The Finals têm três “classes” diferentes para escolher, cada uma com suas próprias opções de carregamento exclusivas, bem como alguns dispositivos compartilhados, mas o consenso até agora é que a construção Heavy reina suprema. A saúde e a destruição que a classe oferece, combinadas com uma diferença de velocidade de movimento bastante insignificante, tornam-na uma opção forte com potencial de combate diferente do que é visto nas classes Média ou Leve. Tudo isso é uma ótima notícia para quem prefere interpretar os personagens Heavy, mas para quem assume os outros papéis em suas composições de equipe, os Heavies provavelmente têm sido uma fonte de frustração desde o lançamento do jogo.
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Felizmente, a desenvolvedora do The Finals, Embark Studios, finalmente ouviu os pedidos de ajuda dos jogadores e nerfou a classe Heavy de várias maneiras diferentes. Essas mudanças incluem enfraquecimentos para diversas armas e dispositivos exclusivos para Heavies, como RPG, Mesh Shield e C4. Nerfs e buffs fora do reino dos Heavies também estão nas notas do patch, mas é aquela classe forte no jogo que sofreu o maior golpe esta semana.
As notas completas do patch da atualização de 20 de dezembro para The Finals podem ser vistas abaixo. Para aqueles menos familiarizados com equipamentos pesados, Goo Gun, Mesh Shield, C4, Dome Shield, RPG-7, Flamethrower e SA1216 são itens exclusivos do Heavy. O Lança-chamas é o único que recebeu um leve buff.
Mudanças de equilíbrio
Habilidades
Arma de gosma
- Corrigido um problema em que a gosma poderia bloquear o jogador
Escudo de malha
- Vida do Escudo Malha reduzida de 1250 para 1100
Sentidos de reconhecimento
- Custo de ativação do Recon Senses reduzido de 1 para 2
Gadgets
C4
- Dano máximo do jogador C4 reduzido de 210 para 240
- Raio máximo de dano do C4 reduzido de 2,4 m para 1,6 m
- Multiplicador de autodano C4 aumentado de 1 para 1,3
Escudo de Cúpula
- Vida do Dome Shield reduzida de 350 para 300
Mina de Gás
- Adicionado tempo de armamento da mina de gás (1,6 segundos)
Falha Mina
- Tempo de armar Glitch Trap adicionado (1,6 segundos)
Granada de gosma
Meu
- Dano máximo do jogador da mina reduzido de 160 para 140
- Raio de dano da mina reduzido de 4m para 3,5m
- Tempo de armar minas adicionado (1,6 segundos)
Mina Pyro
- Tempo de armar Pyro Mine adicionado (1,6 segundos)
RPG-7
- Dano máximo do jogador do RPG-7 reduzido de 165 para 150
- Dano mínimo do jogador do RPG-7 reduzido de 90 para 80
- Raio de dano do RPG-7 reduzido de 4,75 m para 4,5 m
- Raio máximo de dano do RPG-7 reduzido de 2,5 m para 1,5 m
- A dispersão da mira de mira do RPG-7 aumentou ligeiramente
- A dispersão do tiro de quadril do RPG-7 aumentou ligeiramente
Arma de choque
- Aumento do alcance da arma de choque de 10m para 12m
Mapas
Eventos de Game Show
- Adicionado um repulsor aos discos voadores no evento ‘Invasão Alienígena’
Las Vegas
- Tensão atualizada em vários edifícios, para fornecer melhores resultados de destruição
- Resolvido um problema em que as estações de saque ficavam invisíveis antes dos jogadores terminarem a transferência
Modos
Banco
- Evento de game show Deathmatch não permitido no modo de jogo BankIt
Armas
AKM
- Ligeiro ajuste no padrão de recuo do AKM
Lança-chamas
- Taxa de tiro do lança-chamas aumentada de 160 para 170
LH1
- Dano de LH1 aumentado de 45 para 47
Armas corpo a corpo
- Corrigido um problema em que ataques corpo a corpo nem sempre acertavam jogadores inimigos
M11
- Dano do M11 aumentado de 15 para 16
Escudo de motim
- Corrigido um bug onde o escudo bloqueava balas, enquanto invisível, durante interações (por exemplo, reviver ou roubar extrações)
SA1216
- A dispersão do pellet SA1216 aumentou ligeiramente
- Dano SA1216 por pellet reduzido de 7 para 8
Movimento
Salto
- Foram reduzidos os casos em que você subiu acidentalmente em objetos fora da visão do jogador.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos sem poder dar informações
Tirolesas
- Colocação impedida de tirolesas em itens recolhíveis
IU
- Várias correções nas telas dos concorrentes
- Polonês para a tela social, que agora oculta o botão “Convidar para festa” quando você não é o líder do partido
- Adicionado um aviso à IU que aparece quando os jogadores correm o risco de serem chutados AFK
- As barras de saúde dos jogadores agora usam a cor do time quando selecionadas nas configurações
- A IU mostra você como “não classificado”, a menos que você esteja entre os 500 primeiros nas tabelas de classificação
Via: ComicBook