode tornar o movimento do jogador imprevisível.
- Os jogadores atingidos pelo objeto Lightning Strike Large Visual FX não podem sofrer danos instantaneamente.
- Depois de aplicar um emblema de armadura a um dos novos kits de armadura Mark VII adicionados na atualização da 5ª temporada, alterar a paleta de emblemas para uma opção não padrão resultará no desequipamento do kit de armadura.
- A versão autônoma do visor OpTic Gaming tem um tom de verde diferente do visor visto no OpTic Gaming Armor Kit. Uma atualização futura do Halo Infinite alinhará a cor do visor com a cor do visor do Armor Kit.
- Os jogadores podem receber a mensagem “Ocorreu um erro ao verificar a autorização da conta. Você não poderá jogar.” mensagem de erro após ocorrer uma desconexão do controlador e conectar um segundo dispositivo de entrada.
- Solução alternativa: esse problema ocorre apenas se um segundo controlador ou mouse estiver conectado após o controlador primário ser desconectado. Para resolver esse erro, reconecte o controlador original e ignore a mensagem de erro.
- A colisão do jogador para os objetos Leafy Bush A, B, C e D não está alinhada com sua aparência, o que pode resultar na obstrução do movimento do jogador perto desses objetos.
- Quando o objeto Ivy Patch L Wide está definido para o modo de objeto Dinâmico, alterar sua configuração de Tipo de Física faz com que as folhas do objeto desapareçam.
- Ao visualizar a lista de armas no menu Object Browser, a Infected Energy Sword aparece como uma linha em branco em idiomas diferentes do inglês.
- Ocasionalmente, o Halo Infinite pode congelar e travar ao colocar vários objetos do bioma em uma fileira.
- Solução alternativa: para garantir que o progresso não seja perdido quando esse problema ocorrer, os criadores do Forge devem salvar com frequência ao colocar ativos do bioma.
- Quando o proprietário atual de um arquivo Forge atualiza a função de outro colaborador para Proprietário/Administrador, sua própria função pode não ser atualizada imediatamente para mostrar que ele não é mais um Proprietário.
- Solução alternativa: para atualizar as funções listadas dos colaboradores, saia do menu Detalhes do arquivo ou reinicie o Halo Infinite.
MAIS INFORMAÇÕES SOBRE ESTA ATUALIZAÇÃO
Muitas plataformas atualizam jogos automaticamente. Para atualizar manualmente ou verificar se o seu jogo está atualizado, siga as etapas incluídas em nosso artigo Como atualizar o Halo Infinite.
Algumas das melhorias nesta atualização exigiram que invalidássemos filmes de teatro anteriores criados durante a 5ª temporada. Se você tiver momentos que gostaria de salvar, grave usando uma ferramenta de gravação digital.
Versões de arquivos Forge com mais de 30 dias podem ser excluídas automaticamente. As exceções incluem:
- As 10 versões mais recentes nunca serão excluídas.
- As versões publicadas nunca serão excluídas.
- Versões bloqueadas nunca serão excluídas.
- Até 30 versões diferentes podem ser bloqueadas por arquivo Forge.
Para bloquear versões de arquivos Forge, siga as etapas abaixo:
- Navegue até a guia Comunidade do menu principal.
- Selecione Meus arquivos.
- Selecione um arquivo para visualizar seu menu Detalhes.
- Role para baixo no menu do lado esquerdo e selecione Histórico de versões.
- Para bloquear uma versão de arquivo, destaque uma versão no menu Histórico de versões e selecione Bloquear no menu à direita.
Via: ComicBook