Notas de atualização da 5ª temporada de Halo Infinite são reveladas

A 5ª temporada de Halo Infinite finalmente chegou e adiciona uma série de novas mudanças ao exclusivo do Xbox. Halo Infinite é um jogo um pouco polêmico desde seu lançamento. Embora a campanha fosse ótima, a jogabilidade fosse sem dúvida uma das melhores da franquia e o multiplayer fosse gratuito, os fãs questionaram o fato de que faltavam recursos importantes como Forge e campanha cooperativa para um todo. Também houve problemas com a progressão do jogo, falta de conteúdo que incentivasse os jogadores a voltar ao jogo e muito mais.

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Halo Infinite recebeu sua nova atualização da 5ª temporada, que adiciona uma série de melhorias ao passe de batalha, à interface do usuário, Forge, e também adiciona dois novos mapas. Para usuários do Forge, você poderá gerar novos personagens de IA que podem realmente melhorar seu mapa/modo de jogo. Para informações mais detalhadas, você pode ler a postagem do blog. Há também um novo conjunto de recompensas para aqueles que alcançam a classificação máxima no jogo:

  • O kit de armadura Infinite Mark VI para o núcleo de armadura Mark VII.
  • Dois revestimentos de armadura Mark VII:
    • Temporada de campanha
    • Esmeralda intermediária
  • A viseira Gilded Infinity
  • O conjunto de emblemas do herói

Além disso, há uma série de melhorias gerais, mudanças e problemas conhecidos que foram reconhecidos nas notas do patch da 5ª temporada.

MUDANÇAS DE SALDO

MANGLER

O Mangler agora pode matar um Spartan inimigo com um tiro seguido de um corpo a corpo.

M12R ROCKETHOG

O Rockethog agora é mais eficaz contra torres e veículos. Quando travados, os foguetes do Rockethog rastrearão os alvos de forma mais agressiva.

PROBLEMAS RESOLVIDOS E CORREÇÕES DE BUG

Muitas melhorias vêm dos tickets do Halo Insider e do Halo Support enviados por nossa comunidade. Obrigado por participar e continue enviando ingressos!

Os tickets de suporte do Halo ajudam a equipe aqui da 343 Industries a entender quais problemas você gostaria que fossem resolvidos em futuras atualizações do Halo Infinite. A equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente em uma variedade de atualizações e melhorias do jogo com base no feedback dos jogadores e nos tickets de relatório de bugs.

Se você travar no Halo Infinite, inclua o máximo possível das seguintes informações:

  • Instruções passo a passo sobre o que causou a falha. Quanto mais específico melhor!
  • Anexe um arquivo DxDiag atualizado. Para criar um arquivo DxDiag, digite “dxdiag” na barra de pesquisa do menu Iniciar, pressione a tecla Enter e clique em “Salvar todas as informações” quando a ferramenta de diagnóstico DirectX aparecer.
  • Inclua o relatório de problemas do aplicativo Painel de controle. Para descobrir isso, abra o Painel de Controle e digite “relatórios de problemas” na barra de pesquisa. Clique em “Exibir todos os relatórios de problemas” e localize o relatório recente do Halo Infinite. Clique duas vezes nesta entrada do Halo Infinite e use o botão “Copiar para a área de transferência” próximo à parte inferior da janela. Por fim, cole este texto nos comentários do seu ticket.

GLOBAL

  • Estabilidade aprimorada para Halo Infinite em consoles Xbox e PC. 

MULTIJOGADOR

Cardápios

  • A opção Pesquisar região, encontrada na guia Jogabilidade do menu Configurações, não será mais redefinida entre partidas multijogador ou relançamentos de Halo Infinite.
  • Objetos decorativos em superfícies escaladas agora têm menos probabilidade de resultar em pequenas deformações ou dessincronização durante sessões multijogador online.
  • Para melhorar a clareza ao configurar uma sessão do Navegador Personalizado, a configuração de Privacidade para lobbies de Jogos Personalizados foi renomeada para Visibilidade.
  • O filtro Gamertag agora é redefinido corretamente ao sair e entrar novamente no menu do navegador personalizado.
  • Os membros do Fireteam agora podem trocar de equipe em um lobby de jogo personalizado usando um botão próximo ao seu Gamertag.
  • Os botões de compra no menu Loja agora têm um estado de foco distinto ao usar o mouse.
  • Durante o jogo multijogador, sair de um esquadrão através da escalação do menu de pausa não removerá mais o jogador da partida ativa.
  • O widget Classificado visível nas listas de reprodução Ranqueadas no menu Multijogador não mostra mais o valor -1.
  • O menu de recompensas pós-jogo agora suporta melhor proporções diferentes de 16:9.
  • Os emblemas de veículos e armas agora permanecerão visíveis nos menus de personalização após equipá-los e desequipá-los.
  • Os jogadores não verão mais uma mensagem de erro incorreta quando itens de personalização estiverem sendo carregados no menu do Armor Hall.
  • Atalhos de teclado foram adicionados para que os jogadores possam rolar para cima ou para baixo na descrição de um item de personalização.
  • Os níveis de recompensa bônus do Passe de Batalha Premium no menu do Passe de Batalha agora têm o ícone final pretendido.
    • Os jogadores que compraram o Battle Pass agora verão uma caixa de seleção no final do nível, enquanto os jogadores que não compraram o Premium Battle Pass verão um ícone de cadeado.”
  • O título correto do Battle Pass agora é mostrado ao visualizar seu próprio perfil através do menu Player Inspect.
  • Os atalhos listados na parte inferior da tela agora permanecerão visíveis após usar as guias do Relatório de Carnificina Pós-Jogo.

Jogabilidade

  • Os bots não entrarão mais no jogo e atacarão os jogadores durante a sequência de introdução não interativa da partida.
  • O efeito visual em tela cheia para jogadores pegos no raio de pulso do Threat Seeker agora se alinha com o tempo que eles ficam visíveis para o jogador que ativou o Threat Seeker.
  • Os jogadores que participarem de partidas Free-For-All Escalation Slayer em andamento agora poderão vencer a partida conforme esperado quando subirem de nível todos os equipamentos de armas.
  • Os jogadores não receberão mais medalhas de Extermínio duplicadas quando todas as quatro mortes necessárias forem concluídas em rápida sucessão.
  • Os jogadores agora reaparecerão conforme esperado ao jogar o Free-For-All Escalation Slayer no mapa Empyrean.
  • Os jogadores não podem mais usar o Grappleshot para sair do espaço de jogo pretendido no mapa Behemoth.
  • A entrega de veículos Pelicanos no mapa Deadlock foi melhorada para entregar o mesmo veículo para ambas as equipes na mesma onda.

Áudio

  • Os jogadores não ouvirão mais as falas do BUTLR quando uma IA pessoal diferente for equipada.
  • As falas de Iratus no tipo de jogo Infection agora são reproduzidas consistentemente no idioma de áudio selecionado.
  • Os sobreviventes que vencerem uma rodada de Infecção não ouvirão mais Iratus declarar vitória.
  • O locutor do jogo não anunciará mais uma quantidade imprecisa de tempo restante na Infecção.

Visual

  • Várias placas de identificação foram atualizadas para melhorar o posicionamento de suas artes em relação à bandeira de classificação de carreira.
  • Os revestimentos de armas listados abaixo não exibem mais uma textura preta quando equipados no MK50 Sidekick com o modelo de arma Swiftguard:
    • Fiorde Flash
    • Preso na neve
    • Medo do Tigre
  • As imagens e o texto da tela de carregamento não são mais deslocados após aumentar qualquer um dos valores das margens de exibição do Heads-Up Display (HUD).
    • As opções de margem de exibição do HUD podem ser encontradas na guia Jogabilidade do menu Configurações.
  • Ajustar o valor de opacidade do Head-Up Display (HUD) agora ajustará a opacidade dos marcadores de navegação, como o ícone Last Spartan Standing no tipo de jogo Infection.
    • A opção HUD Opacity pode ser encontrada na guia Gameplay do menu Configurações.

Acessibilidade

  • Taxa de contraste aprimorada para o texto no canto superior esquerdo das miniaturas de arquivos do Forge.
  • As setas das barras de rolagem suspensas agora são maiores e dimensionadas com a opção Tamanho do texto.
  • Melhor legibilidade e navegação nas descrições das configurações na guia Vídeo do menu Configurações, especialmente quando as opções Tamanho de texto grande ou Extra grande estão habilitadas.
  • “O recurso UI Narration agora lê o seguinte:
    • O nome de todos os pacotes da Loja Halo Championship Series (HCS).
    • Se um pacote destacado no menu Loja já pertence.
    • O nome e as teclas atribuídas a todos os atalhos de teclado na guia Teclado/Mouse do menu Configurações.”
  • O recurso Navegação Linear agora navega no menu Loja conforme esperado.

Teatro

  • O espaçamento entre o carimbo de data/hora atual, a duração total do filme e ambas as extremidades da linha do tempo do filme foi melhorado.
  • Para esclarecer melhor o comportamento da câmera, o tipo de câmera Cinematográfica foi renomeado para Orbit.
  • Desintegrações por meio da Onda de Calor ou saída de jogadores da partida não farão mais com que o espectador troque de jogador.

Observador

  • Os bots agora estão listados no placar do Observer.
  • A câmera do Observador não mudará mais para a perspectiva de um jogador diferente quando o jogador atualmente assistido reaparecer.
  • Os jogadores agora podem remapear as funções Alterar Contornos, Visualizar Jogador Anterior e Alternar Alternador de Jogador para outro botão do controlador, conforme esperado.
  • Definir a opção Iniciar Contornos Ocluídos como Desativado, encontrada na guia Interface do Usuário (IU) do menu Configurações, agora resulta corretamente na visibilidade dos contornos dos jogadores ocluídos através da geometria do mapa.
  • O tipo de jogo Free-For-All Attrition agora termina conforme esperado quando há Observadores na partida.

FORJA

Modo de edição e ferramentas de criação

  • O avião aquático reativo agora exibe consistentemente efeitos de respingos de água para jogadores e veículos.
  • Usar a função Desfazer ou Refazer não tem mais a chance de aplicar rotação não intencional ao objeto atualizado.
  • As ações desativadas ou indisponíveis agora ficam esmaecidas no menu radial do modo Forge.
  • A posição e a rotação dos objetos Scriptable Switch agora serão mais responsivas no modo Editar.
  • As conexões magnéticas não variam mais dependendo da posição da câmera em relação aos objetos selecionados.
  • Objetos definidos como não visíveis na guia Pastas no menu Forge não aparecerão mais visíveis ao entrar em um mapa Forge.
  • Pré-fabricados com um ponto de articulação do Centro de Massa assimétrico não quebrarão mais quando girados.
  • Scripts que usam os nós Declare ou Get Generic List Variable agora funcionarão conforme esperado em cada rodada de um Jogo Personalizado.
  • As regiões de amostra de material anteriormente disponíveis foram restauradas para o objeto Eroded Terrain E, e uma versão separada do Terrain Inheritance do objeto Eroded Terrain E está agora disponível.
  • O objeto pai de uma casa pré-fabricada agora pode ser alterado de forma mais consistente.
  • As opções Raio e Comprimento agora funcionam conforme esperado para Luzes de Área.
  • Os objetos Forerunner Energy agora têm áudio consistentemente no modo Test and Play.
  • Melhorias no desempenho e velocidade de geração de sondas de luz em mapas Forge. Por exemplo, aqui estão os tempos de geração de luz para Argyle ao usar um Xbox Series X:
    • Argyle (atualização de inverno): 13.663 sondas levaram mais de 8 minutos para serem geradas
    • Argyle (Temporada 5): 13.663 sondas levaram cerca de 1 minuto para serem geradas

Publicação de arquivos e mapas

  • Caracteres não latinos e emojis não podem mais ser usados ​​em nomes de arquivos do Forge.
  • Destacar texto no campo de descrição de um arquivo Forge não resulta mais na mudança de alguns caracteres entre as linhas.
  • Os mapas marcados do Forge agora serão carregados consistentemente na versão mais recente publicada pelo autor desse mapa.
  • O menu Detalhes de um mapa agora mostrará consistentemente o status de publicação correto.
  • O menu do lobby do Forge agora refletirá consistentemente o número da versão selecionada na miniatura do mapa.
  • Os jogadores agora podem adicionar ou atualizar consistentemente as capturas de tela anexadas aos seus arquivos Forge.
  • O menu Meus arquivos publicados agora mostrará consistentemente todos os arquivos publicados do Forge.

CAMPANHA

  • A conquista do diretor agora será desbloqueada de forma consistente.
    • Se as condições para desbloquear esta conquista foram cumpridas e ela não foi desbloqueada em uma versão anterior do Halo Infinite, as condições precisarão ser preenchidas novamente após a instalação da atualização da 5ª temporada.

Xbox

  • O botão Play agora pode ser usado por qualquer jogador que tenha controle de menu durante sessões de tela dividida em consoles Xbox.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Com esta atualização, a equipe adicionou vários novos problemas às nossas listas de problemas conhecidos:

  • Ao lançar pela primeira vez a atualização da Temporada 5: Reckoning, o menu inicial de compra do Passe de Batalha pode mostrar brevemente preços incorretos para ambas as opções do Passe Premium. Os preços corretos aparecerão após alguns segundos, e tentar comprar qualquer uma das opções enquanto o preço incorreto é mostrado resultará na dedução da quantidade correta de Créditos.
  • Ao usar a opção Spawn in Vehicle em uma sessão de jogo personalizado, a sequência de introdução não interativa da partida mostrará os Spartans dos jogadores em cima de seus veículos.
  • Em consoles Xbox One ou PCs com configurações de vídeo de qualidade inferior habilitadas, os Spartans podem parecer brevemente ter texturas pretas sólidas durante a sequência de introdução não interativa de uma partida multijogador.
  • Se as configurações listadas abaixo tiverem sido alteradas para um valor não padrão, elas voltarão ao valor padrão ao entrar no menu Halo Infinite Campaign:
    • Modo de fundo do feed de eventos
    • Opacidade do plano de fundo do feed de eventos
    • Sensibilidade do nível de zoom 1,6x
  • As alterações de personalização podem não ser imediatamente visíveis para outros membros do Fireteam nos menus multijogador. Nos consoles Xbox, os membros do Fireteam podem parecer reverter brevemente para um Spartan padrão após completar uma partida multijogador. Este problema ocorre apenas nos menus multijogador e todas as personalizações equipadas ficarão visíveis em uma partida multijogador.
    • Solução alternativa: sair do Fireteam, esperar alguns segundos e depois voltar ao Fireteam atualizará seu Spartan para membros do Fireteam.”
  • Ao equipar itens de personalização em um Núcleo de Armadura no menu Armor Hall, os blocos de visualização dos encaixes de Utilitários e Joelheiras podem às vezes mostrar a parte de trás dessa área de personalização.
  • Em consoles Xbox One ou PCs com configurações de vídeo de qualidade inferior habilitadas, o acessório do capacete Perfect Circle pode se sobrepor ao capacete do Spartan.
  • Iniciar o Halo Infinite, navegar até a guia Comunidade e iniciar um jogo personalizado usando um arquivo de mapa listado lá pode fazer com que o lobby do jogo personalizado comece com um mapa diferente selecionado.
    • Solução alternativa: após iniciar o Halo Infinite, navegue até o lobby do jogo personalizado antes de selecionar um arquivo de mapa criado pela comunidade. 
  • Ocasionalmente, alternar entre as guias do menu principal pode resultar na falta de iluminação ou efeitos na guia Reproduzir.
  • Após reiniciar uma partida de Jogo Personalizado através do menu de pausa, terminar o Jogo Personalizado reiniciado pode fazer com que o Relatório de Carnificina Pós-Jogo (PGCR) exiba estatísticas de partida incorretas ou ausentes. Quando esse problema ocorre, o Match XP não é concedido. 
    • Solução alternativa: em vez de reiniciar uma partida de jogo personalizado em andamento, selecione a opção Finalizar jogo no menu de pausa e inicie uma nova partida. Isso garantirá que qualquer partida, se elegível, concederá XP de partida.  
  • Na aba Escalação de Equipe do Relatório de Carnificina Pós-Jogo (PGCR), os Observadores verão uma visão ampliada dos Spartans dos jogadores.
  • Ao subir de nível em um Passe de Batalha, Evento ou Operação, a insígnia da Temporada 4: Infecção pode ficar brevemente visível durante a animação de subida de nível. Este problema afeta apenas os Passes lançados após a Temporada 4: Infecção.
  • O revestimento do veículo Woodlands Tradewinds não se aplica à torre do M12 Warthog conforme pretendido.
  • Os avisos de coleta de armas e equipamentos não são consistentemente visíveis para Sobreviventes em partidas multijogador de Infecção.
    • Solução alternativa: quando esse problema ocorre, a arma ou equipamento ainda pode ser recolhido pelo jogador afetado.
  • Ao jogar o tipo de jogo Infecção em uma sessão de Jogo Personalizado, definir a arma inicial Infectada como uma opção não padrão fará com que os jogadores Alfa Infectados não consigam disparar suas armas após correrem.
  • Se um Sobrevivente e um Infectado se matarem ao mesmo tempo com ataques corpo a corpo, o Sobrevivente pode receber uma penalidade de traição de -10 na Pontuação Pessoal.
  • A opção de dificuldade para inimigos de IA em mapas feitos pela Forge lista os níveis do Bot que variam de Recruta a Espartano. Em uma atualização futura do Halo Infinite, esta opção será atualizada para refletir a faixa de dificuldade Easy to Legenday usada nas campanhas do Halo.
  • O objeto Weapon Trunk não pode ser colocado diretamente no chão ou em cima de outro objeto quando sua opção Física estiver definida como Fixa no painel Propriedades do objeto.
  • Vários objetos Primitivos e de Estrutura aparecem conforme esperado quando visualizados, mas suas dimensões X, Y e Z são aumentadas em 0,02 quando inseridos.
  • Depois de publicar com sucesso um mapa ou modo do Forge por meio do menu Histórico de versões do arquivo, o botão Publicar não é atualizado para um botão Cancelar publicação.
    • Uma atualização futura do Halo Infinite restaurará o botão Cancelar publicação no menu Histórico de versões. Enquanto o problema estiver ativo, os jogadores que quiserem cancelar a publicação de um arquivo afetado deverão criar uma cópia do arquivo publicado e, em seguida, excluir a versão publicada.

Via: ComicBook