Nova atualização de Starfield corrige bug “Pet Rock”, notas de patch são reveladas

A Bethesda lançou hoje uma nova atualização para Starfield nas plataformas Xbox Series X/S e PC que resolve um bug muito notável. Desde o lançamento em setembro, a Bethesda continuou lançando patches de Starfield em um ritmo constante e tem trabalhado em estreita colaboração com a comunidade do jogo para testar várias atualizações em versões beta. Agora, a última atualização do RPG espacial foi lançada, embora desta vez seja particularmente pequena.

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Disponível para download neste exato momento, a versão de atualização 1.8.88 para Starfield parece resolver apenas alguns problemas. Mais notavelmente, o patch corrige o bug da “pedra de estimação” que fazia com que vários detritos ficassem presos na nave do jogador ao viajar pelo espaço. Ao baixar este patch, a Bethesda disse que qualquer matéria que anteriormente estava grudada na lateral de sua espaçonave desaparecerá.

Além dessa correção, a atualização mais recente do jogo não faz muito mais. A Bethesda resolveu um problema adicional relacionado ao fato de as armas não aparecerem corretamente ao carregar um arquivo salvo e também tornou Starfield mais estável, o que deve evitar travamentos durante longas sessões de jogo. Por enquanto, não se sabe quando a próxima atualização do jogo será lançada, mas há uma boa chance de que ela seja muito maior do que a que foi lançada agora.

Se quiser dar uma olhada nas notas completas do patch da nova atualização do jogo de hoje, você pode encontrá-las anexadas abaixo.

Notas de atualização 1.8.88

JOGO:

  • Resolvido um problema que fazia com que a matéria espacial ficasse presa na nave do jogador durante a viagem espacial. Carregar um salvamento agora removerá o espaço cligon. Observação: esta correção deve resolver qualquer problema espacial preso em suas viagens, mas não em casos em que as naves dos jogadores tenham a Nova Atlântida anexada. Uma correção para isso será lançada em uma atualização posterior.

POSTO AVANÇADO:

  • Corrigido um problema que impedia que armas aleatórias surgissem em uma caixa de arma recém-criada após carregar um jogo salvo.

SALVAR/CARREGAR:

  • [MSS/Xbox] Corrigido um problema em que os jogadores podiam travar ao salvar durante um longo jogo sem passar pelo Unity.

Via: ComicBook