Quando o Google anunciou sua plataforma de jogos em nuvem Stadia, assumiu um grande risco que mudaria a maneira como as pessoas jogam. Originalmente, planejava lançar jogos originais desenvolvidos pelo estúdio interno do Stadia, chamado SG&E (Stadia Games and Entertainment). A última postagem no blog do Google anuncia o fechamento desse mesmo estúdio pela empresa.
Criar os melhores jogos do zero leva muitos anos e um investimento significativo, e o custo está subindo exponencialmente. Dado o nosso foco na construção da tecnologia comprovada do Stadia, bem como no aprofundamento de nossas parcerias comerciais, decidimos que não investiremos mais em trazer conteúdo exclusivo de nossa equipe de desenvolvimento interna SG&E, além de quaisquer jogos planejados a curto prazo.
O Google está decidindo seu foco com o Stadia não é fazer os jogos, mas sim a plataforma que permite que as pessoas os joguem. O Google diz que a maioria das equipes da SG&E será transferida para novas funções na empresa e Jade Raymond, uma veterana da indústria de jogos contratada para liderar os estúdios do Google, se separou da empresa.
Talvez o Google não esperasse lançar mão de promoções lucrativas na mesma época em que os novos consoles da Sony e da Microsoft se tornaram disponíveis. Ou talvez o Google não tenha percebido quanto tempo, esforço, recursos e capital são necessários para desenvolver um videogame no nível AAA.
O Google Stadia não vai a lugar nenhum, os jogadores ainda podem jogar todos os jogos em ambas as camadas do Stadia e continuará a trazer jogos de terceiros para a plataforma de nuvem. Os jogos que foram planejados para lançamento em “curto prazo” ainda virão, mas o Google não investirá além disso.
Estamos comprometidos com o futuro dos jogos em nuvem e continuaremos a fazer nossa parte para impulsionar esse setor. Nosso objetivo continua focado em criar a melhor plataforma possível para jogadores e tecnologia para nossos parceiros, dando vida a essas experiências para pessoas em todos os lugares.
O Stadia foi lançado pela primeira vez sem competição, mas agora, mais de um ano depois, a plataforma enfrenta rivais da Microsoft com Game Pass e xCloud, GeForce Now da Nvidia e Luna da Amazon. O Stadia teve muito sucesso com o lançamento do Cyberpunk 20177 e até deu controles gratuitos para quem pré-encomendou o jogo. Embora ainda com bugs, ele funcionou bem no PC e no Stadia, enquanto enfrentou problemas mais graves nos consoles.