The Last of Us Part 1 recebe novo hotfix para PC e notas de patch são reveladas

Como esperado, a Naughty Dog, desenvolvedora de The Last of Us Part 1, lançou hoje um novo hotfix para o jogo no PC. Após seu lançamento na semana passada, The Last of Us esteve em um estado relativamente brutal no PC para aqueles que procuram experimentar o popular título de ação e aventura. E embora se soubesse que a Naughty Dog estava trabalhando em vários patches para liberar esta semana, a primeira dessas atualizações já foi lançada. 

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Neste momento, a versão 1.0.1.7 do patch para The Last of Us Part 1 está disponível para download no PC. Esta atualização não é grande e procura principalmente corrigir problemas que surgiram com a interface do usuário/UX em The Last of Us. A Naughty Dog já informou que uma atualização muito mais substancial está programada para ser lançada nesta sexta-feira, 7 de abril. Quando isso acontecer, iremos informá-lo sobre o que esse patch pretende resolver dentro do jogo. 

As notas completas do patch para a nova atualização de hoje para o jogo podem ser encontradas abaixo:

  • Diretamente da NVIDIA: “[ The Last of Us Part 1 ] O jogo pode travar aleatoriamente durante o jogo nas GPUs da série GeForce RTX 30 [4031676].” Para ler mais sobre esta atualização, leia aqui.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as entradas do controle do Xbox fossem lidas erroneamente como zeros por breves períodos de tempo
  • Corrigido um problema em que a função ‘Redefinir para padrão’ no menu Gráfico em Configurações poderia fazer seleções incorretas
  • Corrigido um problema em que os monitores de desempenho do HUD poderiam afetar o desempenho quando ativados
  • Corrigido um problema em que poderia ocorrer uma falha ao usar [ALT+ENTER] para alternar entre os modos de tela inteira e janela
  • Corrigido um problema em que poderia ocorrer uma falha de memória durante a transição do final do jogo para a sequência de créditos
  • Corrigido um problema que poderia causar uma falha durante o lançamento do jogo
  • Adicionados logs adicionais de relatórios de falhas para fornecer mais informações aos desenvolvedores
  • Adicionado um novo recurso em que os usuários serão solicitados a ativar ferramentas de diagnóstico de GPU adicionais após uma falha relacionada à GPU (opcional e ativado apenas para a sessão de jogo atual)

Via: ComicBook