The Last of Us Part 1 recebe nova atualização extensa para PC, notas de patch são reveladas

A Naughty Dog e a PlayStation lançaram recentemente uma nova atualização para a edição para PC de The Last of Us Part 1. Após sua chegada no final do mês passado, os usuários de PC descobriram que The Last of Us estava cheio de bugs, problemas de desempenho e outros vários erros. Desde então, a Naughty Dog tem trabalhado rapidamente para consertar o jogo, o que agora pretende fazer mais uma vez com esta última atualização. 

Leia Também:

Disponível para download neste momento, o mais novo patch para The Last of Us Part 1 no PC procura fornecer melhorias na taxa de quadros, gráficos e texturas do jogo, além de garantir que várias falhas não ocorram com tanta frequência. Além disso, a Naughty Dog também lançou algumas correções específicas vinculadas ao jogo no Steam e no Steam Deck. Resta saber se alguma dessas correções melhora drasticamente a experiência geral, mas pelo menos as atualizações para o jogo continuam sendo lançadas em um ritmo constante. 

Você pode encontrar as notas completas do patch para esta nova atualização de The Last of Us Part 1 no PC anexado abaixo:

Consertos

  • Uso otimizado de CPU e GPU durante todo o jogo
  • Fidelidade de textura e resolução aprimoradas nas configurações Baixa e Média do jogo
  • Fidelidade gráfica aprimorada na predefinição de gráficos baixos no jogo, especialmente as superfícies da água não aparecem mais em preto
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer durante a construção do sombreador
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer ao sair do menu principal
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer ao morrer após o combate
  • Corrigido um problema em que, na primeira inicialização, os jogadores podem enfrentar tempos de espera mais longos para carregar o jogo
  • Adicionada uma opção para os jogadores bloquearem e desbloquearem estatísticas de desempenho simultaneamente no menu HUD (Opções > HUD)
  • Adicionadas descrições nos menus Gráficos para explicar melhor quando certas configurações podem afetar outras (Opções > Tela)
  • Adicionada uma configuração de taxa de streaming de textura (Gráficos > Configurações de textura)
  • Corrigido um problema em que pular cenas durante uma carga crítica pode fazer com que o jogo trave
  • Corrigido um problema em que o aviso de carga do sombreador não aparecia ao reiniciar o jogo
  • Atualizada a barra de VRAM para exibir com mais precisão o uso de OS+Apps
  • Corrigido um problema em que o leitor de tela lia valores para configurações bloqueadas, o que pode significar que essas mesmas configurações bloqueadas estavam ativas
  • Corrigido um problema em que mirar para baixo ao usar teclado e mouse (KBM) pode aumentar a sensibilidade da câmera
  • Refinado o tratamento de certos comandos que são atribuídos à mesma combinação de teclas KBM
  • Traduções corrigidas para português do Brasil, croata, holandês, finlandês, francês, grego, húngaro, espanhol da América Latina, espanhol, tailandês e chinês tradicional para várias opções de menu
  • [Exibições ultralargas]  Corrigida a posição do retículo do telêmetro para o arco

AMD

  • Corrigida uma falha que pode ocorrer em CPUs AMD com afinidade limitada a núcleos X3D
  • Corrigido um problema em que as texturas podem renderizar incorretamente em GPUs AMD

Vapor

  • Corrigido um problema em que a conquista “Não pode ser por nada” não era acionada, apesar de adquirir todas as outras conquistas

Convés a Vapor

  • Corrigido um problema no Steam Deck em que redefinir as configurações de exibição para padrão não ativava mais o AMD FSR 2 (Opções > Exibir)

Via: ComicBook