Warhammer 40K: Atualização massiva do Rogue Trader é revelada com notas completas do patch

A desenvolvedora Owlcat Games lançou Warhammer 40.000: Rogue Trader no início deste mês para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Desde que deu acesso ao RPG isométrico, a Owlcat tem introduzido consistentemente novos patches para atualizar recursos e bugs que os jogadores têm encontrado. Hoje, a equipe lançou seu terceiro grande patch para Warhammer 40.000: Rogue Trader e é incrível. O patch está atualmente disponível na versão para PC do jogo e chegará aos consoles em breve. Sua correção mais importante é uma série de várias atualizações que devem eliminar bugs de bloqueio de progressão que surgiram como resultado de missões e cenas quebradas.

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Além das correções na progressão, os jogadores notarão que a Owlcat fez várias alterações em vários itens e habilidades para fazê-los funcionar conforme o esperado. Além disso, os fãs do Rogue Trader notarão menos erros de falta de sincronização no modo cooperativo, especialmente nas versões de console. A equipe também introduziu várias atualizações de otimização que devem fazer com que Rogue Trader trave muito menos no PS5 e no Xbox Series X/S.

Abaixo, você encontrará as notas completas do patch para a atualização 1.0.88 em Warhammer 40.000: Rogue Trader. Vale ressaltar que a equipe está planejando uma atualização futura para janeiro que terá como foco consertar ainda mais talentos e itens, além de melhorar o equilíbrio do jogo.

Warhammer 40K: Notas de atualização 1.0.88 do Rogue Trader

Senhores Capitães, nosso terceiro grande patch está disponível no PC!

Espera-se que o Mac e ambos os consoles recebam o mesmo patch dentro de cerca de 24 horas.

Fizemos o nosso melhor para cobrir o máximo possível de questões de missão antes do Ano Novo nesta. Também tivemos a oportunidade de analisar o desempenho no console, alguns itens e talentos quebrados, verificações de habilidades superadas e requisitos incorretos de convicção/reputação. Aproveite!

Nosso próximo grande patch está previsto para janeiro e se concentrará em mais correções de talentos e itens, equilíbrio e melhorias de qualidade de vida.

Destaques

  • Corrigida a grande maioria de missões e cenas quebradas que bloqueavam a progressão ou funcionavam apenas para escolhas específicas;
  • Corrigidos muitos itens e habilidades que funcionavam incorretamente;
  • Corrigidos vários casos de dessincronização para co-op;
  • Valores atualizados de convicção, reputação e verificação de habilidades;
  • Otimização aprimorada e vários casos de travamento corrigidos no console;
  • Adicionados os nomes ausentes de nossos fundadores ao Santuário da Memória e dos Créditos. Desculpe demorar tanto!

Esteja ciente dos spoilers da trama na descrição abaixo!

Sistema e estabilidade

  • Corrigido o atraso no encontro final no console;
  • [Somente Xbox] Corrigidos vários travamentos relacionados à memória;
  • Adicionadas otimizações para melhorar o FPS e reduzir travamentos nos consoles;
  • Otimizações adicionais para Footfall no console;
  • Foram resolvidos alguns vazamentos de memória nas janelas da UI;
  • Equipar o item Reaper Cape poderia causar atraso – corrigido;
  • Corrigido um travamento após escolher “Discutir com você é inútil, morra!” opção de diálogo no Rykad Minoris;
  • Corrigido um travamento ao sair;
  • Corrigido vazamento de memória relacionado a indicadores de cobertura em combate;
  • Corrigidos vários casos de travamento no menu principal com a mensagem: “Nenhum objeto AstarPath ativo para vincular em…”
  • Corrigidos alguns casos de atraso causados ​​por inimigos processando incorretamente turnos fora de ordem;
  • Corrigido o jogo travando ou mostrando uma tela preta após a chegada de Cássia ao combate durante;
  • Desempenho otimizado para;
  • Desempenho otimizado do rastreador de iniciativa no console e ao jogar com controle;

Cooperativa

  • Corrigida a dessincronização na tela da colônia;
  • Os apelidos dos jogadores sobre os personagens poderiam desaparecer após o save-load sob certas circunstâncias – corrigido;
  • Ao mudar os papéis dos personagens no meio do turno, algumas habilidades poderiam ficar bloqueadas – corrigidas;

Narrativa

  • Adicionada experiência perdida para completar o Drifting Voidship sem combate;
  • A missão “The Worm Churns” agora é atualizada corretamente no diário;
  • Hieronimus não aparece mais em Footfall se for morto;
  • Adicionado o cadáver de Chorda se ela foi executada;”
  • No diálogo com Felec, a opção sobre Winterscale estar morto não aparecerá se você o salvou;
  • Você não pode mais entender os Necrons nas cenas se não tiver decifrado sua linguagem;
  • O evento de presente de Jae agora convocará corretamente o Senhor Capitão para a ponte;
  • A cena de Yrliet no início do Capítulo 3 poderia quebrar – consertado;
  • Alguns eventos em Janus teletransportaram o jogador para a ponte da nave vazia em vez de iniciar o diálogo, levando a todos os tipos de estranhezas – corrigido;
  • Uma cena de romance com Heinrix no Ato IV poderia terminar abruptamente – consertado;
  • Adicionadas tags de condenação ausentes e atualizadas as linhas de diálogo com;
  • Adicionado o buff especial Lord of Footfall para obter controle total de Footfall no Ato IV;
  • A missão “Driven” de Argenta agora é concluída corretamente;
  • A missão pessoal de Argenta poderia falhar na conclusão, caso o jogador ignorasse a grosseria do órfão ou escolhesse a opção de sair no encontro com os órfãos, o que poderia fazer com que seus próximos diálogos fossem interrompidos – corrigido;
  • Companheiros na ponte poderiam se tornar completamente ininteráveis ​​e Janris Danrock poderia estar ausente da ponte sob certas circunstâncias – corrigido;
  • O diálogo com Rizza e Octaviana não se repete mais várias vezes;
  • Falhar na verificação do diálogo com Calligos em Quetza Temer poderia bloquear o diálogo – corrigido;
  • Corrigido um diálogo interrompido com Vinzelex.
  • Corrigido um bug que fazia com que o diálogo com Cassia na Ópera Anatômica no Ato III fosse interrompido, impedindo-a de retornar à festa. Se isso aconteceu com você, você precisará voltar ao local dela para fazê-la entrar após esta atualização;
  • Corrigido um caso de quebra de diálogo na segunda missão de Marazhai;
  • Corrigido um caso de falha inesperada da missão Reprieve from Torment;
  • Corrigido um caso em que o jogador recebia apenas um slide final após completar o jogo;
  • Corrigido um possível conjunto de condições que faziam com que um diálogo com Octaviana terminasse abruptamente;
  • Corrigido um evento onde o High Factotum te chamava para contar algo sobre Jae, mas nada acontecia depois na ponte;
  • Corrigidos vários casos menores de condições de diálogo definidas incorretamente, fazendo com que opções de diálogo secundárias aparecessem ou desaparecessem inesperadamente;
  • Corrigidos casos restantes de diálogo quebrado na missão Hunting Grounds em Quetza Temer, que poderiam deixar o jogador preso;
  • Corrigidos problemas restantes com a conclusão da missão Astray (inclusive para jogadores que já tinham a missão travada);
  • Corrigidas algumas strings ausentes e “[rascunho]”;
  • Corrigidos vários problemas visuais e de diálogo com o evento final de romance de Yrliet;
  • Corrigida a quebra da missão “The Path We Lost” de Yrliet se vocês concordassem em ir juntos, mas não a levassem na festa;
  • Heinrix não pede mais para completar a missão “Segredos do Culto” ao sair de Kiava Gamma se a missão já tiver sido concluída naquele momento;
  • Idira agora recebe corretamente o item e o novo retrato como resultado de sua missão pessoal;
  • Na segunda missão de Cassia, o destino da missão foi alterado de “Ponte, von Valancius Voidship” para o sistema ‘Smaragdus Mundos’ para torná-lo mais óbvio;
  • Em alguns casos, o evento de romance não foi acionado no Ato III para Heinrix, fazendo com que ele nunca mais retornasse à festa – consertado;
  • Na conversa final com Muaran sobre Janus, em um dos possíveis finais de diálogo não foi possível recrutar Yrliet e desbloquear sua missão pessoal (Aeldari in Distress). Foi consertado;
  • Jae nunca apareceu depois de pedir para você encontrá-la na ponte em algumas circunstâncias – consertado;
  • Jae não se lembra mais de sua missão no Ato IV depois que ela já foi concluída;
  • A missão de Jae, Mercatum Tabula Officiale, poderia travar, a menos que o jogador escolhesse a opção de atirar na multidão – caso contrário, o balconista simplesmente não apareceria. Embora isso certamente se encaixe na natureza sombria de 40k, nunca foi pretendido que fosse a única opção, e o balconista agora aparecerá adequadamente para todas as opções. Pode ser necessário retornar ao local caso tenha tido esse problema e tenha saído do local;
  • Let the Cycle Be Discontinued tinha instruções incorretas no diário e um erro adicional de nomenclatura no idioma russo – corrigido;
  • O evento de romance Branding de Marazhai pode não começar em algumas circunstâncias – corrigido;
  • A missão Outcast’s Duty agora pode ser concluída corretamente;
  • A missão Rat Hunting poderia falhar ao iniciar sob algumas condições – corrigido;
  • Algumas cenas com companheiros e oficiais de ponte no Ato IV poderiam falhar ao iniciar, bloqueando a ocorrência de todas as outras cenas – corrigido;
  • Alguns dos epílogos poderiam ser impedidos de serem exibidos se a missão de Ulfar não fosse concluída até o final do jogo – corrigido;
  • O jogo não oferece mais a opção de perguntar sobre mercenários no Ato III se o jogador não tiver nenhum ao terminar em Commorragh;
  • O jogador poderia ficar preso nos esgotos em Footfall no Ato IV se Jae não estivesse no grupo – consertado;
  • O Conselho de Guerra no Ato IV ainda não começou em algumas circunstâncias após a última atualização para alguns jogadores – corrigido;
  • A missão de Ulfar no início do Ato V agora começará corretamente para todos os jogadores. Os jogadores que não receberam, receberão assim que carregarem o save;

Unid

  • Os vendedores do Ato IV receberam alguns itens novos;
  • “Ancient Plasma Rifle” agora aplica corretamente dano fixo adicional em vez de porcentagem de dano com base no bônus de INT do usuário;
  • Itens do Comissário em Commorragh foram adicionados ao seu baú pessoal, itens de vendedores de arena agora podem ser obtidos em contêineres em caso de morte, e armas aeldari são adicionadas ao contêiner de armas para fornecer a Yrliet algo com que lutar na arena;
  • Todos os efeitos de queima do Ostensório de São Cognatius agora causam corretamente o dobro do dano a daemons ou psykers;
  • O Manto do Arquiestrategista não concede mais bônus de esquiva aos inimigos que estão na zona de táticas de combate da retaguarda;
  • O Manto do Arquiestrategista agora concede o bônus correto de porcentagem de dano aos aliados que estão na área de Táticas de Combate Traseira;
  • Blaster, Crucible of Torment, Archeotech Fusion Gun, The Ashen Breath e Fusion Gun agora são tratados corretamente como armas de duas mãos;
  • Cruciatum Litany estava causando dano adicional a ataques de área e de explosão, apesar de mencionar especificamente que deveria causar dano adicional apenas a ataques de alvo único. Corrigido, agora o bônus se aplica apenas a ataques de alvo único;
  • Botas Amaldiçoadas agora funcionam de acordo com a descrição;
  • Dark Lance agora está disponível no fornecedor no Capítulo 2 e tem 26-39 de dano
  • Pré-requisito duplicado excluído para Mesh Vest;
  • Requisitos corrigidos para a Pistola de Plasma Massive Astartes;
  • Corrigido o martelo do Triunfo da Fé que atordoava permanentemente e não reiniciava o tempo de espera do ataque;
  • Corrigidos vários problemas com o Prey Scanner;
  • Gloom’s Disgrace agora reduz corretamente a esquiva dos inimigos ao redor;
  • Hekatarii Blade of Bloodthirst agora aplica corretamente dano bônus para cada efeito negativo;
  • O item Hellbrute Horn Trophy modificava armadura, deflexão, dano crítico e dano corpo a corpo incorretamente – corrigido;
  • A versão do Ato Heroico de Siphon Life era um poder psíquico maior em vez de um menor (todas as versões do Ato Heroico de poderes de cajado deveriam ser menores, para reduzir seus efeitos no véu) – corrigido;
  • Perder a consciência em combate removeu todas as pilhas do efeito Mindkiller Staff – corrigido;
  • O Selo do Purificador agora funciona corretamente;
  • Shard Shotgun agora aplica corretamente efeitos de dano ao longo do tempo;
  • As Manoplas de Estabilização agora têm a mesma cor para todos os personagens;
  • Cajado de Sangue estava dando +5 de Resistência em vez de +10 – consertado;
  • Staff of the Righteous Pyre não transformava o dano de Purge Soul em cura (quando o poder psíquico era usado em aliados) – corrigido;
  • A descrição do item Dark Reaver foi atualizada para os idiomas EN e RU;
  • Ícones atualizados e adicionados para muitos itens de missão;
  • Modelos atualizados de Ancient Terra Monocle e Great Librarian Glasses;
  • Atualizado o presente de Falco durante a festa de Jae;
  • A Capa de Von Valancius agora só pode ser equipada pelo Lorde Capitão;
  • Ao jogar com controle ou console, se o personagem tivesse apenas um item consumível no slot, o mesmo item era exibido acima e abaixo na barra de rolagem, causando confusão sobre o número real de itens disponíveis – corrigido;
  • Pré-requisito errado excluído do Pain Grips;

Mecânica

  • Modificadores de dificuldade para testes de habilidade alterados:
    História 20 —> 40
    Normal 10 —> 30
    Núcleo 0 —> 20
    Difícil -10 —> 10
    Injusto -20 —> 0

    O intervalo do modificador de teste de habilidade para dificuldade personalizada foi alterado de -30/+30 para – 50/+50.

    Esta é uma mudança temporária enquanto investigamos os relatos sobre valores de verificação incorretos ou alterados em todo o jogo – pretendemos ajustar ainda mais esses valores.

  • O talento do Astra Militarum Commander, ombro a ombro, não funcionou – corrigido;
  • “Melhor Morrer pelo Imperador” agora funciona corretamente em todos os níveis de arquétipo;
  • Aurora agora está relutante em usar ataques de alvo único, dando preferência a rajadas de fogo;
  • O Arch-Militant não recebe mais 2 pilhas de “Versatilidade” após cada disparo contínuo, independentemente do ataque anterior;
  • Argenta poderia escolher Proficiência em Arma Aeldari e Proficiência em Arma Drukhari ao subir de nível – corrigido, nenhum armamento xenos imundo deveria ser tocado pelas mãos de Adepta Sororitas!
  • Talento do Comandante Astra Militarum Fogo de Supressão! reduziu a quantidade de ferimentos do personagem que o recebeu – consertado;
  • O talento do estrategista Blurred Locus estava disponível para ser adquirido mesmo sem a habilidade Combat Locus – consertado;
  • O talento Desolation nem sempre funcionava corretamente – consertado;
  • O talento do caçador de recompensas Expert Finesse não funcionou – consertado;
  • Corrigidos cálculos incorretos e previsão de dano para as habilidades Lidless Stare, Held in My Gaze e Immolate the Soul Navigator. As dicas de ferramentas foram atualizadas de acordo;
  • Corrigidas algumas verificações incorretas na missão de Ulfar;
  • Em um encontro específico do Naufrágio do Inquisidor, os inimigos agora são agrupados em esquadrões para acelerar os turnos.
  • A habilidade de inspiração do Mestre Estrategista não adicionava dano corretamente – corrigido;
  • Novas Disciplinas Psíquicas agora são filtradas corretamente durante o processo de subida de nível;
  • O bloqueio de penetração excessiva do Estratagema da Fortaleza agora bloqueia totalmente a penetração excessiva;
  • O tipo de dano de Perilous Ways era dano de dobra, em vez de dano direto – corrigido;
  • O talento psyker santificado de Salmos dos Heróis agora funciona corretamente;
  • Pronto para Servir, o talento mundial imperial funciona agora como pretendido;
  • Vários talentos poderiam funcionar mesmo que o companheiro do talento não estivesse no partido atual – fixo;
  • Algumas habilidades poderiam ficar bloqueadas após turnos fora de ordem dos inimigos – corrigido;
  • Alguns poderes psíquicos não acionavam itens que deveriam ter sido acionados com poderes psíquicos – corrigido.
  • A versão Desperate Measure do Inferno contava como um ataque para o limite de ataques por rodada – corrigido. Deveria ser um ataque extra como todas as outras Medidas Desesperadas.”
  • Às vezes, Atos Heroicos e Medidas Desesperadas podem ter um custo de AP não intencional – fixo;
  • A habilidade do estrategista Finish the Job causou quantidade incorreta de dano – corrigido;
  • Usar Charge com o talento Fighter Rigorous Training ainda reduzia o MP do Fighter para 0 – corrigido;
  • A habilidade Vigil Beyond Time não causa mais uma mensagem de erro em algumas circunstâncias;
  • Talento de Piromancia Faíscas da Chama Maior poderiam, em casos raros, levar ao congelamento do jogo – corrigido;

Localizações

  • Na batalha em Rykad Minoris, o piloto do ônibus espacial poderia entrar em combate e morrer, impossibilitando a saída do planeta – consertado;
  • As ruínas de Xenos tinham um local onde o teste de Atletismo só permitia que você passasse pelo obstáculo em uma direção, deixando você preso se não tivesse consumíveis para demolir o obstáculo – corrigido, agora o Atletismo pode ajudá-lo nos dois sentidos;
  • Uma escada poderia se tornar uma armadilha mortal para Ulfar em Quetza Temer, permitindo que ele subisse, mas não descesse – consertou;
  • Depois de pular uma cena nos Outer Spile Halls, os companheiros que não permaneceram no grupo poderiam permanecer em combate de qualquer maneira;
  • Os companheiros não poderão mais desaparecer aleatoriamente para sempre no Ato III;
  • A saída do poço no Ato III não desaparece mais após escolher uma das opções de diálogo;
  • Corrigido um bug que fazia com que o ícone de pouso em um determinado planeta gelado desaparecesse;
  • Corrigidos casos em que Winterscale enviava spam continuamente para a habilidade Blood for the Blood God durante o encontro em Quetza Temer;
  • Era impossível sair de Reaving Tempest Spire se você fizesse a missão Killing Blow, mas terminasse sem Marazhai no grupo – consertado;
  • Era possível falar com um soldado morto em The Upperway – consertado;
  • Não é mais possível reentrar na embarcação cartista após o Ato III;
  • Agora você pode obter o saque no Fragmento do Mundo Sagrado;

Visual

  • Corrigidos casos de NPCs se cruzando no Ato III;
  • Os portais da arena Commorragh no Ato III sempre eram exibidos como ativados – corrigido;
  • Adicionado um retrato perdido para um dos Arcontes;
  • Adicionadas animações para os Drukhari chegando à arena Commorragh;
  • Adicionadas criaturas e iluminação melhorada no Poço Sem Fundo;
  • Adicionados novos visuais para Noble Born Mantle;
  • Adicionados efeitos visuais para a habilidade Daemonette Dominate Person;
  • O primeiro disparo do flamer após a troca de arma poderia se soltar do cano – consertado;
  • Corrigidos alguns casos de texturas ausentes;
  • Corrigido um bug de animação na cena do encontro final, fazendo com que o inimigo se teletransportasse para frente e para trás;
  • As pegadas são agora menos visíveis em superfícies metálicas;
  • Heinrix costumava ocupar o mesmo lugar que outros NPCs na ponte em algumas circunstâncias – consertado;
  • Iluminação melhorada no planetóide da prisão;
  • Alguns Necrons e Chaos Daemons tinham animações de morte ausentes ou funcionando incorretamente – corrigido;
  • O Senhor Capitão não ganha mais invisibilidade, tornando-se uma pilha de armas e acessórios levitando após eventos românticos;
  • O Rogue Trader não anda mais em uma cadeira invisível;
  • O Rogue Trader não ficará mais preso de joelhos após o evento de romance de Cassia;
  • Atualizado o holograma roxo sobre o mapa estelar no Prólogo;
  • Melhorias visuais para Footfall Atrium no Ato IV;
  • O efeito visual Warp Curse não persiste mais após a morte do usuário;

Interface de usuário

  • Adicionados recursos visuais adicionais para contêineres de carga totalmente carregados;
  • Adicionada descrição ausente para a conclusão herética do Vazio à Deriva;
  • Adicionadas ilustrações que faltavam no evento do livro da segunda missão de Cassia;
  • Adicionadas algumas melhorias de qualidade de vida para navegação na IU ao jogar com o controlador;
  • Adicionado o botão de formações ao painel direito do menu;
  • Adicionada a arte que faltava ao evento do livro de Ulfar;
  • Corrigido um caso de elementos da interface do usuário que ficavam presos na tela em combate espacial ao jogar no console ou com controle;
  • Corrigida a formatação dos slides do epílogo para telas amplas;
  • Corrigido o posicionamento da dica de ferramenta para widescreen ao jogar no console ou com o controlador;
  • Animações e poses de personagens aprimoradas na tela de inventário;
  • Melhorada a exibição da multiplicação no registro de combate: “x50%” foi substituído por “x0,5 (50%)”
  • Retratos aleatórios ou em branco apareciam na janela do personagem, se faltassem arquivos de retratos personalizados – corrigido;
  • O botão de mudança de função no modo cooperativo não desaparece mais após recarregar a IU ou alterar o idioma;
  • As dicas de ferramentas no registro de combate não param mais de ser exibidas após abrir uma dica detalhada ao jogar com o controlador ou em consoles;
  • As dicas de ferramentas não aparecem mais ao arrastar e soltar itens;
  • Visuais atualizados para fornecedores indisponíveis na interface;
  • A UI de nivelamento do Voidship permaneceu em segundo plano ao abrir outras janelas da UI – corrigido;
  • Ao navegar pelo menu de carga no console ou com controlador, poderia ser inconveniente selecionar o item desejado devido à rolagem excessiva – corrigido;
  • Ao jogar em modo cooperativo com o controle, o botão Função no canto superior direito não passa mais pelos outros botões;
  • Ao jogar no console ou com o controle, os controles podiam quebrar ao fechar a janela de informações do personagem durante a seleção de habilidades – corrigido;
  • As palavras do Mandado Comercial agora ficam mais tempo na tela do Prólogo;
  • Agora você pode rolar as descrições dos talentos ao aumentar o nível do personagem ao jogar com um controlador ou no console;
  • Agora você pode ver o PA necessário para interagir com um objeto durante o combate;
  • Agora você pode ver a descrição das habilidades das armas sem equipá-las;

Localização

  • Adicionada localização ausente para alguns elementos da UI no menu de configurações;
  • Corrigidos alguns erros de digitação, dicas de ferramentas incorretas e ausentes para todos os idiomas;
  • Corrigido o pop-up sobre subida de nível inacabada, que sempre era exibido em inglês;
  • Localização: Muitas correções para localização em russo;

Som e Música

  • Adicionada música ao diálogo final da missão de Pasqal;
  • Adicionado o som que faltava para a habilidade Frenzy;
  • Adicionado o efeito sonoro para a lente no encontro no planetóide da prisão;
  • A música correta agora toca durante a geração de personagens mercenários;
  • Corrigidos alguns casos de parada de música;
  • Na interface de atualização voidship, a atualização com falha produzia um som de atualização bem-sucedida – corrigido;
  • Várias melhorias no equilíbrio do volume de som e música. Jogar ficará mais confortável agora;
  • Adicionado som de servo motor ao movimento do Space Marine;

Espaço

  • Drukhari “Destruidor da Classe Sigil” agora tem uma arma correta (anteriormente ele tinha incorretamente uma arma da classe Fragata, aumentando enormemente o dano);
  • O projeto da colônia Secret of the Winterscale agora recompensa corretamente o jogador;
  • A barra de ação durante o combate espacial poderia desaparecer em alguns casos – corrigido;
  • Adicionadas e melhoradas recompensas para alguns eventos de exploração espacial;
  • A janela de recompensas da colônia poderia ser impossível de fechar durante o jogo com o controle ou no console – corrigido;
  • Corrigido um problema ao avançar após ativar a habilidade Swing And Run, e nenhum problema ao colocar Torpedos na célula certa ocorrerá após usar esta habilidade;
  • Recompensas de itens de projetos de colônia não apareciam na tela de recompensas de colônia se o jogador recarregasse o jogo antes de abrir a janela de gerenciamento de colônia – corrigido;
  • Uma das respostas não aparecia se Pascal estivesse em grupo durante um diálogo sobre um planeta gelado – consertado;
  • Fator de Lucro não aumentou no diálogo com Pilgrim – fixo;
  • Removido o cronômetro desnecessário de um dos combates espaciais com naves do Caos;
  • Espaço: Naves de tamanho 1×2 agora estão corretamente alinhadas à grade após Warp Wave;

Diversos

  • Adicionados os nomes ausentes de nossos fundadores aos créditos e ao Santuário da Memória. Desculpe demorar tanto! Se por algum motivo o seu nome ainda não estiver na lista, verifique se você o colocou no campo Nome dos créditos em nosso site e se ele não contém nomes de marca registrada ou ofensivos. Então entre em contato conosco.
  • Requisitos de Convicção atualizados e aumento do ganho de pontos de Convicção para todos os ramos;
  • Ulfar não tem mais um irmão gêmeo inesperado no Ato III;
  • A quantidade de reputação necessária para itens de nível superior do fornecedor (Fim do Ato II e Ato IV) é reduzida;
  • Os companheiros mandados embora não ficam mais na ponte;
  • Corrigidas algumas cenas que resultavam em uma tela preta ao pular;
  • Corrigida a conquista “Descobrir o Gelo” para ser acionada corretamente;
  • Corrigida a conquista de explorar toda a Expansão de Koronus sendo acionada incorretamente;
  • Opticon-22 não irá mais andar lentamente para frente e para trás várias vezes durante a cena;
  • Tentar entrar no Império através da Bocarra agora concede corretamente uma conquista;

Via: ComicBook