A primeira escolha da carta em Nightingale é uma decisão importante a ser tomada e é difícil fazê-la com uma compreensão completa dos prós e contras de cada decisão. Os segmentos do tutorial de Nightingale são razoavelmente eficazes na introdução dos componentes básicos da mecânica como Realm Cards, que desempenham um papel complexo no jogo como um todo e ajudam a diferenciá-lo de outros jogos de sobrevivência como Palworld. Quando chega a hora de tomar uma decisão importante, porém, a decisão tende a ser tão paralisante quanto potencialmente revigorante.
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Nightingale se concentra na exploração através de uma variedade de Reinos Fae, ambientes gerados processualmente que podem ser acessados através de Portais. O sistema de Cartas de Reino em Nightingale fornece uma maneira para os jogadores ditarem os parâmetros básicos desses Reinos Fae que eles pretendem explorar, designando atributos-chave que caracterizarão cada geração única. As cartas principais e de bioma são usadas antes de entrar em um reino para determinar a natureza básica do terreno e o que pode ser encontrado dentro dele, enquanto as cartas secundárias fornecem efeitos únicos que podem ser ativados em Transmutadores Realmicos enquanto estiver dentro de um reino.
A primeira escolha de carta de Nightingale decide o reino doméstico
Embora os primeiros usos das Cartas de Reino sejam apenas parte do tutorial, quando a escolha de escolher uma Carta de Reino específica aparece, ela pode ter efeitos duradouros na experiência de jogo. Esta decisão impacta o Abeyance Realm, que funcionará essencialmente como base para um jogador solo em Nightingale. Aqui, é possível construir uma propriedade em um mundo com ameaças de baixo nível, tornando mais fácil entrar nos Reinos Fae sem enfrentar perigos que seriam um grande desafio sem equipamentos mais poderosos.
Os Cartões de Endereço de Propriedade podem ser dados a outros jogadores para permitir o acesso a uma Propriedade mesmo quando o proprietário não está online, tornando possível usá-los também para bases de grupo.
A escolha inicial do Reino de Abeyance não precisa ser uma decisão permanente, pois é possível criar mais Cartas de Abeyance posteriormente com o mínimo de ingredientes. As receitas necessárias para as cartas e equipamentos, no entanto, podem demorar um pouco mais para serem obtidas, então o Reino da Abeyance gerado inicialmente provavelmente estará em casa por pelo menos um pouco. Abandonar o progresso em um mundo para saltar para outro também pode ser um desperdício de recursos e tempo, embora seja possível recuperar alguns ingredientes quebrando estruturas ao dar esse salto em Nightingale.
Como é a sobrevivência em cada bioma Nightingale?
No momento, existem três cartões de bioma disponíveis, embora seja sempre possível que mais sejam adicionados ao Nightingale durante o acesso antecipado. Os três que estão atualmente disponíveis são Floresta, Pântano e Deserto, que geram características ambientais que correspondem adequadamente às suas implicações básicas. Floresta é mais ou menos a opção padrão, criando um ambiente florestal com uma mistura saudável de tipos de terreno que lembra as configurações de mundo aberto de muitos outros jogos de criação de sobrevivência. O pântano troca grande parte do terreno sólido por lama, e o Deserto concentra-se em uma extensão arenosa e ensolarada com vegetação mais esparsa.
Todos esses três biomas apresentam ameaças distintas, portanto, aprender a sobreviver em cada um é um pouco diferente. Em um reino Florestal, o ambiente em si geralmente não é hostil, mas tempestades de granizo aleatórias podem tornar necessário procurar abrigo de emergência. No pântano abunda água venenosa, tornando o movimento especialmente estratégico e limitando os locais onde uma propriedade substancial pode ser construída confortavelmente. O sol do deserto causa fadiga rapidamente, então ficar nas sombras ou criar um guarda-chuva é o primeiro passo para uma navegação desinibida.
Outras ameaças surgem na forma de vida selvagem, com uma variedade de predadores interessantes que estão muito dispostos a atacar intrusos. Na Floresta, criaturas de baixo nível tendem a ser ameaças familiares, como lobos ou javalis, que são razoavelmente fáceis de combater com equipamento básico. Pântano e Deserto tendem mais para variantes incomuns de criaturas existentes, como não exatamente elefantes, e todos os três Reinos têm alguns inimigos de alto nível de inspiração mítica. Quando se fala em dificuldade geral, porém, a Floresta é sempre a opção mais segura, enquanto a sobrevivência no Deserto é a mais exigente por natureza.