Uma nova atualização do EA Sports UFC 5 está disponível no PS5, Xbox Series X e Xbox Series S junto com notas de patch fornecidas pela EA e detalhando tudo o que ela fez com a atualização, o que inclui algumas mudanças notáveis na jogabilidade. O que não há é nenhum conteúdo novo e nenhuma palavra de quando isso mudará.
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Embora tenhamos as notas do patch para a atualização, cortesia da EA, o que não temos é nenhuma informação sobre quais são os vários tamanhos de arquivo para a atualização nas plataformas mencionadas. Como resultado, temos uma visão mínima de quanto tempo pode levar para fazer o download. O que podemos notar é que as notas do patch não são muito longas nem há nenhum conteúdo novo, então o tamanho do arquivo deve ser menor.
NOTAS DE REPARO: EA Sports UFC 5
- Aumentou o custo de resistência a longo prazo dos golpes em pé.
- Corrigido um problema que aplicava muita vulnerabilidade no retorno de oscilações laterais.
- Agora haverá muito menos vulnerabilidade, até bem menos do que no UFC 4, que era nossa intenção junto com os buffs de oscilação no lançamento.
- Corrigida uma inconsistência entre os diferentes tipos de jabs e retas.
- A versão/skin regular recebeu alguns nerfs no lançamento, mas estes não foram aplicados às versões alternativas. Todas as versões agora possuem os nerfs adequados.
- Removido o dreno de resistência aplicado ao lutador submisso na posição de clinche de headlock (guilhotina em pé).
- O lutador dominante ainda tem sua resistência esgotada. É provável que isso encoraje a estratégia de iniciar a finalização na guilhotina imediatamente, a menos que você esteja perto o suficiente da gaiola para caminhar rapidamente até ela, já que iniciar a finalização alcançando a gaiola resulta em uma entrada um pouco mais forte.
- Diminuiu a frequência com que a IA gira e usa golpes giratórios.
- Corrigido um problema que fazia com que o combo de gancho principal e chute de perna traseira fosse muito lento. O combo agora deve ter uma velocidade razoável.
- Reduziu o alcance dos golpes pulmonares principais.
- Todos os quatro golpes principais agora têm menos alcance: jab, direto, gancho de chumbo e gancho traseiro. Eles costumavam ter o mesmo alcance de quando você os executava em corrida. Mas em uma estocada maior, esse alcance parecia exagerado e fazia os movimentos parecerem muito rápidos. Eles agora deveriam se comportar de uma maneira muito mais autêntica. A versão acelerada desses ataques não foi nerfada.
- Impediu a joelhada voadora do lutador submisso em recepções de chute para ser usada quando o atacante estiver desferindo determinados golpes.
- Era possível lançar a joelhada voadora em situações que não faziam sentido, o que levava a algumas interações desajeitadas e injustas. O lutador submisso não pode mais lançar uma joelhada voadora quando isso não faz sentido, principalmente quando o lutador dominante está chutando e já soltando a perna do submisso.
Via: ComicBook