Para encerrar outubro, a Blizzard Entertainment lançou uma nova atualização substancial para Overwatch 2 nas plataformas PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC. Desde que chegou como um título gratuito no ano passado, Overwatch 2 continuou adicionando novos personagens, eventos e outros recursos às suas ofertas expansivas. Agora, a Blizzard lançou um patch totalmente novo que deve melhorar consideravelmente o título multijogador.
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Como de costume, o patch mais recente do Overwatch 2 parece fazer uma série de ajustes de equilíbrio, ao mesmo tempo que corrige um grande número de bugs. Ao contrário das atualizações anteriores do jogo, quase todos os personagens receberam algum tipo de revisão com este patch. Algumas dessas mudanças estão ligadas às suas habilidades reais, enquanto outras estão ligadas a vários controles de cada personagem. Além disso, a Blizzard adicionou uma série de novos recursos de vibração para quem joga Overwatch 2 com um controlador.
As notas completas do patch para a nova atualização do Overwatch 2 de hoje podem ser visualizadas na íntegra abaixo:
Notas de atualização de Overwatch 2
ATUALIZAÇÕES GERAIS
ENDOSSO
A redução do nível de endosso foi reformulada para ser mais tolerante em algumas circunstâncias. O nível de endosso sempre diminui ligeiramente quando você termina uma partida, mas essa redução agora é reduzida pela porcentagem de jogadores que não poderiam ter endossado você. Se nenhum dos jogadores na partida pudesse ter endossado você, seu nível de endosso não diminuiria. Os seguintes motivos impedem que outros jogadores o apoiem:
- O jogador é seu amigo.
- O jogador endossou você nas últimas 24 horas.
A redução do nível de endosso também não ocorre mais quando um servidor é encerrado. O motivo mais comum para isso é o encerramento de uma partida competitiva quando os jogadores saem da partida mais cedo.
DESAFIOS
Adicionados desafios Legendary, Mythic e Ultimate Player Title aos desafios de progressão de cada herói.
PROGRESSÃO
- Pose de vitória agora mostra seu nível de progressão em vez do nível do herói.
Comentários do desenvolvedor: O herói com o qual você termina a partida não é necessariamente representativo de você como jogador. Esta mudança tem como objetivo mostrar melhor seu progresso geral.
RECURSOS SOCIAIS
- A opção padrão para bate-papo de texto da partida agora está definida como DESATIVADA (anteriormente definida como ATIVADA) para novos jogadores. Isso pode ser alterado nas Opções Sociais.
- A opção padrão para bate-papo por voz da equipe agora está ativada (anteriormente definida como AUTO-JOIN) para novos jogadores. Isso pode ser alterado nas Opções Sociais.
- As configurações atuais de bate-papo por texto ou voz para jogadores existentes não são alteradas.
Comentários do desenvolvedor: Alteraremos os padrões do bate-papo por texto e voz para incentivar a comunicação eficaz por meio do sistema de ping e, ao mesmo tempo, reduzir a chance de encontrar bate-papos perturbadores no jogo.
ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS
Comentários do desenvolvedor: Este patch de equilíbrio é amplamente focado em ampliar a janela de tempo que os jogadores têm durante o combate entre alguns tempos de recarga impactantes, como a reconfiguração de Bastion, a granada de Cassidy e muitos dos utilitários de suporte.
TANQUE
D.VA
Comentários do desenvolvedor: A velocidade de projétil adicionada aos Micro Mísseis ajuda a melhorar sua consistência em médio alcance, enquanto a redução da penalidade de velocidade de movimento nos Canhões de Fusão permite que D.Va fique mais perto de alvos móveis, tornando-a mais uma ameaça ao mergulhar no time inimigo.
Canhões de Fusão
- Penalidade de velocidade de movimento reduzida de 40 para 30%.
Micromísseis
- A velocidade do projétil aumentou de 40 para 50.
DOOMFIST
Comentários do desenvolvedor: Esta mudança dará ao jogador atordoado mais oportunidades de reagir ao Doomfist após um atordoamento na parede.
Soco Foguete
- A duração mínima do atordoamento na parede diminuiu de 0,25 para 0,15 segundos.
- A duração máxima do atordoamento na parede diminuiu de 0,75 para 0,6 segundos.
WINSTON
Comentários do desenvolvedor: Aumentar o alcance do tiro alternativo dará a Winston mais flexibilidade no posicionamento ao causar dano à distância.
Canhão Tesla
- O alcance do fogo secundário aumentou de 30 para 40 metros.
DANO
BASTIÃO
Configuração: Assalto
- O tempo de espera aumentou de 10 para 12 segundos.
- A propagação de armas aumentou 10%.
CASSIDY
Granada Magnética
- O tempo de espera aumentou de 10 para 12 segundos.
MEI
Comentários do desenvolvedor: Com algumas das mudanças recentes, Mei agora está apresentando um desempenho ligeiramente superior. Seu dano de fogo primário aprimorado é bom para sua função, então, em vez de ajustar isso ainda mais, estamos visando o aspecto mais comumente frustrante de controle de grupo de seu efeito de lentidão.
Blaster Endotérmico
- O efeito lento diminuiu de 40 para 30%.
SOMBRA
PEM
- O custo final diminuiu 10%.
SIMETRA
Comentários do desenvolvedor: Com Symmetra recentemente ganhando mais letalidade em seu tiro secundário de longo alcance, ela não depende mais de jogar de perto, então estamos revertendo sua saúde total para 200.
- Vida do escudo básico reduzida de 125 para 100 (total de 200 HP).
VIÚVA
Comentários do desenvolvedor: O Recon Visor está demorando muito para carregar em média em relação a outras habilidades finais, então estamos reduzindo o custo. Widowmaker também está em desvantagem mais grave contra Sombra com o retrabalho recente e essas mudanças irão adicionar mais contra-jogo.
Beijo da viúva
- Tiros sem mira para atingir a propagação máxima aumentaram de 3 para 7.
Infra-visão
- Custo final reduzido em 10%.
APOIAR
Ana
Granada Biótica
BATISTA
Campo da Imortalidade
- A saúde diminuiu de 150 para 125.
- O tempo de espera aumentou de 23 para 25 segundos.
ILARI
Comentários do desenvolvedor: O dano geral causado por Illari durante uma partida é muito alto, então estamos reduzindo a consistência da aplicação do dano do Rifle Solar. Sua arma tem algumas outras desvantagens, como a necessidade de carregar e um multiplicador de dano crítico reduzido, mas avaliaremos o efeito que essa mudança tem em combinação com o tempo de atividade reduzido do Pilar de Cura.
Rifle Solar
- Tamanho do projétil de fogo primário reduzido de 0,1 para 0,05 metros.
Pilar de Cura
- Saúde base reduzida de 75 para 50 (total de 100 HP).
- O tempo de espera quando destruído aumentou de 12 para 15 segundos.
KIRIKO
Proteção Suzu
- O tempo de espera aumentou de 14 para 15 segundos.
TECEDOR DE VIDA
Comentário do desenvolvedor: A cura total do Lifeweaver durante uma partida é significativamente maior do que a de qualquer outro herói, então, para ajudar a alinhá-lo, estamos fazendo alguns ajustes em seu Healing Blossom primário.
Flor de Cura
- Munição reduzida de 20 para 16.
- Cura máxima reduzida de 75 para 70.
Aperto de Vida
- O tempo de espera aumentou de 16 para 19 segundos.
ZENYATTA
Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessas mudanças é adicionar mais contra-jogo contra Discord Orb e incentivar os jogadores de Zenyatta a pensar mais sobre em quem colocá-lo. Agora, se o efeito terminar por qualquer motivo, o alvo fica temporariamente impossibilitado de ser alvo novamente do Discord Orb. Um novo retículo de mira suave aparece ao mirar em um jogador inimigo que não pode ser afetado pelo Discord Orb para exibir a duração restante antes que ele possa ser reaplicado. Esta é uma mudança significativa tanto na sensação de uso da habilidade quanto na clareza de compreensão dela, por isso ficaremos de olho no feedback dos jogadores.
A saúde base aumentou de 50 para 75 (total de 225 HP).
Orbe da Harmonia
- O tempo para desaparecer quando não estiver na linha de visão aumentou de 3 para 5 segundos.
Orbe da Discórdia
- Não pode mais ser reaplicado ao mesmo alvo por 7 segundos após o efeito ser removido.
- O alcance aumentou de 30 para 40 metros.
ATUALIZAÇÕES DE CONTROLE PERSONALIZADO DO HERÓI
Além dos ajustes de equilíbrio dos heróis nesta atualização, estamos implementando configurações adicionais de qualidade de vida e opções de entrada adicionais para diversas habilidades de heróis para dar a você a capacidade de personalizar sua experiência de jogar com seus heróis favoritos.
- Classificou muitas opções específicas de herói na categoria Opções avançadas de herói.
Adicionadas as opções específicas do herói:
- Sensibilidade relativa da mira durante o bloqueio de potência – 100% por padrão.
- Sensibilidade relativa da mira do giroscópio durante o bloqueio de energia – 100% por padrão (disponível apenas em plataformas suportadas por giroscópio).
SIGMA
Adicionada a opção específica do herói:
- Ascensão durante o fluxo gravítico com habilidade 3 – Desligado por padrão.
ECO
- Crouch ativa o deslizamento – desativado por padrão.
- Subir durante o vôo com habilidade 1 – Desligado por padrão.
- Entrada de cancelamento de voo – Habilidade 1 por padrão.
- Alternar automaticamente o deslizamento após o voo – desativado por padrão.
TORBJÖRN
- O Interact cancela a implantação da torre – ativado por padrão.
- Nascer durante o sol cativo com habilidade 3 – desativado por padrão.
LÚCIO
- Automaticamente Wall Ride – Desativado por padrão, disponível apenas em plataformas de console.
- Wall Ride se preocupa com o movimento – desativado por padrão.
MISERICÓRDIA
- Crouch ativa o deslizamento – ativado por padrão.
- Alternar automaticamente Angelic Decent após Guardian Angel – desativado por padrão.
- Ascensão durante Valquíria com habilidade 3 – Desligado por padrão.
ATUALIZAÇÕES DE RUMBLE
Analisamos e ajustamos o Rumble e o Trigger Feedback em diversas habilidades dos controladores. Procuramos tornar o estrondo mais dinâmico e responsivo, ao mesmo tempo que destacamos a sensação única de muitas habilidades.
TANQUE
D.Vá
- Rumble reformulado no disparo primário.
- Adicionado ruído na ativação da Matriz de Defesa.
- Feedback de gatilho ajustado na Matriz de Defesa para levar em conta o dano do projétil destruído.
- Adicionado ruído na destruição de projéteis para Defense Matrix.
- Adicionado ruído na ativação da Autodestruição.
- Adicionado feedback de gatilho em Boosters.
- Adicionado ruído no início do Call Mech.
- Ruído ajustado em Call Mech.
- Adicionado ruído ao acertar Call Mech.
- Adicionado ruído ao entrar no Mech após Call Mech.
Doomfist
- Adicionado ruído no início do Power Block.
- Adicionado estrondo no Fist Empowerment.
Orisa
- O ruído do Fusion Driver agora aumenta ligeiramente com o Heat.
- Adicionado ruído no superaquecimento.
- Adicionado ruído no início do Javelin Spin.
- Adicionado ruído na duração do Javelin Spin.
- Adicionado estrondo no Javelin Spin causando dano a um inimigo.
- Adicionado ruído no final do Javelin Spin.
- Adicionado ruído no início do Terra Surge.
- Adicionado ruído na carga do Terra Surge
- Adicionado ruído na ativação do Terra Surge.
Ramatra
- Aumenta a força e a duração do estrondo em Pummel.
- Adicionado ruído na ativação do bloco.
Reinhardt
- Adicionado ruído na ativação da Barreira.
Roadhog
- Adicionado ruído na ativação do Chain Hook.
- Adicionado feedback de gatilho na ativação do Chain Hook.
- Adicionado feedback de gatilho no impacto do Chain Hook.
- Adicionado feedback de gatilho na retração do Chain Hook.
Sigma
- Adicionado estrondo no fogo de Acreação.
- Adicionado ruído na duração do Kinetic Grasp.
- Adicionado ruído na absorção do Kinetic Grasp.
- Adicionado ruído no ganho de sobrevida do Kinetic Grasp.
- Adicionado ruído na introdução do Gravitic Flux.
- Adicionado ruído no Fluxo Gravítico em busca de alvos.
- Adicionado ruído nos alvos encontrados pelo Fluxo Gravítico.
- Adicionado ruído nos alvos que seguram o Fluxo Gravítico.
- Rumble ajustado no golpe do Gravitic Flux.
Winston
- Adicionado ruído na ativação do Jump Pack.
- Adicionado ruído no lançamento do Fogo Secundário.
- Adicionado ruído na ativação do projetor de barreira.
- Rumble reformulado no soco Primal Rage de Winston.
- Adicionado feedback de gatilho no golpe de Primal Rage de Winston.
- Wrecking Ball
- Adicionado ruído na saída do Roll.
- Ajustado o ruído do impacto do Piledriver.
Zaria
- Adicionado ruído na barreira de partículas.
- Adicionado ruído na implantação de barreira.
- Adicionado ruído na extremidade da Barreira de Partículas.
- Aumentou a força do estrondo do Particle Beam ao mirar em um inimigo.
DANO
Ashé
- Adicionado ruído no Dynamite.
- Adicionado ruído na chamada do BOB.
- Adicionado ruído na aterrissagem do BOB.
Cassidy
- Adicionado estrondo na Granada Magnética.
- Adicionado ruído no início do Deadeye.
Genji
- Adicionado ruído durante Dash.
- Adicionado estrondo em Dash causando dano.
- Adicionado ruído no início do Deflect.
- Adicionado ruído na deflexão do Deflect.
- Rumble reformulado no balanço do Dragonblade.
- Adicionado feedback de gatilho ao golpe do Dragonblade.
- Adicionado ruído ao escalar parede.
- Adicionado ruído em Ledge Climb.
- Adicionado ruído no salto duplo.
Hanzo
- Adicionado feedback de gatilho na carga do arco.
- Duração reduzida do ruído na seta de carregamento para corresponder ao tempo de carregamento.
- Ruído reduzido ao segurar a flecha.
- Ruído reduzido no disparo de flechas durante Storm Arrows.
- Adicionado ruído no Lunge.
- Adicionado estrondo no fogo do Dragonstrike.
- Adicionado ruído ao escalar parede.
- Adicionado ruído em Ledge Climb.
- Adicionado ruído no equipamento Sonic Arrow.
Junkrat
- Ruído do pneu RIP ajustado.
- Ruído reduzido na Mina Concussiva quando não atinge a si mesmo.
- Aumento do estrondo na Mina Concussiva ao atingir a si mesmo.
- Adicionado estrondo no fogo da Mina Concussiva.
- Adicionado ruído no fogo da Armadilha de Aço.
Mei
- Adicionado ruído no fogo da Blizzard.
- Adicionado ruído no início da Parede de Gelo.
- Adicionado ruído na destruição da Parede de Gelo.
Fara
- Aumentado Rumble no disparo primário.
- Adicionado ruído ao atingir você mesmo com Concussive Blast.
Ceifador
- Trocou o estrondo do Fogo Primário Esquerdo e Direito.
- Aumentou o estrondo no Fogo Primário Esquerdo.
- Adicionado ruído na ativação do Wraith Form.
- Adicionado ruído no final da forma Wraith.
- Feedback de gatilho do Shadowstep ajustado para as configurações de entrada do jogador.
- Adicionado ruído no início do Shadowstep.
Estadia
- Aumento do ruído no disparo primário.
- Ruído ajustado no Fogo Secundário.
- Adicionado ruído único em tiros de tiro secundário carregados acima de 90.
- Adicionado ruído no salto Power Slide.
Soldado: 76
- Rumble ajustado nos Helix Rockets.
- Adicionado ruído no início do Sprint.
- Adicionado ruído na duração da primavera.
- Adicionado ruído no início do Tactical Visor.
Simetra
- Adicionado ruído em todos os três níveis de Fogo Primário em caso de erro.
- Adicionado ruído ao passar do nível 3 para o nível 2.
- Adicionado ruído ao passar do nível 2 para o nível 1.
- Adicionado ruído no início do Teletransportador.
- Adicionado ruído na destruição do Teletransportador.
- Adicionado ruído no início da Photon Barrier.
- Estrondo prolongado no fogo da Barreira de Fótons.
- Adicionado ruído ao usar o teletransportador (como qualquer personagem).
Torbjörn
- Adicionado ruído na implantação da torre.
- Adicionado ruído em Turret Destroy.
Viúva
- Adicionado ruído na mira infravermelha.
APOIAR
Batista
- Exo-botas retrabalhadas seguram o barulho.
- Ruído de carregamento de Exo-botas encurtado.
- Adicionado ruído no início da matriz de amplificação.
Brigitte
- Reformulado o estrondo de Fogo Primário de Brigitte.
- Adicionado ruído na ativação da Barreira de Escudo.
Illari
- Adicionado ruído na destruição do Pilar de Cura.
Kiriko
- Ruído de Ofuda de Cura reformulado.
- Ajustado o estrondo de Healing Ofuda para responder à aquisição de alvos.
- Adicionado ruído ao escalar parede.
- Adicionado ruído em Ledge Climb.
Tecelão de vidas
- Retrabalhado Rumble em Rejuvenating Dash para ser direcional.
- Adicionado ruído no início da Árvore da Vida.
- Adicionado ruído na destruição da Árvore da Vida.
Lúcio
- Adicionado ruído no Amp It Up.
- Adicionado ruído no Crossfade.
- Adicionado ruído no início do Wall Ride.
- Adicionado barulho no passeio Wall Ride.
- Adicionado estrondo no salto Wall Ride.
- Adicionado ruído no início da Barreira de Som.
- Adicionado ruído na barreira de som.
- Rumble reformulado na Sound Barrier Fire.
Misericórdia
- Adicionado feedback de gatilho no Caduceus Staff Secondary Fire.
- Adicionado feedback de gatilho no Caduceus Blaster.
- Adicionado ruído na introdução de Valquíria.
Moira
- Ruído reduzido no Fogo Secundário.
Zenyatta
- Adicionado ruído no Healing Orb.
- Adicionado ruído no Discord Orb.
CORREÇÕES DE ERROS
EM GERAL
Áudio
- Corrigido um problema nos Campos de Treinamento onde o Escudo do Bot de Treinamento Pesado estava reproduzindo o efeito de impacto incorreto.
- Foram ajustadas as áreas nos campos de treinamento nas quais o disparo da arma padrão do Bot de Treinamento pode ser ouvido. Isso deve fornecer aos criadores de conteúdo algumas áreas silenciosas adicionais para a captura de sua mídia.
Maestria de Herói
- Corrigido um bug que poderia resultar em uma tela preta perpétua se você morresse devido aos danos do inimigo após o reinício do curso.
- Resolvido um problema que fazia com que nenhum ícone de herói fosse mostrado na tela de resultados durante um replay.
- Resolvido um bug que poderia resultar na exibição de ‘Novo recorde pessoal’ para qualquer pontuação.
- Corrigido um bug que poderia ocorrer em algumas plataformas que fazia com que o Kill Feed e o HUD desaparecessem se Try Again fosse selecionado.
- Resolvido um problema com Mercy que fazia com que a Cura não fosse exibida nos detalhes da pontuação.
Outras correções
- Corrigimos um bug que causava a dissolução do seu grupo se você selecionasse ‘Sair do grupo’ em uma partida competitiva.
- Corrigido um bug na Galeria de Heróis que fazia com que a IU destacasse outro cosmético após equipar um.
- Corrigido um problema que fazia com que a conquista ‘The Friend Zone’ não fosse desbloqueada em algumas plataformas, apesar dos requisitos serem atendidos.
- Corrigido um problema que resultava na revelação das funções da equipe inimiga através do placar em Mystery Heroes.
- Corrigimos um bug que impedia que alguns Ícones de Jogador fossem equipados.
- Corrigido um bug que impedia que ‘Random From Favorites’ funcionasse durante a seleção de herói.
- Corrigido um bug com bots de IA escolhendo heróis excluídos nas configurações personalizadas do jogo, o que resultaria em slots vazios na partida.
MAPAS
Península Antártica
- Corrigidas algumas áreas do mapa que poderiam deixar os jogadores presos.
Nova cidade de lixo
- Alguns ativos ambientais foram removidos da flutuação em uma das salas de spawn.
Rota 66
- Corrigida uma área do mapa que permitia aos jogadores ficarem fora do espaço de jogo pretendido.
Samoa
- Corrigidas algumas áreas que apresentavam lacunas que causavam linhas de visão não intencionais.
- Corrigidas algumas áreas que permitiam aos jogadores permanecer em locais não intencionais.
- Corrigidas algumas áreas do mapa que permitiam que torres fossem colocadas fora do espaço jogável, mas ainda atacassem os inimigos.
- Corrigidas algumas áreas desse mapa que poderiam deixar os jogadores presos.
- Iluminação corrigida em algumas áreas do mapa.
HERÓIS
- Corrigido um bug que resultava na exibição da skin ‘Daybreak’ duas vezes na Seleção de Skin durante a Seleção de Herói pré-jogo.
- Resolvido um problema com o Pilar de Cura que poderia fazer com que os jogadores saíssem dele.
- Corrigido um bug que impedia a plataforma Petal de cair quando hackeada.
- Corrigido um bug com a skin Hermes que fazia com que os sons tocados durante Wallride ficassem mais altos do que o pretendido.
- Corrigida uma interação com Sombra que impedia que os raios de Mercy desaparecessem corretamente quando aplicados a uma Sombra Furtiva.
- Corrigido um bug com a introdução de destaque ‘Be Beautiful’ que não exibia a janela atrás de Moira em todas as plataformas.
sombra
- Corrigido em uma atualização anterior – Resolvido um problema que fazia com que Sombra aparecesse sem textura após interagir com Random dos Favoritos.
- Corrigido um problema em que às vezes Orbs of Discord e Harmony não permaneciam presos ao alvo.
Via: ComicBook