É geralmente aceite que o PC tem as tecnologias mais legais em primeiro lugar. O PC abraçou o mundo do streaming de jogos de vídeo antes de sua funcionalidade ser cozida em consoles, e também tinha a capacidade de jogar no Ultra HD por anos antes consoles até tentou exceder 1080p.
O mesmo acontece com as tecnologias adaptativas de taxa de quadros, que eliminam a falha gráfica conhecida como “rasgamento de tela”, que ocorre quando o framerate de um jogo cai abaixo de seu alvo de 60fps ou 30fps.
Project Scorpio
Isso tudo vai mudar com o próximo console Microsoft Project Scorpio, que será o primeiro console a suportar uma tecnologia de framerate adaptável, o FreeSync.
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Tradicionalmente, os consoles usaram uma tecnologia mais antiga conhecida como V-sync para eliminar o rasgo de tela, mas isso pode introduzir atraso de entrada e gaguejar, o que faz com que os jogos de ritmo mais rápido se sintam lentos.
As tecnologias adaptativas de framerate, entretanto, eliminam o rasgo de tela sem qualquer agitação e um impacto muito menor no atraso de entrada, assegurando que a jogabilidade se sente completamente suave mesmo quando os framerates caem abaixo de seu alvo.
Existem duas tecnologias disponíveis no PC. G-sync funciona com placas gráficas Nvidia, enquanto o FreeSync é a alternativa da AMD.
O FreeSync é importante para o Project Scorpio como suportar uma resolução de 4K é uma coisa muito graficamente intensa para fazer. A Compatibilidade FreeSync significa que se o framerate de um jogo cair, então ele não deve ter um impacto muito negativo sobre a experiência de jogo.
Mas não comemore ainda. De acordo com a Eurogamer, que primeiro relatou a notícia, sincronização adaptativa só vai estar disponível em televisores equipados com HDMI 2.1 (a padrão de vídeo que ainda não foi ratificado) ou monitores de computador que suportam FreeSync sobre HDMI, o que torna muito improvável que você tem uma exibição que pode fazer uso desta nova funcionalidade.
Via Tech Radar