Mortal Kombat 1 já foi lançado há várias semanas, mas a desenvolvedora NetherRealm tem trabalhado para atualizar o jogo de forma consistente e resolver muitos dos problemas que os jogadores têm enfrentado. Na maior parte, essas atualizações foram centradas no equilíbrio dos diferentes combatentes, mas os jogadores também receberam algumas correções de bugs e atualizações de jogabilidade necessárias. Hoje, foi lançado outro patch que visa várias áreas do jogo, incluindo algumas grandes mudanças para personagens de Mortal Kombat 1 como Sub Zero, Baraka e, talvez mais notavelmente, Cyrax, já que o personagem Kameo recebeu um grande nerf. Ele também contém um recurso que os jogadores vêm pedindo desde o lançamento do jogo.
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O patch 0.134 em Mortal Kombat 1 finalmente dá aos jogadores a capacidade de fixar movimentos no HUD. Isso é algo que os jogadores têm pedido, então é bom ver a NetherRealm finalmente adicionando isso. O que é menos emocionante é o Halloween Fatalities sendo adicionado à Loja Premium. Muitos jogadores estão chateados por precisarem pagar moeda premium para desbloquear esses Fatalities sazonais e têm expressado seu descontentamento em todas as redes sociais.
Big patch for today is now live, and move tagging is officially back. As always, make sure your game is updated and kombat ready before jumping in. Full patch notes coming soon. #MK1 pic.twitter.com/Mio38SKMVd
— Mortal Kombat 1 (@MortalKombat) October 23, 2023
Claro, o foco do patch são em grande parte todas as mudanças de equilíbrio que a NetherRealm fez em seus vários personagens. A lista de mudanças é muito grande para entrar, mas você vai querer verificar seus personagens favoritos abaixo para ver se há alguma mudança que afetará seu estilo de jogo.
A lista completa de notas de patch para a atualização 0.134 em Mortal Kombat 1 pode ser encontrada abaixo. MK1 já está disponível nas plataformas PlayStation, Xbox, Switch e PC.
Notas de atualização
Cage Mansion is ready for the spooky season. All it needs now is a little blood.
Play the newly decked out Cage Mansion, now available. #MK1 pic.twitter.com/QNo3RuQXKS
— Mortal Kombat 1 (@MortalKombat) October 24, 2023
Ajustes gerais de jogabilidade
- Correções de lista de movimentação
- Correções de localização
- Ajustes e melhorias de IA
- Melhorias na funcionalidade do leitor de tela
- Adicionado Halloween Finisher, que está disponível na Loja Premium
- Adicionada variante de Halloween à Cage Mansion Arena, disponível gratuitamente para todos os jogadores
- Variante noturna da Wu Shi Academy Arena, arte conceitual e música agora podem ser desbloqueadas pelos jogadores
- O Santuário agora pode ser ativado imediatamente após receber uma recompensa
- Corrigidos casos em que a notificação amarela para novos itens não era apagada
- Corrigido problema que às vezes fazia com que os jogadores não tivessem acesso ao DLC enquanto estavam offline
- Posicionamento da câmera ajustado para Goro (Kameo) e Motaro (Kameo) no modo Kustomize Photo
- Corrigida situação no Kameo Kustomize em que a randomização das paletas do Kameo não salvava a nova configuração
- Corrigidas circunstâncias diversas em que efeitos visuais em Kustomize desapareciam muito rapidamente
- Adicionada capacidade de marcar movimentos na tela durante o jogo a partir da lista de movimentos
- Mover lista agora retorna à última guia usada e lembra se o Advanced View está alternado
- Corrigido um problema físico que provavelmente ocorria ao pausar em um determinado momento no Modo Tutorial
- Ajustes e correções de texto no modo tutorial
- Removida seleção de dificuldade de Endless Tower em Klassic Towers
- Adicionadas tabelas de classificação online às Torres Clássicas
- Adicionadas opções de bate-papo por voz para silenciar você mesmo e outros jogadores no menu principal Opções de áudio e menu de pausa online
- Indicador de Ping/Conexão no jogo agora pode ser ativado nas Opções Online
- Adicionado modo Forever King ao Online KOTH
- Corrigidos problemas visuais que ocorriam após algumas brutalidades serem executadas
- Corrigidos problemas visuais que às vezes ocorriam quando uma Quitalidade acontecia no ar
- Corrigimos um problema que poderia interromper alguns diálogos de introdução do confronto mais cedo
- Animação de último golpe ajustada ao derrotar seu oponente com um ataque de salto
- Aumento da escala padrão de dano combinado em reações de varredura e nocaute rápido
- O locutor agora dirá o nome da Arena depois que uma Arena Aleatória for selecionada
- Corrigimos diversas situações em que as animações faciais ficavam presas em uma pose por um longo período de tempo.
- Corrigidos vários problemas que poderiam ocorrer ao derrotar um oponente de resistência
- Corrigidos vários problemas visuais em Test Your Might
- Corrigidos vários problemas visuais que poderiam ocorrer durante as cinemáticas da vitória
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a Seleção de Jogador parasse de responder se ambos os jogadores inserissem uma sequência específica
- Correção para diversas brutalidades que faziam com que o jogo parasse de responder sob certas condições raras
- Corrigida situação em que o Kameo poderia obstruir a visão do personagem principal durante a cinemática Fatal Blow
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que golpes fatais perdessem brevemente a invulnerabilidade antes do início da cinemática.
- Corrigido problema com Kameo Summons entrando pelo lado errado quando chamados perto do canto durante situações específicas
- Removida a capacidade de realizar uma reversão sem abandonar o bloqueio
- Removida uma janela onde ataques de emboscada seriam realizados durante os últimos 3 quadros de bloqueio de atordoamento
- Corrigimos o problema que fazia com que uma das entradas fosse ignorada ao pressionar o botão de entrada do Kameo no mesmo momento exato de um botão de ataque.
- Corrigido problema com alguns cancelamentos usando Especiais Aprimorados que não eram executados corretamente quando usados em um tempo específico com uma Emboscada Kameo
- Golpes fatais agora usam a escala correta de dano de combo reduzido
- Corrigido problema com certos ataques Kameo quando usados em um combo que evitavam brutalidades
- Foram corrigidas situações específicas em que o personagem que executava Breaker se recuperava instantaneamente.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que vários movimentos do Kameo impedissem o personagem principal de realizar um cancelamento especial.
- Flawless Block agora também reduz o Super Meter obtido de ataques bloqueados, bem como o dano de bloqueio
- Corrigimos o problema com vários Projéteis Kameo que podiam fazer com que o oponente ficasse voltado para a direção errada ao ser atingido.
- Corrigidos alguns ataques do Kameo que ainda podiam ser executados enquanto o Kameo estava no estado de nocaute/recarga
Modo de prática
- Corrigidas alterações nos controles que não funcionavam corretamente ao usar a gravação de reprodução
- O tipo de bloqueio agora aparece quando o texto de dano está ativado se o ataque causar zero dano
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a IA executasse movimentos de subida/reversão mesmo quando desligada
- Corrigimos o problema em que o Bloqueio Automático não funcionava se o Modo Disjuntor estivesse ativado.
- Foi corrigido um problema de interface do usuário que poderia fazer com que as configurações do Kustom Dummy não fossem atualizadas após usar uma gravação de reprodução
- O modo de movimento de salto agora salta imediatamente após o término da recuperação após ser atingido
Invasões
- Corrigidos alguns problemas de posicionamento da câmera
- Armadura ajustada em alguns inimigos comuns
- Super Armor não reduz mais o dano
- Reduzida a chance de Emboscadas serem acionadas
- Os jogadores agora podem alternar para uma velocidade de navegação mais rápida pressionando R3
- Talismãs agora têm 1 golpe de Armadura reduzido, inicialização e recuperação reduzidas
- Corrigimos um problema durante o combate que poderia fazer com que os ataques não acertassem quando afetados pelo Modificador de Aura Mágica.
- Corrigidos vários problemas persistentes de efeitos visuais durante o combate
- Rotação ajustada de torres horárias, diárias e semanais no Gateway Mesa
- Corrigido um problema de UI com estatísticas que fazia com que elas não fossem exibidas corretamente se aumentassem acima de 254 pontos
- Corrigimos um problema de UI que não exibia corretamente o número de Chaves Ornamentadas disponíveis ao abrir um Baú Trancado
- Os jogadores agora podem usar um Talismã enquanto se transformam em oponente como Shang Tsung
- Corrigido o problema que às vezes permitia a execução de brutalidades nos modos de resistência, causando a ocorrência de animações incorretas
- A Armadura Elemental agora é baseada no número de acertos em vez de no dano (o dano resistido não conta como acerto, o dano efetivo a estilhaça).
Modo história
- Corrigidos vários problemas de câmera de transição de cena
- Corrigidos problemas visuais e de áudio com vários Invasores da Linha do Tempo durante o Capítulo 15
- Ninja Mime Timeline Invader não falará mais
Ajustes Específicos de Personagem
Ashrah
- Demônio Crescente (Em Direção + Chute Frontal) não pode mais ser cancelado em 2 em 1 quando Bloqueado para Cima
- Corrigido problema visual que fazia com que o oponente tivesse uma animação incorreta após ser atingido por Spirit Slice e não realizar nenhuma ação por um período de tempo
Baraka
- Stab Stab aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
- Chop Chop aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
- Regiões de vítimas ajustadas ao bloquear de pé e bloquear para cima
- Corrigidos vários problemas com Pé Sangrento (Trás + Chute Frontal) que poderiam fazer com que ele saísse dos limites da Arena, se movesse para locais inesperados quando ela fosse interrompida e fizesse com que os personagens passassem com ataques.
General Shao
- Corrigido problema que poderia fazer com que Axe ficasse permanentemente inativo se ele perdesse uma rodada enquanto executava Axe Quake ou Axe Recall
- Corrigido o problema que poderia fazer com que Axe ficasse permanentemente inativo se seu oponente usasse o Kopy Kat de Shujinko enquanto ele fosse plantado por Power Strike
- Corrigido problema que fazia com que todos os movimentos especiais causassem menos dano de bloqueio do que o esperado
- Corrigido problema de efeitos visuais durante a inicialização do Fatal Blow
Geras
- Shattered Sands (Front Punch, Back Punch, Back Punch, Front Punch + Front Kick) aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
- A Lição de História aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
- Interromper a Lição de História agora faz com que o escalonamento do dano combinado seja aplicado
- Corrigimos um problema com Refazer que poderia fazer com que Geras não retrocedesse mais para o local marcado quando ele fosse atingido após certos ataques.
- Corrigido problema que permitia que Geras bloqueasse durante a recuperação do Redo em determinadas situações
- Corrigida inconsistência na direção das reações de golpe quando Geras e Time Clone estão em lados opostos do oponente durante Double Time
- Corrigido problema visual quando Geras era derrotado ao usar Refazer
- Corrigimos o problema em que a cor brilhante dos olhos não mudava com base na paleta selecionada
- A IA agora executará ataques Time Klone enquanto Double Time estiver ativo
Havik
- Blood Bath aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
- Interromper Skab Stab agora faz com que a escala de dano do combo seja aplicada
- Corrigido problema com Corpse Taunt que permitia ao oponente bloquear ataques subsequentes em certas circunstâncias
- A reação de golpe de Corpse Taunt não será mais executada se você atingir o oponente enquanto ele estiver sob os efeitos de Time Stop
- Corrigidos vários problemas visuais de provocação de fim de rodada
Johnny Cage
- Corrigimos um problema com Show Off que poderia fazer com que ataques de Baixo + Soco nas Costas de alguns personagens se recuperassem excessivamente lentos.
- Corrigimos o problema de efeito sonoro repetido quando Johnny Cage era selecionado como qualquer um dos personagens durante o Fatality Practice
Kenshi
- Alinhamento Espiritual Aprimorado usado enquanto o ancestral Shujinko Mimic está ativo não permite mais que dois Ancestrais estejam ativos ao mesmo tempo
- Corrigido problema visual em que a espada de Kenshi não aparecia como sua espada Kustomizada durante o Ancestral Assist
- Corrigido problema visual persistente com algumas provocações de fim de rodada
- Áudio ajustado durante Upper Gash (Jump + Back Punch)
- Corrigida a oscilação da UI do Kameo quando o Kameo Gauge estava configurado para Recarregar no Modo de Prática enquanto o Ancestor estava ativo
Kitana
- Fancy Strike (Back + 1) reação de acerto ajustada e agora tem vantagem de acerto positiva
- Reação de golpe de salto alto (chute frontal) ajustada e agora tem vantagem de acerto positiva
Kung Lao
- A reação de acerto do Hat Toss foi ajustada e agora tem vantagem de acerto positiva quando feito de perto
- Fatia descendente (em direção + soco nas costas) não tem mais 10 quadros de bloqueio a mais se for bloqueado sem falhas em comparação com o bloqueio normal
- Escala de dano de combo ligeiramente aumentada após Shaolin Shimmy aprimorado
Li Mei
- Corrigidos efeitos visuais persistentes quando Pankration Champion (Back Kick, Front Kick, Front Punch, Back Punch) é interrompido
- Corrigidos os efeitos visuais que piscavam no final da tela de vitória
Milena
- Ballerenal Failure (Back Punch, Front Punch, Front Punch + Front Kick) aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
- O Rolamento Aprimorado aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
- Corrigidos efeitos visuais persistentes após Roll ser punido no bloqueio
- Corrigida animação de morte incorreta se um oponente no chão fosse derrotado por The Right Sais (Back Punch, Front Punch)
- Corrigidos problemas de recorte de máscara em diversas paletas
Nitara
- Sacrifício de Sangue agora causa 5 de dano (era 50)
- Corrigimos o problema que fazia com que todos os movimentos especiais causassem um pouco menos de dano de bloqueio do que o esperado
- Corrigimos o problema que fazia com que o Enhanced Air Dash fosse usado em vez do Air Dash caso fosse atingido por um Breaker ou encerrasse um combo em determinadas circunstâncias.
- Áudio ajustado durante Quick Taste
Raiden
- Lightning Strikes (Back + Back Punch) aumentou a escala de dano combinado quando atingido fora da animação sincronizada
- Shocker aumentou a escala de dano combinado quando atingido fora da animação sincronizada
- Aumento da escala de dano combinado no Enhanced Shocker
- Electric Fly aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
- Reação de golpe Double Take (Salto + Soco Frontal, Chute Frontal, Chute Traseiro) ajustada
- Ele pode dar um tapa (salto + soco nas costas, soco frontal, soco nas costas) e reação de golpe ajustada
- Dano do Redemoinho (Salto + Soco nas Costas, Soco nas Costas, Chute nas Costas) e reação ao golpe ajustados
Chuva
- Reação de golpe do Dragão de Água (Salto + Soco Frontal, Chute para Trás, Soco para Trás) ajustada
- Rain God bateu reação ajustada
- Corrigido Overkast (Salto + Soco para Trás, Chute para Trás) e Drownpour (Salto + Soco para Trás, Chute para Trás, Chute Frontal) não permitindo a realização de Emboscadas Kameo ou cancelamentos especiais
- Drizzle (Jump + Back Punch) agora é vulnerável a Up Block
- Corrigimos o problema em que o Up Flow às vezes atingia atrás de Rain e não conseguia mais causar um hitbox persistente quando interrompido em um tempo específico
- Corrigido Rain God, Ancient Trap, Geyser e Enhanced Geyser que não exibiam Punish quando atingidos durante os frames de recuperação
- Corrigido um raro problema de áudio que poderia fazer com que os efeitos sonoros do oponente ficassem distorcidos por um curto período de tempo se o Rain’s Throw fosse interrompido
Reiko
- Reação de golpe de Savage Siege (Chute para trás, Chute frontal) ajustada
- Interromper Pale Rider agora faz com que a escala de dano do combo seja aplicada
- Corrigimos o problema com Full Cross (Jump + Back Punch) em Busted Knuckles (Front Punch) fazendo com que Straight Punch (Back Punch) fosse executado.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a IA ficasse presa pulando sem parar se Fatal Blow falhasse
Réptil
- Tipping The Scales (Jump + Front Punch, Back Punch) reação de acerto ajustada
- Death Roll aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
- A Invisibilidade Aprimorada agora faz com que o Réptil se torne mais difícil de ver mais rápido do que a Invisibilidade
- Corrigimos o problema que impedia a tentativa de fatalidade se o último round fosse vencido ao acertar um oponente no chão com Force Ball.
- Corrigida a cor incorreta do sangue que aparecia ao ser atingido por certos ataques e brutalidades
Escorpião
- Reação de golpe do Punho Ardente (Salto + Soco Frontal, Soco Traseiro) ajustada
- Reação de golpe da Kunai Krushing (Salto + Soco Frontal, Chute Frontal) ajustada
- Corrigimos o problema em que a corda desaparecia se fosse atingida por uma reação de congelamento durante vários ataques.
Sindel
- Corrigida a situação em que Levitate usado várias vezes em um combo poderia fazer com que um ataque se tornasse inbloqueável
- Corrigido problema visual quando Golpe Fatal acertava o oponente próximo ao canto
- Corrigidos efeitos visuais ausentes na pose de Vitória por Brutalidade
- Áudio ajustado durante o Inspire e o Enhanced Inspire
Shang Tsung
- Complicações Maiores (Salto + Soco Frontal, Soco Traseiro, Soco Traseiro) reação de acerto ajustada
- Feridas Purulentas (Salto + Soco nas Costas, Soco nas Costas) ajustada na reação de acerto
- A injeção aumentou a escala do dano combinado quando atingido fora da animação sincronizada
- Os movimentos especiais Ground Skull e (Air) Down Skull aumentam menos o Super Meter ao acertar
- Os movimentos de invisibilidade usados durante o Form Stealer não impedirão mais que Shang Tsung retorne à sua forma base.
- A brutalidade Klássica (Baixo + Soco nas Costas) agora pode ser executada quando se transforma em oponente
- Corrigidas animações de rosto que às vezes não funcionavam como esperado ao se transformar no oponente
- Corrigidas situações em que a animação era incorreta quando o Old Form Shang Tsung era derrotado por uma Brutalidade
- Foi corrigido um problema em que a IA ficava presa em situações em que eles permaneciam na forma antiga ou na forma jovem pelo resto da partida.
Fumaça
- Bomba de Fumaça não ignora mais a escala de dano do combo no último golpe
- Jump Attacks após Enhanced Smoke-Port não têm mais recuperação extra ocasionalmente
- Corrigido um problema visual raro ao fazer cancelamentos especiais que poderiam fazer com que os efeitos do sangue se movessem de forma irregular
- Corrigido um problema visual raro com Smoke Bomb, onde Smoke reaparece brevemente após desaparecer
Abaixo de zero
- Ice Klone não desaparecerá mais quando teletransportado por seu próprio Kameo
- Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o efeito visual de invulnerabilidade Kameo Wakeup ou Kameo Reversal não aparecesse
- Corrigidos problemas visuais ao atingir Kameos com Vapores Mortais
Tânia
- Piety (Front Punch, Back Punch, Back Punch) tem alcance ligeiramente aumentado, tem mais 2 frames ativos, recupera 2 frames mais rápido em caso de erro e tem uma reação de acerto diferente ao atingir um oponente no ar.
- (Ar) Heavenly Hand aumentou a hitbox quando usada em um combo, e a reação de golpe mudou ao atingir um oponente no ar
- Brought Low (Front Kick, Front Punch + Front Kick) aumentou a escala de dano do combo quando atingido fora da animação sincronizada
- Mensagem vinda de cima (Costas + Soco nas Costas, Chute Frontal) agora é vulnerável ao Bloqueio para Cima
- Corrigimos o problema que às vezes fazia com que o Spinning Splits Kick passasse pelos oponentes
- Mão Celestial, Mão Celestial Aprimorada, Mão Celestial (Ar) e Mão Celestial (Ar) Aprimorada não são mais imunes a lançamentos durante alguns quadros de recuperação
- Corrigida Busca de Orientação, Mão Celestial, Mão Celestial Aprimorada, Mão Celestial (Ar) e Mão Celestial (Ar) Aprimorada não exibindo Punição quando atingido durante quadros de recuperação
- Corrigimos problemas visuais com a Proteção Divina sob os efeitos da Armadura Ártica de Sub-Zero (Kameo).
- Corrigidos problemas persistentes de efeitos visuais que às vezes podiam ocorrer após a busca por orientação
Cyrax (Kameo)
- Escala de dano combinado ajustada no Kopter Chopper e no Kopter Chopper Horizontal
- Cancelar o Kopter Chopper para o Kopter Chopper Horizontal agora custa 50% do Kameo Gauge
- Velocidade de recarga do Kameo Gauge um pouco mais rápida após o Horizontal Kopter Chopper
- Kopter Chopper e Kopter Chopper Horizontal não causarão mais, às vezes, a reação errada voltada para a direção ao acertar
- Corrigidos problemas de câmera ao usar o Kopter Chopper durante os lançamentos de alguns personagens
Darrius (Kameo)
- Não fica mais por perto se a rodada terminar enquanto ele espera para executar Eat Dirt
- Corrigidos problemas de recorte durante o lançamento para frente em algumas Arenas
Geada (Kameo)
- Corrigido o problema que poderia fazer com que o Ice Karpet movesse o oponente para o alto se ele fosse atingido perto do chão em determinadas circunstâncias.
Goro (Kameo)
- Aumento do atraso de recarga de Raise the Roof quando usado mais de uma vez no mesmo combo
Jax (Kameo)
- Atraso de recarga do Back Breaker ligeiramente aumentado quando usado mais de uma vez no mesmo combo
Kano (Kameo)
- Atraso de recarga ligeiramente aumentado do lançamento de faca quando usado mais de uma vez no mesmo combo
Kung Lao (Kameo)
- Ajustada a taxa de recarga do Buzz Saw
- Buzz Saw às vezes não causará mais a reação errada voltada para a direção ao acertar
- O giro não tem mais reação de acerto incorreta quando feito como reversão
- Corrigida a situação em que Away We Go era usado 3 vezes em um combo, o que poderia fazer com que um ataque se tornasse inbloqueável
Motaro (Kameo)
- Corrigimos o problema em que Motaro ainda podia ser interagido pelo oponente caso ele saltasse sobre o Tail Shot.
- A mensagem Punish agora aparece se o personagem for atingido durante a recuperação do Charge! Sopro fatal
- Corrigida a situação em que se Centurian Warp fosse usado 3 vezes em um combo, poderia fazer com que um ataque se tornasse inbloqueável
Sareena (Kameo)
- Aumento do atraso de recarga das Lâminas de Kia quando usadas mais de uma vez no mesmo combo
- Corrigido problema que permitia ao oponente ganhar Super Meter ao ser atingido pelo Kurse de Jataaka
- Corrigimos um longo atraso que às vezes ocorria após Sareena realizar sua provocação de fim de rodada
Escorpião (Kameo)
- Aumento do atraso de recarga do Fire Breath quando usado mais de uma vez no mesmo combo
Setor (Kameo)
- Aumento do atraso de recarga do Up Rocket e do Homing Rocket quando usados mais de uma vez no mesmo combo
- Corrigidos problemas visuais raros durante Fatal Blow
Sonya (Kameo)
- Atraso de recarga ligeiramente aumentado de Square Wave e Leg Grab quando usado mais de uma vez no mesmo combo
Stryker (Kameo)
- Aumento do atraso de recarga do lançamento de granadas baixo e do lançamento de granadas alto quando usado mais de uma vez no mesmo combo
- Lançamento de Granada Baixo e Lançamento de Granada Alto às vezes não causarão mais a reação errada voltada para a direção ao acertar
Shujinko (Kameo)
- Kopy Kat Ice Slide (Sub-Zero) agora faz 110 (acima de 30)
- Mimic Time Stop (Geras) agora causará uma reação de golpe alternativa se a vítima já tiver sido atingida por Time Stop no mesmo combo
- Mimic Stab Stab (Baraka) agora corrige o dano a um oponente no ar
- Roll (Mileena), Drill Kick (Tanya), Charging Pain (Reiko) e Sand-Nado (Geras) não causarão mais reações de golpe alternadas quando usados em certos combos com o Mimic de Shujinko
- Corrigido o uso da Invisibilidade de Smoke seguido de Golpe Fatal, causando invisibilidade persistente e reaparecendo sem efeitos visuais
- Shujinko se transformando no Kameo de um oponente de Shang Tsung não fará mais com que ele fique preso perto do canto em certas situações raras
- Corrigido problema visual ao executar Kopy Kat contra Havik
- Corrigido problema durante lutas de resistência que poderia fazer com que Kopy Kat e Mimic não funcionassem como esperado após o primeiro oponente
Via: ComicBook