Após o anúncio de The Last of Us Part 1 para PlayStation 5 pela Sony e Naughty Dog, agora sabemos um pouco mais sobre esta nova versão de The Last of Us e como ela será diferente do lançamento original quando jogado no PlayStation 5.
Essas diferenças incluem algumas das atualizações normais, como gráficos, áudio e controles aprimorados, possibilitados pelo controle DualSense do PlayStation 5 e, graças à lista mais recente do jogo, sabemos agora o que esses recursos implicam.
Temos a listagem do PlayStation Direct da Sony para agradecer por esses novos detalhes. O trailer do jogo compartilhado quando foi anunciado ao lado de uma postagem no blog que o acompanhava referenciava alguns desses recursos, mas não tão especificamente quanto a nova listagem do PlayStation Direct.
Você notará, por exemplo, que agora vemos que o DualSense suporta feedback tátil para chuva de armas e muito mais, enquanto os gatilhos adaptativos oferecem feedback tátil semelhante durante o jogo.
Esses recursos do DualSense e muito mais podem ser encontrados listados abaixo, cortesia da listagem:
- Visuais aprimorados: completamente reconstruídos usando a mais recente tecnologia de mecanismo PS5 da Naughty Dog para melhorar todos os detalhes visuais.
- Carregamento rápido: os tempos de carregamento são quase instantâneos graças ao SSD do console PS5.
- Ellie, protagonista de PS5 The Last of Us Part I, puxa seu arco e flecha.
- Feedback háptico: o controle sem fio DualSense suporta feedback háptico para todas as armas e efeitos ambientais, como a sensação de chuva caindo.
- Gatilhos adaptativos: Sinta a resistência dinâmica ao gatilho do controle sem fio DualSense para todas as armas icônicas de The Last of Us, incluindo o revólver de Joel e o arco de Ellie.
- Áudio 3D: O mecanismo de áudio recém-atualizado da Naughty Dog usa o Tempest 3D AudioTech para oferecer paisagens sonoras mais ricas através de fones estéreo compatíveis (analógicos ou USB) ou alto-falantes de TV.
Esses recursos do PlayStation 5 não devem ser muito surpreendentes de serem implementados em The Last of Us Part 1, já que alguns deles se tornaram bastante padrão no que diz respeito a atualizações e aprimoramentos.
Os recursos DualSense, incluindo feedback tátil e gatilhos adaptáveis, são usados de maneira semelhante em muitos jogos AAA agora, embora a forma como eles sejam usados seja diferente de jogo para jogo.
Via: Comicbook