Super Mario Run será lançado no dia 15 de dezembro, mas para jogar você precisará de uma conexão ativa com a Internet. Isso significa não usar o jogo em um metrô ou avião – a menos que você esteja acima do solo ou conectado a Wi-Fi. Criador de Super Mario Run Shigeru Miyamoto confirmou este detalhe em uma entrevista com Mashable, dizendo que a exigência foi introduzida para travar a pirataria.
“Para nós, vemos nosso software como um bem muito importante”, disse Miyamoto. “E também para os consumidores que estão comprando o jogo, queremos ter certeza de que podemos oferecê-lo para eles de uma forma que o software é seguro […] Nós queríamos ser capazes de alavancar essa conexão de rede com Todos os três modos [de jogo] para manter todos os modos funcionando juntos e oferecendo o jogo de uma forma que mantenha o software seguro. ”
Quando foi perguntado se a “segurança” se referia ao risco de pirataria, Miyamoto disse: “Isso é correto.” Ele acrescentou que a Nintendo tinha considerado a possibilidade de tornar o modo de história do single Tour World Tour disponível off-line, mas que isso seria “[complicado] Conexão aos modos Toad Rally e Kingdom “, que dependem de dados móveis. Em Toad Rally você pode desafiar versões “fantasmas” de outros jogadores para completar um curso mais rápido, e em Mushroom Kingdom você pode criar e compartilhar seus próprios cursos.
A notícia será uma decepção para os fãs de Super Mario que desejam lidar com o jogo durante os deslocamentos (off-line), mas se a Nintendo criou um título suficientemente atraente, não deve ser um negócio-disjuntor.