O tamanho do mapa de Assassin’s Creed Mirage foi revelado e podemos esperar que seja um passo atrás de jogos como Assassin’s Creed Valhalla. A franquia de Assassin’s Creed é uma das maiores de jogos existentes, tanto comercialmente quanto em termos de escopo e escala da série. A franquia sempre teve mapas bastante densos, mas cresceu de forma absurda ao longo dos anos, principalmente quando a série começou a adicionar barcos e maneiras de atravessar as terras muito mais rapidamente. Enquanto alguns apreciam um jogo no qual podem jogar por centenas de horas e se perder, outros o consideram opressor e desconcertante, até mesmo observando como um prejuízo ter algo tão grande que parece sem foco.
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Com isso dito, Assassin’s Creed Mirage está levando a série de volta às suas raízes e se afastando do estilo RPG para se concentrar em um jogo mais clássico da série. Para fazer isso, ele também está reduzindo o tamanho de seu mapa. Um porta-voz da Ubisoft confirmou ao Easy Allies (via IGN ) que a versão de Mirage de Bagdá é semelhante a Constantinopla em Assassin’s Creed Revelations e Paris em Assassin’s Creed Unity. O último era um mapa incrivelmente denso, cheio de toneladas de NPCs populando as ruas e muitos interiores para os jogadores visitarem. Com isso dito, isso pode significar que a Ubisoft está se concentrando mais na criação de um mapa com muitas camadas, em vez de um que permita aos jogadores correr por longos períodos de tempo. Só o tempo dirá se isso faz alguma diferença em como os jogadores recebem o jogo.
Se o mapa for um pouco menor, pode levar mais pessoas a terminar o jogo, já que as últimas entradas foram duramente criticadas por serem muito longas. No entanto, isso não impediu a Ubisoft de arrecadar muito dinheiro com esses jogos, pois eles tiveram um desempenho muito bom e continuaram sendo apoiados por um forte conteúdo pós-lançamento.
Via: ComicBook