Star Wars Jedi: Survivor recebe nova atualização de console e PC com notas de patch

A Electronic Arts e a Respawn Entertainment lançaram hoje a atualização mais recente para Star Wars Jedi: Survivor no PlayStation 5 e Xbox Series X/S com planos de lançar um novo patch para PC nos próximos dias. Apesar de ter sido bem recebido no lançamento, os jogadores de Jedi: Survivor encontraram um bom número de problemas com o jogo em relação a dificuldades de desempenho e outros vários bugs. Agora, esses problemas ficaram um pouco mais finos graças à última atualização do jogo. 

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A partir deste momento, aqueles em consoles podem baixar a atualização mais recente de Star Wars Jedi: Survivor para si mesmos. Este patch não visa revisar nada vinculado à jogabilidade ou outro recurso principal do Survivor, mas apenas corrigir muitos problemas que foram descobertos. Quanto aos do PC, a Respawn Entertainment não disse quando essa mesma atualização será lançada, embora tenha sido prometido que será lançada em algum momento desta semana. 

Você pode encontrar as notas completas do patch para esta nova atualização de Star Wars Jedi: Survivor anexada abaixo:

Detalhes do patch 4

  • (Somente PC)  Comportamento de oclusão atualizado para raytracing, reduzindo paradas de tempo ocioso.
  • (Somente PC)  Orçamentos de streaming atualizados que ajudarão a aliviar o engate transversal.
  • (somente PC)  Melhorias de desempenho para alguns VFX.
    • Em breve para console
  • (Somente PC)  Manipulação de dados atualizada ao alternar o raytracing, melhorando o desempenho sem raytracing.
  • Somente PS5 ) Corrigida uma incompatibilidade de valor de HDR que faria com que as configurações de HDR fossem exibidas incorretamente para usuários de PS5.
  • Corrigidos vários erros de estado de salvamento.
  • Corrigido um problema de streaming que fazia com que alguns cenários de streaming terminassem em uma tela preta.
  • Corrigido um problema em que uma das aberturas não era ativada corretamente em Stone Spires.
  • Correção de áudio para um momento narrativo em que a música estava se comportando incorretamente.
  • Marcas de sabre de luz fixas não exibidas corretamente em alguns cenários.
  • Corrigido um cenário em que o jogador poderia entrar em um estado de bloqueio de progressão no Lucrehulk.
  • Corrigido um elevador para evitar que o jogador caísse nele e entrasse em um estado de bloqueio de progressão.
  • Corrigido um bug em que Rayvis se tornava imbatível.
  • Corrigido um problema grave de animação que interromperia uma sequência narrativa do final do jogo.
  • Corrigido um bug de colisão onde os jogadores podem ficar presos dentro de uma Câmara de Meditação.  
  • Adicionada uma nota explicando que algumas das habilidades do BD-1 não estão disponíveis durante o combate.
  • Rolagem de texto aprimorada.
  • Pequenas correções de tradução de texto.
  • Várias correções de falhas.

Problemas conhecidos

  • (somente PC)  Melhorando o desempenho em CPUs i7 e i9 mais recentes que possuem núcleos de eficiência.
  • (Somente PC)  Melhorias gerais de desempenho para melhorar a utilização da CPU e da GPU enquanto reduz o tempo ocioso, com e sem raytracing.
  • (Somente PC)  Melhorando alguns problemas que podem ser atribuídos ao streaming de dados de raytracing, ativos e uma lacuna em nossos sombreadores pré-construídos.
  • Várias correções de bugs.

Via: ComicBook