Na segunda-feira (30), a China informou que irá limitar o acesso de menores de idade a jogos online, com limite total de 3 horas por semana. Segundo a norma, o acesso é permitido somente nas sextas, sábados e domingos. Essa foi a forma que o governo encontrou para tentar combater a dependência entre os jovens.
Uma das maiores desenvolvedoras de games da China, a Tencent, iniciou um processo de testagem de uma função de reconhecimento facial para jogos online em abril deste ano. As normas antigas já proibiam o acesso aos jogos entre 22h e 8h da manhã, de acordo com o novo texto, será permitido o acesso apenas entre 20h e 21h, nos três dias.
O maior mercado de games do planeta
A implementação da nova regra, diante de um cenário já anteriormente controlado com normas rígidas e supervisionadas, é uma mudança drástica que deve ser aderida pelas maiores empresas de tecnologia e desenvolvimento de games, que se concentram no país e fomentam o maior mercado de jogos do mundo, com mais de 200 milhões de usuários.
A China é um país com 1,4 bilhão de habitantes, com esse alto número e grande aderência por parte da população aos jogos como um todo, online e offline, os videogames geraram uma receita de cerca de US$20 bilhões de dólares em volume de negócios, somente nos primeiros seis meses de 2021, conforme noticiou o site tecnonoticias.
As novas normas e as empresas
De acordo com o órgão regulador do setor audiovisual, de publicação e de radiofusão do presidente Xi Jinping, não será permitido fazer login nas plataformas de jogos durante os dias da semana e o acesso se limita ainda mais, para uma hora por dia durante o fim de semana.
As plataformas estão permitidas a oferecer os jogos durante os feriados também e nas férias escolares, os alunos poderão jogar uma hora todos os dias da semana. Outra informação do texto, impõe um vínculo entre os games e um sistema estadual anti-dependência.
As empresas também devem fornecer serviços aos usuários com registros de nomes reais e será exigido um documento de identidade para que os usuários possam se conectar. Outra função que sofrerá um aumento no número de verificações, é a de compra e realização de tarefas monetizadas para adquirir benefícios dentro do universo dos games.
O governo chinês
O texto com as novas regras ressalta a intenção de Pequim em reduzir o vício e o tempo que os jovens e adolescentes passam jogando e substituir essa prática com “atividades mais produtivas”, incluindo as novas gerações. A mídia estatal publicou uma série de críticas contra a indústria de jogos no início de agosto, chegando a dizer que os videogames se transformaram em um “ópio espiritual”.
Como forma de amenizar as palavras ditas e os impactos no mercado acionário da empresa, a Tencent e outras empresas disseram que os menores de idade representam uma pequena parcela do seu negócio, cerca de apenas 3% da receita da empresa.