O período beta fechado do Madden NFL 24 terminou oficialmente, mas isso não significa que as atualizações estão parando. Na verdade, a equipe anunciou hoje que incorporará o feedback do beta em quase todos os aspectos do jogo, dando-nos uma visão melhor de como exatamente o Madden NFL 24 será jogado quando for lançado para as plataformas PlayStation, Xbox e PC em 18 de agosto.
Leia Também:
Embora provavelmente haja um pouco mais de ferramentas feitas sob o capô antes do lançamento, este último conjunto de notas de patch deve ser bem próximo do que os jogadores experimentarão no primeiro dia, tornando-os importantes para os fãs hardcore do Madden 24.
O maior problema abordado nesta atualização é a latência de entrada que alguns jogadores estavam enfrentando durante o beta. Se você tentou fazer “ajustes rápidos de pré-snap”, muitas vezes parecia que estava sendo atingido por um pico de atraso. Embora seja difícil dizer se o problema foi completamente resolvido, a EA diz que o problema agora melhorou significativamente. Eles também fizeram várias melhorias no modo Franquia com foco no realismo, como aumentar a frequência de lesões do QB e simplificar o processo de realocação para fazê-lo fluir melhor. Além disso, há várias mudanças importantes na jogabilidade que devem proporcionar uma experiência de jogo mais realista e várias correções de bugs para todos os outros modos do jogo.
Você pode encontrar as notas completas do patch para a atualização Madden NFL 24 Closed Beta anexada abaixo:
Principais problemas:
Latência de entrada – às vezes as ações são perdidas ou atrasadas
- NOTA DEV: Este problema foi particularmente perceptível por jogadores que tendem a fazer ajustes rápidos pré-snap. Corrigir isso tem sido nossa principal prioridade, chegando até a reabrir o ambiente beta fechado para obter testes adicionais sobre a correção. Com base no feedback do jogador e nos testes internos, a latência de entrada foi significativamente melhorada. Para jogadores de PC, esse problema era frequentemente confundido com atraso ou engasgos gerais. Essa foi uma questão separada que também abordamos.
Jogabilidade :
- Melhorias no bloqueio de passes – melhorou a capacidade da linha ofensiva de captar o calor da borda em relação aos ajustes pré-snap, como ‘Pinch’ DLine e empilhamento de defesa do usuário.
- Ajuste da chance de vitória da cobertura do homem – Aumento das chances de vitória do movimento de corte do receptor para equilibrar adequadamente o jogo de passes contra o homem.
- Man Press Win Chance Tuning – Maior chance de pressão de pressão e chances de animação de Super Vitória para refletir melhor a capacidade do Receptor de vencer a pressão.
- Pass Rush Disengage Tuning – Foram resolvidos problemas em que os Pass Rushers se desengajavam de um bloco e depois reatavam em vez de serem autorizados a perseguir o QB escapando do bolso.
- Correções de cobertura de partidas – Corrigimos problemas em que Defensores de zona profunda deixavam uma rota profunda livre para pegar rotas de quebra rasas.
- Catch Tackle Knockout Tuning – Diminuição das chances de nocaute do defensor atrás dos recebedores. Mais receptores irão segurar, já que a bola não está sendo afetada diretamente ao puxar a recepção.
- Correção de cobertura de tela HB – Alterado o comportamento da cobertura de homem em jogadas de tela HB para que os defensores não sejam mais psíquicos, eles não vão atacar o backfield ofensivo para cobrir a tela de volta e o Defensive Tackle não fareja a jogada com tanta frequência.
- Animação corrigida do QB preso em ocioso – Resolvido um problema em que o QB ficava preso ao fazer o snap da bola durante certas animações.
- Alteração de câmera corrigida (somente PC) – Resolvido um problema em que abrir o Coach Cam durante o pré-jogo mudaria a câmera se um usuário controlasse o jogo primeiro com o teclado e o mouse.
- Lógica de tentativa de field goal da equipe AI – A equipe AI estava tentando muitos field goal longos, então reduzimos a frequência para que isso só acontecesse em situações de último recurso mais apropriadas.
- Decisões de AI Clock Management e Field Goal – As equipes ofensivas serão mais decisivas com o uso do tempo limite em ambos os tempos.
Franquia :
- Ajuste comercial
- Aumentou a perda de valor ao negociar jogadores mais velhos, ajustou o valor dos jogadores em determinadas posições e aumentou o valor dos ativos das equipes da CPU.
- Nota dos desenvolvedores: as negociações serão algo que monitoraremos ao longo do ano, então continuem enviando feedback!
- XP ganho por mini-jogos dentro da estratégia semanal
- Aumento de XP obtido ao concluir exercícios de minijogo para Jogadores Focados durante a Estratégia Semanal.
- Lesões QB durante os jogos da franquia
- Aumentou a frequência em que ocorrem lesões QB.
- Nota dos desenvolvedores: há um controle deslizante de lesões que pode ser alterado para acomodar a quantidade de lesões que você prefere ver durante o jogo em Franchise.
- IU e fluxo de realocação atualizados
- Novos recursos incluídos para aumentar a acessibilidade da interface do usuário e opções de realocação.
- Nota do desenvolvedor: atualizamos o fluxo de realocação para incluir uma visualização do capacete, uniforme principal e logotipo de cada equipe para facilitar o processo de escolha de sua nova equipe. Além disso, recebemos feedback durante a versão beta de que não estava claro o suficiente para que você pudesse rolar a partir dessa tela, então também adicionamos uma dica de botão para deixar claro que existem várias opções de realocação.
Superestrela :
Com base no feedback da comunidade, conseguimos identificar e corrigir muitos dos principais problemas que afetam o Modo Superstar na versão beta:
- Adicionada a configuração da Liga para ativar/desativar o Dynamic Gameday Momentum/Home Field Advantage.
- Corrigido o problema com certos minijogos que não carregavam corretamente no menu de atividades paralelas.
- Exercícios práticos removidos das atividades paralelas e substituídos apenas por minijogos.
- Ajuste para aumentar as classificações iniciais durante a criação do avatar, por arquétipo.
- Removida a mecânica de desaceleração e enxuta do minijogo combinado de corrida de 40 jardas e substituída por uma mecânica ‘Dig Deep’ para acelerar até a linha de chegada
- Mecânica de traço de 40 jardas ajustada para ser mais responsiva.
- Corrigido o problema que às vezes impedia que a classificação do jogador aparecesse nos jogos da liga.
- Corrigido o problema que às vezes impedia a exibição do vídeo de podcast de abertura.
- Ritmo atualizado da recompensa do X-Factor – na versão beta, o X-Factor foi concedido no nível 2 do caminho de progressão, foi movido para mais tarde no caminho de progressão e será concedido com base nas vitórias do jogo da liga.
Madden Ultimate Team:
- Bugs foram identificados e corrigidos em torno de problemas com a nova experiência do usuário.
- Problemas de dimensionamento de 4K na interface do usuário resolvidos.
- Ajuste geral dos desafios iniciais.
- Ajustes no time titular do usuário.
Apresentação :
- Pré-jogo
- Adicionadas novas câmeras externas do estádio para a tomada de abertura.
- Adicionado limpeza de texto para reforçar o tipo de jogo.
- Animações e arte atualizadas no ambiente de estúdio.
- Adicionadas cenas do atleta de capa Josh Allen fazendo apertos de mão característicos antes do jogo com companheiros de equipe.
- touchdowns
- Para touchdowns que assumem a liderança nos 2 minutos finais do 4º período ou na prorrogação, nós:
- Corrigidas as câmeras quebradas após um touchdown defensivo.
- Corrigido o comportamento incorreto no tiro do treinador principal.
- Corrigidas as câmeras de replay.
- Para touchdowns que assumem a liderança nos 2 minutos finais do 4º período ou na prorrogação, nós:
- Limpeza do jogador – Esta limpeza agora aparece para sacks e touchdowns com uma “pontuação de destaque” mínima.
- Tiros laterais pós-jogo – Mais jogadores aparecem sem capacete na linha lateral.
- Madden Ultimate Team – Corrigida câmera de jogo quebrada em H2H Seasons and Squads.
- H2H online – Número reduzido de fotos externas do estádio mostradas entre as jogadas.
- Superstar – arte de jogo removida durante a câmera de transmissão pré-jogo “step to line”.
Áudio :
- Multidão
- Corrigido problema ocasional em que, ao carregar no jogo, não haveria multidão ou efeitos sonoros no campo.
- Abordou o feedback de que a multidão nunca estava vaiando no jogo.
- Aumento da intensidade da torcida para jogadas positivas do time da casa.
- Corrigido um problema em que nenhuma voz de membro da multidão era ouvida durante o jogo.
- Variedade de feedback abordada em torno de tamanhos de reação e volume geral da multidão.
- Comentário
- Resolvidos problemas em que estatísticas incorretas para o portador da bola eram apontadas no final da jogada.
- Variedade de questões abordadas em campo aberto e corridas de fuga.
- Ajuste significativo para a lógica do comentário.
- Estádio SFX
- Abordou o feedback de que a música do estádio e o locutor de endereço público eram difíceis de ouvir em estádios abobadados.
- No campo SFX
- Corrigido um problema ao usar Pistol Doubles Y, onde QB Cadence iria spam até fazer o snap da bola.
- Maiores colisões e tackles em geral na mistura para serem mais audíveis.
- Super estrela
- O passe polonês e a mixagem final foram adicionados após a data beta.
- Corrigido um problema em que a conversa do jogador em campo era ouvida no menu principal após sair do Showdown.
- Música
- Adicionada música de volta à apresentação da transmissão.
- Adicionada música do estádio.
- Adicionado EA Music ao menu principal.
IU :
- Playcall – Transparência ajustada para melhorar a visibilidade da Play Art
- Score HUD -Ajustado para melhorar a visibilidade de Down & Distance
Via: ComicBook